付費限定

DP動態規劃 深入淺出 以Unique Path II 路徑總數II 為例

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
raw-image

上次學過2D DP入門題目 Unique Path,接著來看進階一點的高度關聯延伸題
Unique Path II,這次板子上多了障礙物。

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 3293 字、1 則留言,僅發佈於DP動態規劃 特訓班你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
avatar-img
90會員
425內容數
由有業界實戰經驗的演算法工程師, 手把手教你建立解題的框架, 一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。 著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。 深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。 在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
如同這個Dynamic programming 深入淺出系列的開始, 在經過比較簡單的入門題(Coin Change)之後, 來看比較進階的二維DP題目Unique Path
爬到頂樓的最小成本, 這題算是前面那題Climbing stairs的變形題,有點小變化, 但是稍微想一下還是能推導出來,算是很好的一維動態規劃1D DP練習題。
今天再來看一題入門的2D DP題目: 巴斯卡三角形 再次複習Dynamic programming的解題框架,可分為三大步驟 1.定義狀態 [我在哪裡] 2. 定義狀態轉移關係式(通則) [我從哪裡來] => [答案從哪裡推導而來] 3. 釐清初始狀態(也可以說是遞
這題乍看之下是新題目,但仔細一想, 其實只是前面介紹過的費式數列的小變形而已,解題思想基本不變。 題目說每次可以爬一階樓梯或兩階樓梯,問爬到n階的方法數是多少。
題目會給我們一個輸入陣列candidates,和一個目標值 target 問我們,從canditdates裡面重複挑選,可以湊出總和為target目標值的組合數有幾種? 在此,我們將使用找零錢II的DP模型和化簡的技巧來解題。
如同這個Dynamic programming 深入淺出系列的開始, 在經過比較簡單的入門題(Coin Change)之後, 來看比較進階的二維DP題目Unique Path
爬到頂樓的最小成本, 這題算是前面那題Climbing stairs的變形題,有點小變化, 但是稍微想一下還是能推導出來,算是很好的一維動態規劃1D DP練習題。
今天再來看一題入門的2D DP題目: 巴斯卡三角形 再次複習Dynamic programming的解題框架,可分為三大步驟 1.定義狀態 [我在哪裡] 2. 定義狀態轉移關係式(通則) [我從哪裡來] => [答案從哪裡推導而來] 3. 釐清初始狀態(也可以說是遞
這題乍看之下是新題目,但仔細一想, 其實只是前面介紹過的費式數列的小變形而已,解題思想基本不變。 題目說每次可以爬一階樓梯或兩階樓梯,問爬到n階的方法數是多少。
題目會給我們一個輸入陣列candidates,和一個目標值 target 問我們,從canditdates裡面重複挑選,可以湊出總和為target目標值的組合數有幾種? 在此,我們將使用找零錢II的DP模型和化簡的技巧來解題。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
最近國泰世華CUBE App推出的「美股定期定額」功能,讓使用者可以方便地進行跨境理財(但讀者仍需根據自身需求審慎考量),除了享有美股定期定額的新功能,也同時享有台股定期定額的功能,可以一站滿足我們理財的需求! 透過國泰世華CUBE App線上開台股證券戶+複委託戶,流程最快僅需要5分鐘。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
接續上篇(4之1)──第一步,了解自己的處境和想法。(識別侷限,尋求跳脫)第二步,放大眼界,發現新機會。當你透過自我反思,找出受侷限的因素後,接下來就要正式進入想辦法突破的跨越階段。此時會出現兩個困難,一是根本想不出任何辦法,動彈不得;二是不確定想出來的辦法是否可行,裹足不前。
學習完圍棋的基礎概念後,計算三步是棋力進步很重要的一個技能。三步是指自己的第一步、對方的下一步、跟自己的下一步,總共三步棋。無論是做題或下棋時,都需要這樣練習。隨著棋力增長,計算的深度和廣度都會慢慢增加,不過我們可以從三步棋開始練習喔!你今天計算三步了嗎?
