「錢錢沒有不見,只是變成你喜歡的!」這不是恐怖片,而是專業Coser兼道具師KURO的奇幻旅程【人物專訪】哭囉KURO

2023/12/23閱讀時間約 11 分鐘

—專訪 職業coser 哭囉KURO 專訪團隊:職名事 文:Arter Hsu YouTube : 職人專訪第八集 podcast:EP33集 職業Coser KURO

Cosplay本身是由日本單字「コsupure」(kosupure)演變而來,「costume」(服裝)和「play」(扮演)兩個英文單字縮寫。以扮演特定角色並穿著相應的服裝和配件模仿或表現該角色為主。發展起源於日本,而後漸漸傳進了台灣,在網路與手機的問世以後,也從原本的次文化開始逐漸演變成一種表演藝術的形式。
圖片來源:由KURO提供cosplay英雄聯盟布蕾爾出圖

圖片來源:由KURO提供cosplay英雄聯盟布蕾爾出圖


還記得國中打的第一個線上遊戲是天堂,角色人物深得我心,還有翹課打的暗黑破壞神Diablo也是帥氣炸了。雖然我是超級豬隊友,常打到最後直接被放生,但是對於遊戲與動漫的喜愛卻沒有半分減少,常常一接觸就是沒日沒夜,隨著時間的增長與忙碌的生活伴隨,能打電動看動漫的時間更是直接限縮到了每年過年,就在訪問完變裝皇后以後,直接燃起了訪問職業coser的心,因為光想要將角色電腦繪製的圖像變成真人裝扮,那個寫實的道具跟服裝要花多少心力啊!更不用說要做到微妙微俏,超難的呀!動心起念後立馬厚著臉皮去問有玩Cosplay的朋友,周邊有沒有認識職業的Coser可以給我們訪問?就這樣讓我們認識了哭囉Kuro,一位職業coser同時也是專職道具師。在訪問開始前,我們一邊準備一邊閒聊著,才發現原來我們共同重疊的遊戲時代那麼多,滿滿的回憶殺。

 

豹:我只記得我玩的第一個遊戲是天堂。

哭囉:哦~我也是耶!!我也是天堂。

凱西:我們那時候是分兩派,一派天堂一派RO~

豹:哦~對!RO!那個超級可愛!應該是我高中大學的時候吧!

哭囉:真的啊!我應該是國中。

凱西:所以我比妳們大,這集錄不下去了!可以回家了!

豹:老中青三代耶!

豆:我都還沒說我的年紀耶!

豹、凱西:我們沒有想聽妳的!!!

 

圖片來源:職名事

圖片來源:職名事


超過十年的熱愛,全從國中那一腳踏入的邪教開始

十年是一個什麼概念?這讓我想起曾在網路上看過一段話:「從前的車馬很慢,書信很遠,一生只夠愛一個人。」用在這裡似乎完全不為過。在過去的那個年代裡,雖然已經有了網路,而僅有通話功能的手機也已經問世,但各項的知識查詢、網路買賣、小眾交流亦或者網路交友,皆還停留在桌機網路上屬於那個年代的產物,像是知識+、雅虎拍賣、奇摩聊天室、即時通、無名小站,而遊戲則是當時紅極一時的天堂、RO仙境傳說,也有使用區網的暗黑破壞神。雖然那時候要約聚會,確實相較於早期還在BB Call 年代已經輕鬆得多,但也因為手機剛問世不算太久,資費其實相當高,所以很多時候都是在家或網咖線上聊天玩遊戲,聚會也是在線上事先講定好地點、日期、時間居多。然而科技的發展迅速,物換星移,曾經那些只能在電腦前等上線以及慢慢查找研究練習的過程與日常,逐漸轉變成了現在隨時能網路聯繫的關係與迅速查找到知識的日常,在這樣的生活之中,我們看似很近也很遠,是好卻也是一種不好。

 

科技網路蓬勃發展下,它創造出了一些新的機會,但同時也因為國際貿易的便利,限縮了一些產業的空間,而在這世代更替的漫漫長路中,始終走在職業coser以及手作道具師道路上的KURO更顯得格外的不容易。


圖片來源:職名事,英雄聯盟布蕾爾服裝製作過程

圖片來源:職名事,英雄聯盟布蕾爾服裝製作過程


KURO說:「當初其實會一頭栽進去Cosplay的世界,全是因為國中時同學的帶領。」

本來就特別喜歡漫畫、電動的她,在同人展上看見了除了二創以外的世界,才知道說原來對於一個角色的熱愛,不僅僅是可以用畫二創漫畫的方式呈現,更是可以直接將角色人物擬真演出來,就這樣開啟了cosplay之路。在那個還只有奇摩拍賣的時代裡,買了一件長長的紅披風,扮起了他第一個飛輪少年角色。




