遊戲模擬 Jump Game II 青蛙過河 II Leetcode_#45

2024/01/27閱讀時間約 8 分鐘

題目敘述

題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度

題目保證從最左邊的格子點出發開始跳,一定可以成功抵達終點,請問最少跳躍次數是說少?


題目的原文敘述


測試範例

Example 1:

Input: nums = [2,3,1,1,4]
Output: 2
Explanation: The minimum number of jumps to reach the last index is 2. Jump 1 step from index 0 to 1, then 3 steps to the last index.

0 格跳一格到第 1
1 格跳三格到第 4
總共跳兩次​

Example 2:

Input: nums = [2,3,0,1,4]
Output: 2

0 格跳一格到第 1
1 格跳三格到第 4
總共跳兩次​

約束條件

Constraints:

  • 1 <= nums.length <= 10^4

輸入陣列nums長度介於1~10^4之間。

  • 0 <= nums[i] <= 1000

每個格子點最小可以跳0格,相當於留在原地代表題目可能會給陷阱格子

最大可以跳1000個格子。

  • It's guaranteed that you can reach nums[n - 1].

題目保證一定可以從起點抵達終點。


第一直覺想到就是依照遊戲規則去模擬,盡量往右邊跳,看看跳到終點的最少跳躍次數是多少?

當然是可以的,但是仔細留意一下,nums[i]最大可以有1000,代表每個格子點可能的選擇(也就是分枝)可以有一千條路徑,顯然用直接進行模擬會存在執行速度太慢或者time-out超過時間限制的風險,因為是指數級別的枚舉所有跳躍路徑


這題其實用DFS模擬,或者BFS模擬跳躍,還是勉強可以通過平台的測試。


但是,後面我們會介紹一個更好的演算法,採用貪心策略Greedy strategy的演算法來提升速度

程式法 DFS模擬跳躍

class Solution:
def jump(self, nums: List[int]) -> int:

dp={}

def min_jumps(index):

# Base case, already reach destination
if index>=len(nums)-1:
return 0

# Look-up DP table
if index in dp:
return dp[index]

# DFS to explore all paths, update minimal jump times
step=math.inf
for i in range(index+1,index+nums[index]+1):
step=min(step,1+min_jumps(i))
dp[index]=step
return step
# ---------------------------------------------
return min_jumps(0)

程式碼 BFS模擬跳躍

class Solution:
def jump(self, nums: List[int]) -> int:

destination = len(nums)-1
bfs_q = deque([ (0,0) ])
seen = {0}

while bfs_q:

cur, step = bfs_q.popleft()
if cur >= destination:
return step

for jump in range( nums[cur], 0, -1):

next_pos = (cur + jump)

if next_pos not in seen:
seen.add( next_pos )
bfs_q.append( (next_pos, step+1) )

return -1

演算法 Greedy 策略 盡量去延伸我能抵達的地方,而且到最後非跳不可的時候才跳,盡量減少跳躍次數。


一開始,從起點0出發,在起點做個記號

從起點開始,往右逐一檢查每個格子點,去延伸目前我最遠能跳到哪裡,做個記號

一旦我跳了一步,jump的計數器累加1。

接下來看看目前能跳到哪裡,一旦發現要跨過最後一個記號的時候,才不得已再跳新的一步


當某一步發現能跳到終點時,當下的步數就是最少的跳躍次數。

raw-image



程式碼 Greedy 策略 盡量去延伸我能抵達的地方,而且到最後非跳不可的時候才跳,盡量減少跳躍次數。

class Solution:
def jump(self, nums: List[int]) -> int:

n = len(nums)
destination = n - 1

if destination == 0:
# 邊界條件處理,當只有一個格子時,不用跳就已經在終點。
return 0

max_reach = 0
last_jump_idx = 0
jump_count = 0

for i in range( n ):

max_reach = max(max_reach, i + nums[i] )

# 跨過當下有做記號的最後一格,非不得已才跳一次去延伸跳躍的覆蓋範圍
if i == last_jump_idx:
jump_count += 1
last_jump_idx = max_reach

if max_reach >= destination:
return jump_count

return jump_count

複雜度分析 Greedy 策略 盡量去延伸我能抵達的地方

令n=輸入陣列nums的長度

時間複雜度:

從左邊到右邊逐一檢查每個格子點,盡量去延伸跳躍能覆蓋的範圍爾且盡量節省跳躍是數,總共所需時間為O(n)。


空間複雜度:

用到的都是固定尺寸的臨時變數,總共所需空間為O(1)。


關鍵知識點

演算法 Greedy 策略 盡量去延伸我能抵達的地方,而且到最後非跳不可的時候才跳,盡量減少跳躍次數。


前一題 Jump Game I 有著類似的Greedy策略結構,可以好好互相參照,吸收沉澱,

了解Greedy的涵義: 局部最佳解 推演出 全域的最佳解。


Reference:

[1] Jump Game II_Python O(n) by greedy of coverage

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由有業界實戰經驗的演算法工程師, 手把手教你建立解題的框架, 一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。 著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。 深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。 在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
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