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Mastering the Game: How to Apply Game Theory to Succeed
Mastering the Game: How to Apply Game Theory to Succeed in the Real World Game theory, a branch of mathematics concerned with the analysis of strateg
MikeJohn
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【電繪】電玩日常
沒有任何事比晚上的電玩時間還要更開心了。 帶有一點Lofi-Girl的氛圍。
shokle
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繪畫筆記
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電繪
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創作
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電玩
【遊戲】震撼結局令人不寒而慄,經典恐怖RPG遊戲《魔女之家》
在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
shokle
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電玩基地
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遊戲
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鑑賞
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電玩
【遊戲】傳奇2D沙盒遊戲,無盡的探索、無窮的樂趣《泰拉瑞亞Terraria》
有這麼一款遊戲,不但總銷售量超過千萬份,還獲得了超高分的好評,可說是最有趣、最具指標性的沙盒遊戲之一。 《泰拉瑞亞 Terraria》是一款由 Re-Logic 所開發的2D沙盒遊戲(沙盒遊戲-自由度高,擁有探索、創造、破壞等元素),於2011年初發布於Windows版本,之後陸續在各大平台上
shokle
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電玩基地
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泰拉瑞亞
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遊戲
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心得
MyDearest更新VRC虛擬辦公室空間,玩家潛入展開機密情報諜報戰
MyDearest公司最新更新了VRC虛擬辦公室空間,玩家在辦公室空間裡能夠找到最新作遊戲的情報。在虛擬辦公室中,玩家將體驗披露機密情報的諜報任務。成功完成情報收集後,玩家可前往遊戲官方網站預約【BRAZEN BLAZE】的遊戲封測資格。
VDiver
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VR虛擬展覽
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遊戲
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機密
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玩家
遊戲模擬 Jump Game II 青蛙過河 II Leetcode_#45
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。 題目保證始從最左邊的格子點出發開始跳,一定可以成功抵達終點,請問最少跳躍次數是說少? 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: Input: nums = [2,3,1,1,4] Outp
小松鼠
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小松鼠的演算法解題教學
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青蛙過河
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模擬
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DFS
遊戲模擬 Jump Game 青蛙過河 Leetcode_#55
題目敘述 題目會給我們一個輸入陣列nums,每個元素值代表那個格子點可以跳躍的最大長度。 一開始從最左邊的格子點出發開始跳,請問可以成功抵達終點,也就是最右邊的格子點嗎? 如果可以,返回 True。 如果不行,返回False。 題目的原文敘述 測試範例 Example 1: In
小松鼠
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小松鼠的演算法解題教學
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青蛙過河
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模擬
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DFS
互動遊戲模擬題 DOTA2 元老對戰遊戲_Leetcode #649_Leetcode 精選75題解析
題目敘述 Dota2 的世界有兩個陣營:Radiant(天輝)和 Dire(夜魘) Dota2 元老院由兩派的元老組成。現在元老院希望對一個 Dota2 遊戲裡的改變作出決定。他們以一個回合制的過程的進行投票。在每一輪中,每一位元老都可以行使兩項權利中的一項: 禁止一名元老的權利:元老
小松鼠
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Leetcode 精選75題 上機考面試題 詳解
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fifo
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queue
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先進先出
【遊戲】高畫質像素的日式RPG,首創HD-2D美學《岐路旅人 Octopath Traveler》
《歧路旅人 / 八方旅人 Octopath Traveler》是由日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯在2018年所發布的角色扮演遊戲。在遊戲中可以選擇八名旅人中的一人作為開場,各自擁有不同的技能與地圖指令,例如向NPC收購道具、引領NPC加入戰鬥等。每位旅人都有四章節的獨立故事,踏上不同的旅途。
shokle
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遊戲
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評鑑
「由玩家而生,專屬於玩家」G-EIGHT遊戲展 / 體驗心得
G-EIGHT遊戲展是以台灣獨立遊戲為主打的遊戲展,目的是讓台灣獨立遊戲被更多人重視,也包括了來自日本、韓國、中國及美國等地的遊戲開發工作室及發行商參展。 ||心得分享||
shokle
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電玩基地
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遊戲
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玩家
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臺灣
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