自學摸索到拜師學藝的旅程,自卑仍舊多一些

剛接觸cosplay的kuro其實多少還是有些不自信的,本身並非相關科系的她,無論是衣服或者道具上的製作,都與其他本科生差距非常大,更不用說早期網路教學並不發達,想要學做裁縫或者道具這些相關的技術活,除了拜師學藝外,就只剩下土炮方式拆衣仿照描繪製作這條路了。Kuro說:「其實當時會選擇繼續堅持做Cosplay,是因為當時大學並沒有考到心目中的科系,而做道具這件事情讓她感到很開心,也就繼續堅持下去了。

 

圖片來源:職名事專訪側拍

圖片來源:職名事專訪側拍


回望過去製作出來的產物,偶爾也會有種啼笑皆非的感受。第一次參與英雄聯盟比賽所裝扮的赫克林,就是一個非常經典的例子。因為還在學生時期的kuro挑戰的是非人類角色的人馬“赫克林”,雖然已經是花盡了當時能達到的最高技術,但仍然還是有各種滑稽感存在。而相較於其他的coser都是實踐服設或者復興美工、美術系相關,一個生命科學系的在裡面仍然是挺自卑的,也讓kuro想要精進更多道具製作相關的技能。剛開始kuro在大學畢業以後,透過了朋友的介紹而進入了深山工廠學習FRP玻璃纖維的製作,希望透過實際的工作學習技能的方式,不斷加強在這條職業道路上的必殺技。

 

圖片來源:KURO提供2013年比賽的赫克林

圖片來源:KURO提供2013年比賽的赫克林


工廠三年的學習,雖然過得非常的快樂卻也伴隨著很多的辛苦,離開了工廠以後,Kuro也開始更廣泛的接觸更多不同領域的相關技能,像是道具3D雷射雕刻所需要的AI、服裝打版、手雕、油土雕刻翻模、裁縫、噴漆上色、特殊妝,只要關於cosplay相關製作所需要的技能,Kuro都會盡力的去補齊,甚至為了可以更強化出周邊圖包的作品精緻度,連帶攝影技能與修圖技能也一併點滿了。也正因為這種持續學習的精神,讓她在這些旅程中也遇上了更多業界的佼佼者並同步升級她在cosplay中出人物的精緻度。

 

圖片來源:KURO提供,暗黑破壞神莉莉絲

圖片來源:KURO提供,暗黑破壞神莉莉絲


擴散似的大量曝光、大眾審視下的存在

科技網路的擴散加強了遊戲的渲染力並且擴大了範圍圈,cos圈不再只是圈內人的專利,更多的開始出現在普羅大眾面前。從以往吸引圈內人購買的二創產品、圖包販售、週邊小物,漸漸多了很多新手玩家出現,雖然機會看似變多了,卻也因為受眾不再是圈內人的情況下,增加了些言論重傷行為。初期的Kuro並非這麼偏重將自己隱藏於裝備之後,仍然還是會出一些露臉跟身材的角色。但當站立於台前的那刻起,就是一種被大眾放大檢視的過程,妳的身材好不好、打扮起來漂亮不漂亮、身材比例是否好,都成為了別人評斷妳好或不好的依據,而我們在其中付出的多少心血與努力,下了多少工夫,作品細節多精緻,似乎都直接被忽視了。而相較於其他coser,外型較不出眾的Kuro,為了將這樣的狀況排除,也漸漸的開始走起了重裝之路。Kuro說:「既然總有些只看臉跟身材不看技術的人出現,那我直接連臉都不給你們看了,強迫你們看技術總可以了吧!」透過這般極端的操作下,倒也是給Kuro殺出了條血路,並開始累積了一定的粉絲數。

 

透過一次又一次的比賽曝光,出席各種cosplay圈的活動,然後一次又一次的出圖包以及各種周邊,漸漸的也不再介意那些惡意的批評以及評價,反而更專注的一次又一次的讓自己更好。

 

