11/7~11/10參與了2023 TCCF創意內容大會。
前幾年也有報名,沒機會進入實體展場,只能線上展。
今年終於得償所願,可以一窺活動如何進行。
今年得以成功進入實體展場,是收到了一封由文策院董事長蔡嘉駿發出的邀展信。
以往都是要靠自己上網搜尋報名時間到了沒,很意外今年會寄信通知。
也許是今年新上任的董事長,改善了一些做法。
去年在問卷上抱怨的報名系統,也做了一些改變。(今年參展後,仍發現不夠好)
活動第二日,董事長也進到會場,向每個攤位打招呼。
之前沒參與過實體展,不清楚前幾屆是否也是如此。
但這種做法,確實讓積極想參與的參展方,有受到尊重的感覺。
前兩日來訪賓客多為國外,後兩日則多為台灣當地。
很幸運地在這場合,遇到了地球防衛隊娛樂的林振宇先生,林先生身為提案場參與者之一,帶著編劇之一的陳小姐四處打招呼。意外的是,他們提案的故事核心,和我們的故事核心,竟然是類似的,僅是表現方法不一樣。
藉此打開了介紹我方故事的機會,也吸引了對方的興趣,當場就互加聯絡方式。
未來,或許可以朝向合作的方式進行。
TCCF活動之外,也前往另一個計畫案,要委託的音樂工作室拜訪。
大致講述對歌曲的想法,希望和偏愛的風格,並聊了一下喜歡的作品。
印象比較深刻的是,聊到對方喜歡的人氣手遊,詢問接觸的原因,是音樂。沒有被視覺過度干擾,而是聽到了視覺以外的迷人之處。
該手遊邀請世界知名音樂人,實際彈奏錄音,製作高品質的音樂,都是吸引的點。出新角色,就會有音樂新作,他就一直玩下去了。
聽到對方闡述音樂的部分,讓我對這款人氣手遊大大的改觀,也對該款手遊在上市後,長期名列前茅,感到認同了。
找合作夥伴的原則是:「可以喜歡外國優秀作品,但是不可以盲目。」
我們要做的是這塊土地的故事。
看重的是,如何把別人的優點,化為自己的武器,能力也要跟得上。