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1
【雜談】弱者的讚歌——龍珠超的「銀河巡警」形象
2
【隨筆淺評】不玩galgame的我看了《16bit 的感動》
3
【閒聊】為什麼我不討厭《勇者鬥惡龍:你的故事》
4
【安利向】DQB2五周年了,還沒玩過這款蓋房子遊戲的請進
5
【遊戲心得】譜寫英雄的人性,擁抱選擇的不確定性——DQB劇情心得
1
【雜談】弱者的讚歌——龍珠超的「銀河巡警」形象
2
【隨筆淺評】不玩galgame的我看了《16bit 的感動》
3
【閒聊】為什麼我不討厭《勇者鬥惡龍:你的故事》
4
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5
【遊戲心得】譜寫英雄的人性,擁抱選擇的不確定性——DQB劇情心得
聊聊龍珠
【影評】十年後再看神與神
……無垠的宇宙,渺小的地球,孤獨、廣闊、未知,三種情緒並存。在望不到盡頭的漆黑宇宙中,既有大戰過後的沉寂,卻也飽含不確定的騷動感。儘管暗示了強敵的存在,這個場景所表現的並不是充滿緊張感的氛圍,而是令人振奮的、躍躍欲試的感受。
2023/07/05
6
【雜談】弱者的讚歌——龍珠超的「銀河巡警」形象
......悟空與梅爾斯等本不特別胸懷大義的強者,受到弱者的強悍精神感染而有所作為,這種足以撼動他人想法的意志力,可以說銀河巡警在精神上已經勝過完全自我中心的魔羅了。所以我在標題中使用了「弱者的讚歌」這個說法,我覺得囚犯篇在強者間激烈碰撞之下的隱藏主旨,就是對力量薄弱的銀河巡警們堅定正義之心的讚歌。
2023/02/12
4
【閒談】給龍珠超挑點刺(下):止步的老角色們
......戰鬥力跟不上版本的角色只能在雪藏跟情懷牌之間擇一嗎?不是這樣的,要塑造低戰力角色有的是辦法,而且解套的辦法究竟在哪,原作已經給出答案......
2023/02/05
3
【閒談】給龍珠超挑點刺(上):個人眼中「力量大會篇」的不足之處
......究其根本動畫版與漫畫版的癥結點是相同的,也就是配角人數過多使得情節處理難以做到盡善盡美,其中又以漫畫版的問題更為明顯......
2023/02/04
2
【存檔】龍珠超超級英雄影評
......頭尾呼應的劇本處理、以及比克最後這句台詞,巧妙表露的事實正是:儘管今日經歷的是規模誇張的大事件,但它仍然是悟飯一家子平靜的日常中突發又快速落幕的插曲,明日所有人依然會回到原先的軌道上繼續原本的生活,一家人的日子並不因今日的事件而有所改變......
2023/01/04
7
【影評】十年後再看神與神
……無垠的宇宙,渺小的地球,孤獨、廣闊、未知,三種情緒並存。在望不到盡頭的漆黑宇宙中,既有大戰過後的沉寂,卻也飽含不確定的騷動感。儘管暗示了強敵的存在,這個場景所表現的並不是充滿緊張感的氛圍,而是令人振奮的、躍躍欲試的感受。
2023/07/05
6
【雜談】弱者的讚歌——龍珠超的「銀河巡警」形象
......悟空與梅爾斯等本不特別胸懷大義的強者,受到弱者的強悍精神感染而有所作為,這種足以撼動他人想法的意志力,可以說銀河巡警在精神上已經勝過完全自我中心的魔羅了。所以我在標題中使用了「弱者的讚歌」這個說法,我覺得囚犯篇在強者間激烈碰撞之下的隱藏主旨,就是對力量薄弱的銀河巡警們堅定正義之心的讚歌。
2023/02/12
4
【閒談】給龍珠超挑點刺(下):止步的老角色們
......戰鬥力跟不上版本的角色只能在雪藏跟情懷牌之間擇一嗎?不是這樣的,要塑造低戰力角色有的是辦法,而且解套的辦法究竟在哪,原作已經給出答案......
2023/02/05
3
【閒談】給龍珠超挑點刺(上):個人眼中「力量大會篇」的不足之處
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2023/02/04
2
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......頭尾呼應的劇本處理、以及比克最後這句台詞,巧妙表露的事實正是:儘管今日經歷的是規模誇張的大事件,但它仍然是悟飯一家子平靜的日常中突發又快速落幕的插曲,明日所有人依然會回到原先的軌道上繼續原本的生活,一家人的日子並不因今日的事件而有所改變......
2023/01/04
7
聊聊DQ
【閒聊】為什麼我不討厭《勇者鬥惡龍:你的故事》
病毒大魔王的出場,打斷的不僅僅是電影主角的遊戲沉浸體驗,也是電影觀眾的觀影沉浸體驗。……當這個惡作劇病毒對著主角宣告,「你方才所歷經的一切都是虛假的」同時,此番否決宣言,也讓電影觀眾由電影開場至此感受到的一切「真實」一併宣告破滅。
2024/01/18
4
【安利向】DQB2五周年了,還沒玩過這款蓋房子遊戲的請進
有優秀的劇情文本與冒險打怪要素同時,它的主打玩法依然是種田挖礦蓋房子、召集功能各異的npc建立市鎮……遊玩DQB2,玩家將會經歷一段故事,而不遭到虛構世界的拋棄,即使別人寫好的劇本搬演完畢,玩家還是可以繼續恣意沉溺在這個虛構的國度,待到心滿意足時,再自行選擇離開。這是一種不可多得的體驗。
2023/12/20
22
【遊戲心得】譜寫英雄的人性,擁抱選擇的不確定性——DQB劇情心得
1月28是《勇者鬥惡龍創世小玩家:阿雷夫加爾德復興記》的發售紀念日,所以我挑在這個日子發布我的遊玩心得。由於此篇是改寫自我剛通關手機版時記下的劇情心得,因此內容比較個人向也比較流水帳,還雜揉了一些二代與勇鬥正傳的心得,內容長又有點雜亂,不嫌棄的朋友可以看看
2023/01/28
4
【閒聊】為什麼我不討厭《勇者鬥惡龍:你的故事》
病毒大魔王的出場,打斷的不僅僅是電影主角的遊戲沉浸體驗,也是電影觀眾的觀影沉浸體驗。……當這個惡作劇病毒對著主角宣告,「你方才所歷經的一切都是虛假的」同時,此番否決宣言,也讓電影觀眾由電影開場至此感受到的一切「真實」一併宣告破滅。
2024/01/18
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【安利向】DQB2五周年了,還沒玩過這款蓋房子遊戲的請進
有優秀的劇情文本與冒險打怪要素同時,它的主打玩法依然是種田挖礦蓋房子、召集功能各異的npc建立市鎮……遊玩DQB2,玩家將會經歷一段故事,而不遭到虛構世界的拋棄,即使別人寫好的劇本搬演完畢,玩家還是可以繼續恣意沉溺在這個虛構的國度,待到心滿意足時,再自行選擇離開。這是一種不可多得的體驗。
2023/12/20
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1月28是《勇者鬥惡龍創世小玩家:阿雷夫加爾德復興記》的發售紀念日,所以我挑在這個日子發布我的遊玩心得。由於此篇是改寫自我剛通關手機版時記下的劇情心得,因此內容比較個人向也比較流水帳,還雜揉了一些二代與勇鬥正傳的心得,內容長又有點雜亂,不嫌棄的朋友可以看看
2023/01/28
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