〈敬啟者─後篇〉

更新於 2024/11/11閱讀時間約 9 分鐘

02【宇宙】

02.1〖腳本與構圖〗

  在這個章節中,我將先後說明聲音彼此在「空間中」與「時間中」的關聯。又我認為,雖然依照工作流程中的先後順序,「編曲」先於「混音」,然其二者在許多的概念上是無法拆分的。

  但是,我認為聲音彼此在空間中的關聯較傾向於混音範疇,在時間上的關聯則傾向於編曲範疇;前者屬於靜態的畫面設計,後者則屬於動態的,時機與動機的具體表現。

  若從電影製作的面向剖析,將一首歌視為一部電影;那麼混音可以說是每一顆鏡頭的「構圖」,編曲則像是「腳本」吧!

  通常在撰寫腳本的時候,著重的內容可能是「對白」、「動作」、個別鏡頭「銜接」還有整體的「劇情架構」,但當下腦中常常也自然地浮現「分鏡畫面的構圖」。

  這顆鏡頭中出現的「角色」、角色所「說的對白」與「做的動作」,甚至是不說也不做的靜默;而更重要的是,角色被安排好在某個特定時間點所發生的那些舉止想要傳達什麼?為了達到什麼樣的目的?

  就在這樣的理解下,讓我們延續上一章的尾聲。



02.2〖宇─目光、磐石、鳥獸〗


「萬物皆散發光輝,便再也無一處閃耀。」

“Everything glows, then nothing shines.”


  根據主從關係功能性,我把空間中的聲音分成:

    (1)自然地投入最多注意力的主要角色──目光

    (2)穩定視聽並提供立足點的──────磐石

    (3)襯托主角、使畫面更加豐富的────鳥獸


  以現代流行音樂來說,在流行音樂之中的「主角」,通常為主旋律人聲(Lead Vocal);因此若要將人聲置入空間之中,通常會直覺地擺在中間,因為它常被當作流行歌的焦點。而如果人聲合聲(Backing Vocal)加入,我們則習慣將他們擺在側邊,因為它們被訂定為陪襯的角色。 因此,我們可以很快地得出第一個結論:

「主旋律(Lead)在中間(Mid)、合聲(Backing)在旁邊(Side)。」

  再來,依照「功能性」,我們經常性地將低頻節奏樂器置中:

  (1)低頻較為「沉重」,平移至左右其中一側會造成失衡。(2)低頻穩定的特性作為其他頻率的基礎,於中心守恆的低頻使整體更加集中,同時為其他樂器留出了兩側的位置。(3)以建構節奏為功能的樂器,如:大小鼓(Kick&Snare)、貝斯(Bass)通常會擺在中間;原因是綜合(1)、(2)兩點中提及的恆定與平衡。

  作為配角功能的聲響在英文中稱作「Fills」,他們通常為中高頻率的聲響。但要如何判斷這個東西是不是「Fills」呢?只要將它從歌曲中抽離,看看它對整體影響的程度,是否形成歌曲主結構巨大的缺口。許多只有一把刷和弦的木吉他與一軌人聲的民謠歌曲(Folk)就是沒有Fills的。

  最後強調,並沒有規定什麼樂器只能擔任主角、什麼樂器只能作為配角。我認為只要聽起來適當、平衡,便可以依照設計讓某個聲音待在安排的位置,讓它在限定的時段中扮演主要的領導角色。

  在這裡作一個小小的結論,在空間之中:

    .負責穩固基礎的是低音與主要節奏創造者

      如:大小鼓、貝斯……等。

    .負責填滿空間、具襯托功能的是「Fills」

      如:具較長聲音延展性的銅鈸、副節奏的吉他單音……等。

    .負責敘事、具焦點功能的是「Lead」

      如:主旋律的人聲或吉他、單音合成器……等。


  我想要在此打住,對於「空間的」不再更深入地說明;理由是,若要繼續探究下去,勢必會牽連到「時間的」。如02.1〖腳本與構圖〗中所提及二者之間的關聯,我將第二章〈敬啟者〉視為「概論」。所以關於空間,我們先談論到這裡,接下來是關於動作與對白,時間與動機的。


02.3〖宙─微觀的決定〗


「世界遵守著一種規律。是當你踏進擁擠的電梯,

而在開口要求之前,旁人已為你空出了位置。」


  編曲行為是你必須決定

  「(2)具有某聲音特性(1)數個聲音(3)特定時間點出現。」

  如果從電影腳本中的元素「誰(們)」、「何地」、「何時」來看,那麼「誰(們)」就是我們要安排的數個聲音;基於這些聲音具備著不同的特性,自然地會出現在空間中的某個地方,也就是「何地」;選定了這些聲音後,至關重要的就是它們「什麼時候出現」,也就是「何時」。

  而在安排這些聲音出現的時間點時,出現了第四個元素:

動機(Motivation)

  你或許有能力不加思索地將所有聲音都安排在適當的位置,而不曾考慮過它們存在於此的「動機」,一切憑感覺行事。

  若你能夠將聲音們一次到位地放置,也許是過去時常有意識地聽音樂,將注意力放在許多微小的細節上,這是一種非常好的練習。當然,如果我現在說「編曲就是靠感覺!」,這個專題就到這邊結束了吧。

  所以馬上來討論以上諸多考量的「目的」:

表達





02.4〖宙─宏觀的決定〗


  電影中的一個動作或是一句對白,它可能直接地表達了淺顯的意思,也可能是為了後續而鋪陳,或是一種貫穿整部戲的隱喻。同樣地,音樂中的每一種聲響存在的時機、調性與音程建構出什麼樣的情緒,或是它出現的時間點剛好與另一個聲響產生了呼應。每一種聲音皆蘊含多元的面向與詮釋的發展性,端看你將它刻畫成什麼樣的角色。

  一部電影可以蘊含一個很深的哲理或情緒,而在音樂中也是如此。又或者說,「情緒」可能就是音樂的核心與目的。而能不能夠百分之百無損地傳達這份情緒最原始的樣貌,不僅是依靠詞曲創作,編曲也是達成此目的的利器。編曲編得好,即便不去聽懂歌詞,也能夠充分地感受到音樂中的氛圍感。

  在開始編一首歌的時候,我的腦袋會有一張這個:

◎圖2.4.1〖情緒線範本〗

◎圖2.4.1〖情緒線範本〗

  依照每個人寫歌的習慣不同,流程也不一樣;所以你未必會在一開始就在腦袋裡產生了一張情緒線範本。因為對我而言,情緒線範本並不需要如此具體,但心裡要掛念著它。

  有人會先寫完詞曲並且設定好所有段落之後才開始編曲,而也有人(比如我)不理會詞曲,直接開始編曲,隨心所欲地寫完一段再寫另一段,兩種模式有各自的好處與盲點。

  比如,對我而言,先寫完詞曲較容易被已完成的主旋律所牽制;在經驗不足或是對於實驗的嘗試還不夠大膽時,較容易侷限合聲的發展、導致節奏型態過於單調,或者自己最後發現每一首歌聽起來都好相似,跳脫不出框架的感覺。

  而先編曲後填詞曲,時常容易加入過多的樂器,導致主旋律最後根本無容身之處。但因為我自己很習慣同時編曲跟寫詞曲,所以會在編曲的同時替我要唱的內容預留位置;也會先想好下一段想要切換的主角。之後的番外篇〈大獨裁司令〉裡會和大家分享我平時寫歌的一些習慣和小技巧。

  回到主題,為什麼要有情緒線?目的是什麼?

  • 設定情緒最高點與最低點、建構段落之間的情緒落差

  ─當所有段落情緒強度皆相等,那麼就沒有所謂強烈,反之。

  • 設計情緒的流動

  ─根據想要表述的內容來決定在哪一個段落呈現

  好了!走到這裡,讓我們再做一個小小的結論吧!


「『編曲』是指對於不同聲音出現時機的設計,其設計以個別聲音之特性、功能性及其存在之動機為考量,目的在於完善地『表達』情緒(或其他內容)。」



02.5〖宙─領導、恆定、嬉戲〗

  現在你可以隨意挑選一首歌,閉上眼睛聆聽,並且抓到這首歌中最重要的元素、最穩定的元素,以及用來填滿空間的元素。接著嘗試在腦袋裡像Tony Stark一樣,想像它們依序地以VR投影的方式現身於你所在的空間。

  以U2的〈With or Without You〉為例。這是一首角色十分鮮明的歌。可以聽到前奏出現「Keys(Arp)」、「Kick」、「Snare」、「Tambourine」,再來出現了「Bass」以及襯墊的另一組「Keys(Pad)」,然後是「Vocal」與「Electric Guitar」。

  不論一首歌使用的樂器是什麼,根據他們自身獨特的音色而擁有一些基礎的功能;不過,這些功能不會因此受限,僅端看你想「以什麼方式呈現」使其「成為什麼角色」。比如,我能夠讓人聲「唱」一段旋律,那麼我肯定也能夠用任何一種其他樂器「唱」一段旋律。

  雖然絕大多數的流行音樂中,人們耳朵最傾向接收的主角是人聲,但這並不代表一首歌的主角只能夠是人聲。所以,你也可以選擇在歌曲中的某個橋段轉換主角。

  而什麼樂器應該在什麼時候出現?為什麼?

  如果這樣的問題在一開始過於龐大,可以試著問自己:

    –這首歌曲/段落中誰是主角?

    –我所設定的主角是為了表達什麼?

    –我要如何讓這個表達更OO?(任何形容詞)

    –其他樂器如何達成該目的?


  表達的方式有許多種,目的也各不相同;這邊先以概論的方式引導,讓大家對於這件事有初步的理解。由於本人樂理也十分地差勁,在這邊推薦大家去看好和弦。

  聲響於空間與時間的編制中,並沒有什麼樣的設計是絕對正確的;僅僅是因為「通常」這樣子做,並不代表「一定」得這樣子做。而這兩件事情的目的其實都是一樣的。那就是!

平衡



03【結】

  一切的出發點都是為了「表達」某種「情緒」。而「樂理」、「編曲」、「混音」,這三項工具,皆是為了讓我們能夠忠實地表達我們想表達的情緒,且在聽覺上以平衡為準則,呈現一首音樂作品。

  下一章會開始針對「平衡」這件事情做更詳細的說明。


2023/11/12 20:38, do nothing, Taiwan

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這個專題紀錄了我在註定坎坷的音樂製作之路上所遭遇到的一切挫敗、學習、成長;感性、理性的,更重要的是一切皆為「繁體中文」。將我泅潛在無盡的數位浪花對於音樂製作的學習經歷以更貼近生活的方式呈現以及表述。對於如此自視甚高不切實際又自討苦吃的作為,「或許」在別人看來是「荒誕」吧!而簡單來說,這是一本失敗者的手札。
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「只有那些企圖荒謬的人,才會實現不可能的事。 」—— M.C Escher
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