附錄四:轉換為 CoC 7th

更新於 2024/06/20閱讀時間約 7 分鐘

本劇本基本是以 Chronicle of Darkness 為基礎寫成的,但如果有 KP 希望使用 CoC 規則來帶本劇本的話,以下是一些指引,因為作者只看過 CoC 7th 規則,所以以下指引皆以 CoC 7th 為基準,使用 CoC 6th 的 KP 請自行修改:

  1. 屬性
    • 屬性對應如下:
      • 力量 (STR) 對應力量,期望值為 55,數值區間 15-90
      • 體質 (CON) 對應耐力,期望值為 55,數值區間 15-90
      • 體型 (SIZ) 對應體型 (次要屬性),期望值為 65,數值區間 40-90
      • 敏捷 (DEX) 對應敏捷,期望值為 55,數值區間 15-90
      • 外貌 (APP) 對應儀態,期望值為 55,數值區間 15-90
      • 教育 (EDU) 無對應屬性,期望值為 65,數值區間 40-90
      • 智力 (INT) 對應智力,期望值為 65,數值區間 40-90
      • 意志 (POW) 對應決心,期望值為 55,數值區間 15-90
      • 運氣 (LUK) 無對應屬性,期望值為 55,數值區間 15-90
    • CofD 凡人的屬性平均值為 2,故以 2 = 期望值計:
      • 1 = 35/50
      • 2 = 55/65
      • 3 = 65/75
      • 4 = 80
      • 5 = 90
  1. 技能
    • 技能基本沒辦法對應,不過如果是 NPC 角色的話,請參考下列對應與角色背景適當修正:
      • 學識:人類學、考古學、歷史、法律
      • 電腦:電腦使用
      • 工藝:估價、藝術/工藝、電器維修、機械維修
      • 調查:圖書館使用
      • 醫學:急救、醫學、心理分析
      • 神秘:神祕學
      • 政治:無對應技能,捨棄不用
      • 科學:會計、電子學、自然學、科學、
      • 運動:攀爬、閃避、跳躍、游泳、投擲
      • 肉搏:戰鬥:鬥毆
      • 駕駛:自動車駕駛、操作重機具、專業駕駛
      • 槍械:火器:手槍、火器:步槍/霰彈槍
      • 盜竊:鎖匠、巧手
      • 隱匿:隱密行動
      • 生存:聆聽、偵查、生存
      • 白刃:無對應技能,捨棄不用
      • 馴獸:無對應技能,捨棄不用
      • 共感:心理學
      • 表達:無對應技能,捨棄不用
      • 脅迫:威嚇
      • 說服:說服
      • 交際:魅惑
      • 黑街:導航、追蹤
      • 掩飾:喬裝、話術
      • 其他語言請視角色資料的優勢是否有第二語言或多語,再隨意給予一個數值。
    • 根據技能章的側邊攔 Look at the following to gauge a person's standard of ability with a skill,可以將技能點如下轉換:
      • 1 = 20%
      • 2 = 50%
      • 3 = 75%
      • 4 = 85%
      • 5 = 95%
    • 克蘇魯神話技能:不建議使用。但如果 KP 同意讓玩家使用克蘇魯神話技能,可以讓其包含此劇本中怪物們的真實情報,並讓神祕學知識的範圍僅包含神話與傳說中的怪物知識,而這與實際狀況有所出入。
  1. 判定:CofD 的判定是以(屬性 + 屬性/屬性 + 技能)d10 為主,每個大於八的骰子都會提供一個成功數。
    • 凡人的屬性平均值是 2。
    • 如果某技能是某工作上會用到的技能,那麼該種職業人士的技能平均值就是 2。
    • 也就是說,該職業人士的此技能判定大概會落在 DP 4,也就是 4d10。
    • 以 CofD 的骰池(DicePool)判定而言,每三顆骰的期望值就會 +1 個成功。
    • 以此為基準計算的話,可以視 DP 4 為通常難度(Regular difficulty level)。
