【詭鎮奇談自創牌組】我獨自生存!–自食其力水手塞拉斯牌組介紹

閱讀時間約 10 分鐘

前言

不知道各位跟我一樣的詭鎮愛好者們有沒有過這樣的經驗,當你自信滿滿地進行某項檢定時(OS:都已經超過5點了,隨便都會過啦!),結果卻抽出觸手標記(克總:You shall not PASS~~);當你拼命祈禱千萬不要抽到某個標記時,古神就像在跟你開玩笑一樣,偏偏就是讓你抽到那個標記。記得我們曾經在跑團的時候,有位團友曾經隨機抽到虛無主義這個弱點,當時他還笑說:太好了,沒有那麼衰會一直抽到觸手標記吧?結果他其中一場冒險被觸手標記gank5、6次,差點直接原地轉生;或者還有一次,另一個團友打算靠經典的釘鞋+險中求勝combo故意失敗賺點資源,在場上已經有3個異教徒敵人時,恰好抽到唯一一個石板標記,效果是檢定失敗的話在場上每個異教徒身上放置1個毀滅標記,不多不少剛好可以讓下一輪直接推進密謀。就是經常發生這種讓人啼笑皆非的狀況,才更能彰顯詭鎮奇談的隨機以及不確定性,也是這個遊戲最大的魅力和樂趣之一。

但有誰真的會希望這種吐血劇情發生在自己身上呢?難道就完全無法避免嗎?

拒抽混亂袋–求生高手的生存意志

生存意志是一張效果十分強大的事件卡,雖然費用高達4費,但卻可以讓玩家在一回合內完全不用抽取任何的混亂標記。也就是說,玩家想要成功的檢定必定會成功,希望失敗的檢定也不必擔心負面符號標記的效果影響,徹底杜絕混亂標記隨機性的干擾,不過它卻是一張使用後就要棄掉的事件卡,除了小蘿莉溫蒂可以靠著心愛的護身符,每回合不斷將它從棄牌堆打出以外,其他調查員或許就只能在關鍵的回合中使用,避免最重要的檢定不會失敗。然而,就在某次和團友們閒聊時,意外地卻啟發我想到一個讓其他角色也能無限使用生存意志的方法。

急中生智應該可以算作紅家使用率最高的卡牌之一,無論是什麼角色,牌組構築有混紅牌的話幾乎都能無腦先放2張,不但提供非常萬用的技能圖標(力量、知識、敏捷各一個),只要檢定成功就能回收棄牌堆一張不同名的紅色卡牌,這個效果剛好就可以用來回收生存意志,並且在生存意志排除混亂標記干擾的情況下,急中生智也能100%檢定成功觸發回收卡牌的效果。但即使如此,牌組每種同名卡最多2張的限制,只靠這一招是很難達成每回合無限循連發生存意志,因此需要其他可以回收卡牌的手段,團友提議可以搭配求生高手,效果是從棄牌堆回收最多3張"天性"技能卡。沒錯,急中生智恰好就具有"天性"屬性,當你棄牌堆有求生高手時,先打出生存意志保證檢定可以通過,然後再用2張急中生智回收這2張事件卡,最後打出求生高手將2張急中生智(和另一張"天性"技能卡,如果有的話)返回手牌,下個回合又能再重複相同的操作,雖然每回合需要花費一個行動打出求生高手,不過這確確實實是一個可以達成無限生存意志的方法。

但是,這個combo其實還是有一個非常嚴重的問題,那就是超•級•貴!如果想要持續打出生存意志+求生高手的話,每輪就要花費7資源!即使是最會賺錢的綠家角色應該也不敢這樣揮霍。團友是建議使用先知先覺每回合重新補滿2資源的效果,2張的話就是4點資源,用這些資源支付同樣具有"勇氣"屬性的生存意志和求生高手的費用。不過儘管如此還是有3點資源的缺口,這時我就想到或許可以依靠自食其力的能力。

自食其力是一張非常特別的支援卡,有分一般版以及更高級的永久卡版本。一般版會在玩家打出盟友支援卡時自動棄掉,而永久卡則更狠,直接限制玩家牌組內不能包含任何"盟友"屬性的卡牌,甚至包括透過冒險獲得的劇情支援卡也不行,目的就是希望玩家能挑戰成為一個不依賴盟友,鐵骨錚錚的硬漢。如此嚴苛的條件換來的則是每輪一次打出紅色事件卡時,可以消耗自食其力降低其費用2點,如果再加上每輪補給階段獲得的1點資源,恰好就可以補上生存意志+求生高手剩下的缺口。然而,這麼做真的值得嗎?

如果單以降費的效果看來,雖然自食其力能夠覆蓋的層面非常廣(所有紅色事件卡全都適用),但需要專門為其特別設計牌組(排除所有盟友支援卡)就令人感覺綁手綁腳,甚至與其他效果類似的卡牌相比(例如前面提過的先知先覺),似乎就差了不只一個檔次,好像也沒有必要為了它拋棄各種盟友的輔助能力,以及分擔傷害和恐懼的好處。不過這反倒激起我的好勝心,偏偏就要以此為主題來設計牌組,而所有調查員角色中最符合我心目中硬漢形象的,肯定就是辣個男人了!