圖片來源:KURO提供,2016年比賽的diablo照

圖片來源:KURO提供,2016年比賽的diablo照


比賽拼機會到產業飛速發展後的經濟效益與轉變

在2013年的一次英雄聯盟比賽中,Kuro用cos赫克林這個角色入圍前十名,因遊戲及電競風潮興起,cosplay相關賽事增加,在2016年以後以暗黑破壞神diablo拿下了台灣區冠軍,並開始拿到了許多的商演機會。隨著科技發展的進步,手遊的廣泛觸及,漸漸的變成了商業案的合作,舉凡遊戲的一些活動、廠商人物角色的廣告道具需求亦或是些實況主的機會,都會向kuro遞出橄欖枝。初期業務量小的情況下,kuro都還能憑一己之力去完成,但漸漸的業務量日漸增大後,人總是有一定的極限,也有所謂的長板以及短板,如何進行有效的分工並找尋合適的夥伴,更像是Kuro的首要課題。

 


每一次的出角色以及根據商業案的需求所橫跨的不同專長,Kuro開始讓自己成了發包頭,由她主接案子後,再細分包出去給別人,成為另一種利益共享的經營模式。畢竟一人之力有限,能走的也未必有多遠,而一群人發揮各自所長,似乎更能達到遙遠的彼岸。而伴隨著結婚到小孩出生,也讓kuro開始將工作室慢慢移出,轉往設點置辦工廠以及攝影棚。

 

訪問中我們詢問Kuro說:「當這樣的興趣熱愛轉變成了工作後,有給妳帶來很大的壓力嗎?」
Kuro說:「當然有呀!製作東西都變得很不開心了,再加上時間上的壓力,常常都處於爆炸的邊緣,並沒有剛開始的那種單純了,但總體來說仍然是很喜歡這件事情的。」

 

我們想了一想確實也是。因為我們職名事的夥伴們,其實本業也都是從事著各自喜歡的領域,只是在商業的模式下,工作仍然還是會有很多不開心或無可奈何的地方。之所以能始終堅持在這個路上,也單純的只是因為那份對設計、影像故事以及影片的熱愛,才能讓我們在那麼多年的歲月過去後,還依然身在這個領域之中。

 

當節目到了尾聲,我們提及到了些關於做道具常熬夜通宵的事,畢竟我們的職業別常常也都是一忙起來,那種死人時間還醒著的日常,而已經有了孩子的kuro有改變了些什麼嗎?

 

Kuro說:「其實是有的,過去還沒生小孩前,就算因為做道具把家裡搞得跟毒氣室一樣也沒關係,常常三天兩頭長時間熬夜沒睡也無所謂,身體操勞程度大概就是四十歲已經可以準備寫好墓誌銘的那種。但當孩子出生了以後,似乎多了一種羈絆。會在整個房子像毒氣室的時候擔心這件事情會不會傷害到她,也會在沒日沒夜熬夜的時候覺得應該要調整一下睡眠作息,只為了想看著孩子長大。」

 

圖片來源:職名事專訪側拍花絮

圖片來源:職名事專訪側拍花絮


我想這就是一種人類的天性與母愛的光輝吧!在尚未結婚生小孩前,都可以把話說的果決,對於很多事情也都能無所謂,但當那份羈絆出現,血脈相連的牽引,使我們漸漸的開始改變了思想。也許日常裡總還是會有覺得孩子各種麻煩的時候,但那份愛著孩子並且想為他們活得久一點的心是不變的。也許這也跟我們將興趣轉變成職業後的心路歷程相同吧,雖然我們依然很愛這些東西,但在總總因素的加乘下還是會有想要抱怨一下以及壓力大的時候,只是我們仍然還是深愛著。也正因為這份深愛,才能一直堅定的走下去。



 

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{關於作者}Arter Hsu

遊牧平面攝影師、藝術攝影工作者、攝影講師,這些都是貼在我身上的職業標籤,然而本質的我只是一名體驗人生的人。透過影像紀錄人生片段,是我人像攝影的開端,吃貨使然所以拍美食,又為挑戰自我而參與國際攝影比賽得了些獎,熱愛分享所以去當攝影講師。骨子裏喜歡故事,所以我看故事的同時也用影像或者文字書寫故事。職場裡兜兜轉轉,不變的是我對於影像表達與文字故事的熱愛,遂而與朋友們燃起了做職人專訪的念頭,{職名事}就此誕生,且讓職人(告訴)你有什麼(專業)事。

Instagram平面攝影作品:Arter.hsu

Instagram職名事專訪:C.I.S.1111

{Arter Hsu}遊牧攝影師、藝術攝影工作者、攝影講師,這些都是貼在我身上的職業標籤,然而本質的我只是一名體驗人生的人。骨子裏喜歡故事,所以我看故事的同時也用影像或者文字書寫故事。這裡會放上{職名事}職人的訪談文章或是我對於一些事物跟議題的見解。反正就是個不務正業的文字空間,也歡迎大家分享跟討論。
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