    • 由於 CoC 7th 最低難度就是通常難度,所以劇本內設定的所有加值都可以無視;所有低於 -4 的減值都視為高難度(Hard difficulty level);所有 -5 以上的減值皆視為極端難度(Extreme difficulty level)。
    • 本劇本中會出現許多超自然生物,以 CofD 規則而言並不需要套用特殊規則。但以 CoC 7th 規則而言,KP 可以考慮改為使用面對非活物(non-living opponents)的判定標準。
  2. 理智(SAN):CofD 的凡人使用的是完整度而非理智值(SAN),所以在本劇本中出現完整度判定時,即為理智判定。
    • 由於 CofD 的完整度判定只要成功就不會減少,而且基礎從 7 點起算,所以在面對明顯超自然時,KP 可以考慮讓玩家至少下降 1 點。
    • 此處建議 KP:
      • 如果是間接的明顯超自然,如冥界旅遊,可以設為 1/1d6;
      • 如果是間接不明顯超自然,如 6.1:西印度碼頭的兇案現場,可設為 1/1d4+1;
      • 如果是直接的類人超自然,如見到開膛鬼,可以設為 1/1d6;
      • 如果是直接的非人超自然,如見到狼人變身,可以設為 1d2/1d6+1;
      • KP 請隨意修改建議值。
  1. 超自然生物
    • 由於超自然生物們有自己的利益、議程和/或行動方針,所以超自然生物是可以被凡人說服、脅迫(雖然成功的可能性不高)、甚至是利用。
    • 在 CofD 中,超自然生物通常會潛藏在人類社會底下,不會隨意暴露自己的超自然本質給人類知道。所以 KP 可以考慮讓超自然生物從頭到尾保持看起來正常的樣子,避免被玩家發現他們不是凡人。
    • 超自然生物擁有許多各式各樣的超自然能力,本劇本中並不會提及能力詳細,但 KP 可以根據角色的描述自由處理,以下是這些超自然生物的概述:
      • 天使與惡魔:他們是神之機器製造出來的機械生物,能夠利用神之機器寫入宇宙方程中的控制台命令來施展超自然能力。他們通常擁有一個能通過一切現代科技檢測的人類軀體,通稱為掩體。
      • 吸血鬼:不老不死的存在,弱點是火焰與陽光,這兩者通常都能迅速地終結吸血鬼不朽的生命。吸血鬼通常視凡人為牲畜。因為吸血鬼體內的血液精華具有強烈成癮性,所以只要將血液精華餵給凡人吃下,就能將他變成自己忠心的僕役。成為吸血鬼僕役的凡人亦可以獲得一定程度的不老不死,而且也可能習得某些吸血鬼的超自然能力。
      • 法師:擁有超自然能力的人類。他們本質依然是人類,只是他們覺醒了使用魔法的能力,能夠使用凡人無法使用的魔法。
      • 食罪者:他們曾經死過,然後與其神魂簽下契約,再次復活。他們既是死人也不是死人、既是活人也不是活人,他們同時是死人也同時是活人。他們看得見鬼魂,可以隨時穿越冥界之門進入冥界。他們的能力大多與死亡相關。
      • 狼人:擁有無比強橫的肉體,能夠以肉眼可見的速度再生傷口與變身的超自然生物。但狼人的弱點也很明顯,銀製品。純銀光是接觸就可以灼燒狼人的肉體。狼人的世界是萬物有靈的世界,所以他們能夠與各種靈體溝通、互動,也能夠為了自己的目的殺害靈體。當然,如果理由不當的話,靈體們也會因此報復狼人。
      • 鬼魂:如果死時帶有某種強烈的執念,死後就會變成鬼魂。鬼魂因執念而被束縛在某些物體或地點中,因此大多無法離開這些錨點太遠,因為一旦離得太遠,鬼魂就會很快地被強制引入冥界之中。鬼魂在進入冥界之後,通常就無法再次離開冥界,除非獲得某些機緣脫逃、成為食罪者的神魂或是幽都的死神。
      • 賦生偶:又稱科學怪人、魔像、魔偶。賦生偶大多是由屍體經過神秘的煉金過程產生的。賦生偶的製程通常只會成功一次,這是因為製造賦生偶最核心的源火,是人類無法控制的超自然力量,只有在非常偶然的情況下,才會聚集並點燃賦生偶的生命。賦生偶光是待在一個地方太久,通常會就對環境與凡人帶來傷害,最嚴重甚至可以致死。
      • 恐獸:他們是人身怪物魂,他們的靈魂是被稱為恐駭的異界怪物。他們是傳說中的各類怪物,塞壬、梅杜莎、泰坦、巴西利斯克、或飛龍。他們以恐懼為食,並在成長到一定程度之後,會需要製造出能讓大量的凡人記住他們恐怖的事件,以讓自己吸收這份巨量恐懼並進化成完全體。
此沙龍是本人自創的 TRPG 劇本集。 此沙龍內的作品會是以 Chronicle of Darkness 為核心規則創作的劇本。
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