Thumbnail
學圍棋也是如此,從一開始的基本規則,到後來所掌握的吃子技巧、圍地技巧,以及爾後的升級升段,都需要投入一定的心力。有的人會在這過程中因為一些因素而放棄,而堅持到最後的,終會看見山頂的風景。
Thumbnail
星盤棋 雙方各只有用十五枚基本棋。起始布置雙方各有三子環狀交錯放在六頂角上。雙方的基本棋子則各剩下十二枚,放在玩家旁作為棋庫。 每回合玩家從棋庫取一己子,將之從棋盤外黑點推入一棋格。該行方向緊密的棋子也會隨此動作一起移動一棋格。要是該行已充滿棋子,則無法推入。 當己方棋子有四枚以上緊密連線,
隨機漫步看似簡單,但卻是模擬許多自然界現象的基礎,相關的觀念及程式實作方式,對於瞭解亂數、機率、Perlin noise等工具,會有相當大的幫助。
人生也是一樣的吧,有太多局面不可預測,有時候會卡關,但下圍棋的我們,一次次嘗過成功的甜和失敗的苦,是不是更能在遇到未知挑戰時勇敢、冷靜的去面對呢?
對於許多家長和小朋友來說,「段位」是圍棋路上的第一個大目標,以目前規定在級位時比賽五盤中,只需要取得三盤勝利即可獲得晉級資格,但在要進入段位時,必須至少贏四盤才有升段資格,輸了一盤就沒有任何退路,無論賽前做了多少準備,賽場中的心理壓力絕對是一大課題。
Thumbnail
多米諾骨牌 遊戲進行: 此遊戲順時針輪流出牌,手中擁有最大重複點數牌(左右兩格點數相同為重複點數牌)的人先出牌,需出重複點數那張牌。 如果玩家手中皆無重複點數牌,則由年紀最小的玩家開始出牌。 接著出牌的玩家必須出與桌面上骨牌相同點數的牌,並且接續相同點數之隔壁,形成骨牌接龍。
Thumbnail
本篇文章介紹了路徑的概念和兩種不同的路徑運用。這些知識對於網頁開發非常重要,能夠幫助網站開發者更好地管理資源文件的位置。文章通過實際例子和相對路徑的範例來解釋這些概念。希望通過這篇文章,讀者能夠清楚地瞭解路徑的概念,並在日後的開發中能夠靈活運用。
Thumbnail
最近國泰世華CUBE App推出的「美股定期定額」功能,讓使用者可以方便地進行跨境理財(但讀者仍需根據自身需求審慎考量),除了享有美股定期定額的新功能,也同時享有台股定期定額的功能,可以一站滿足我們理財的需求! 透過國泰世華CUBE App線上開台股證券戶+複委託戶,流程最快僅需要5分鐘。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
接續上篇(4之1)──第一步,了解自己的處境和想法。(識別侷限,尋求跳脫)第二步,放大眼界,發現新機會。當你透過自我反思,找出受侷限的因素後,接下來就要正式進入想辦法突破的跨越階段。此時會出現兩個困難,一是根本想不出任何辦法,動彈不得;二是不確定想出來的辦法是否可行,裹足不前。
學習完圍棋的基礎概念後,計算三步是棋力進步很重要的一個技能。三步是指自己的第一步、對方的下一步、跟自己的下一步,總共三步棋。無論是做題或下棋時,都需要這樣練習。隨著棋力增長,計算的深度和廣度都會慢慢增加,不過我們可以從三步棋開始練習喔!你今天計算三步了嗎?
Thumbnail
學圍棋也是如此,從一開始的基本規則,到後來所掌握的吃子技巧、圍地技巧,以及爾後的升級升段,都需要投入一定的心力。有的人會在這過程中因為一些因素而放棄,而堅持到最後的,終會看見山頂的風景。
Thumbnail
星盤棋 雙方各只有用十五枚基本棋。起始布置雙方各有三子環狀交錯放在六頂角上。雙方的基本棋子則各剩下十二枚,放在玩家旁作為棋庫。 每回合玩家從棋庫取一己子,將之從棋盤外黑點推入一棋格。該行方向緊密的棋子也會隨此動作一起移動一棋格。要是該行已充滿棋子,則無法推入。 當己方棋子有四枚以上緊密連線,
隨機漫步看似簡單,但卻是模擬許多自然界現象的基礎,相關的觀念及程式實作方式,對於瞭解亂數、機率、Perlin noise等工具,會有相當大的幫助。
人生也是一樣的吧,有太多局面不可預測,有時候會卡關,但下圍棋的我們,一次次嘗過成功的甜和失敗的苦,是不是更能在遇到未知挑戰時勇敢、冷靜的去面對呢?
對於許多家長和小朋友來說,「段位」是圍棋路上的第一個大目標,以目前規定在級位時比賽五盤中,只需要取得三盤勝利即可獲得晉級資格,但在要進入段位時,必須至少贏四盤才有升段資格,輸了一盤就沒有任何退路,無論賽前做了多少準備,賽場中的心理壓力絕對是一大課題。
Thumbnail
多米諾骨牌 遊戲進行: 此遊戲順時針輪流出牌,手中擁有最大重複點數牌(左右兩格點數相同為重複點數牌)的人先出牌,需出重複點數那張牌。 如果玩家手中皆無重複點數牌,則由年紀最小的玩家開始出牌。 接著出牌的玩家必須出與桌面上骨牌相同點數的牌,並且接續相同點數之隔壁,形成骨牌接龍。
Thumbnail
本篇文章介紹了路徑的概念和兩種不同的路徑運用。這些知識對於網頁開發非常重要,能夠幫助網站開發者更好地管理資源文件的位置。文章通過實際例子和相對路徑的範例來解釋這些概念。希望通過這篇文章,讀者能夠清楚地瞭解路徑的概念,並在日後的開發中能夠靈活運用。