自食其力的硬漢–水手塞拉斯

老實說第一眼看到塞拉斯這個角色時,我其實是不知道要怎麼為他設計牌組。角色能力還算好理解,如果投入技能卡之後發現結果檢定失敗,可以使用能力將1張技能卡回收,算是內建恐怖圖騰的效果吧。但是專屬卡駭變魚叉塞拉斯的漁網效果讓我有點不明所以,前半段都還算可以理解,但如果我想要把這些被投入的技能卡回收,就需要將魚叉或漁網收回手上,這樣豈不是還要浪費行動和資源重新打出它們嗎?但是就在我看過網路大神設計的牌組【塞拉斯•馬什彭|殘酷戰士|進階牌組指引】(Silas Mharshpoon|Brutal Fighter|Advanced Deck Guide)之後,我才了解原來水手塞拉斯是一個強大到如此過分,幾乎不輸給小蘿莉溫蒂的誇張角色,我甚至懷疑險中求勝思維敏捷就是因為他才慘遭nerf。

眾所週知,險中求勝可以在任意檢定前消耗它提升檢定難度2點,換取抽1張牌或是獲得2資源的效果,最經典的用法就是搭配釘鞋在移動時順便賺點資源或手牌,提升難度也能避免一不小心跑過頭。不過對於塞拉斯這種硬漢來說,錢是一定要掙的,而且還要堂堂正正的通過檢定,站著把錢掙了:即使2張險中求勝+4難度,但只要投入渾身是膽壓制,塞拉斯的魚叉攻擊力還是能輕輕鬆鬆達到13點以上,另外附帶抽牌的效果;傷害雖然只有2點,以前需要靠破冰錐增加額外傷害,不過9循的新卡Long Shot(中文直翻是"長射、高飛球",但我認為應該可以按照俚語的意思翻譯成"姑且一試")加入後,一次2張就額外造成2點,總共4點傷害足以幹掉絕大部分的敵人;如果真有怪物皮粗肉厚到可以擋下這致命的一叉不死,強大的力道也能夠將它直接震暈;再加上急中生智回收棄牌堆的卡牌,以及思維敏捷獲得的額外行動,算一算塞拉斯這一叉下去的收益是補充3張牌庫+2張棄牌堆的卡牌、一具敵人的屍體或是一個被放倒的敵人、險中求勝獲得的4資源和1次額外行動,將上述的技能全部收回手上後扣掉重新打出魚叉花費的行動和資源,塞拉斯反倒入帳5張卡牌和1資源,簡直離譜得過分!我也曾經在跑團6循的時候嘗試玩過這個牌組,配合6循的劇情真的有一種獵殺海怪的快感!

然而這副牌組也並非完全沒有缺點,首先抽濾就是它最大的問題,不是抽濾太少,而是抽得太多了。不屈不撓壓制心靈手巧渾身是膽,以及包含重大發現,都是為了前期能加速抽牌盡快湊齊魚叉的combo,但combo湊齊之後繼續維持這麼大量的抽牌能力反倒會變成副作用,例如塞拉斯的專屬弱點海妖之喚就有可能會因此反覆跳出來進行騷擾,迫使水手必須不斷花費行動來擺脫它,否則就會被它吞噬大量的資源;第二個問題就是在打combo的時候特別害怕失敗,尤其是抽中觸手標記時,雖然還是可以用魚叉的效果將投入的技能卡,但如果是跟敵人交戰的情況下重新打出魚叉反而就要額外承受1次敵人的趁亂攻擊。因此在基礎牌組中我是採用學無止境來預防自動失敗的可能,即使魚叉已經返回手牌,學無止境的效果依然可以重新檢定魚叉的攻擊行動(如果有險中求勝的話還是提升過後的難度,而且這次投入的檢定卡是無法回收的);或者如果不想硬碰硬的話,逃避雖然可恥但很有用,大丈夫男子漢能屈能伸,打不過我還躲不起嗎?塞拉斯也能改成用漁網消耗敵人,當然這時候也能用Long Shot偷偷對敵人造成一點點傷害。購買生存意志之後原則上就沒有這個問題,魚叉和漁網可以完美取代求生高手回收急中生智的效果,只需要用到前面提到過的先知先覺的資源和自食其力的降費效果,塞拉斯就能完成無限生存意志的combo。

生存意志也能在一定程度上解決抽牌太多的問題,沒有混亂標記的干擾之後,塞拉斯就能精準地算出提升多少數值剛好可以打敗/躲避敵人,而不需要投入太多會抽牌的技能卡。不過這依然沒有解決容易手牌過多的問題,因此我是選擇讓塞拉斯學習多才多藝並在牌組中加入強夢血清,除了能更好地囤積手牌以外,這些手牌也有機會提供令人意想不到的效果。

對抗遭遇–硬漢的護身法寶

盟友除了提供玩家們各式各樣的能力之外,最大的用途就是充當玩家們的替死......我是說為玩家們分擔傷害。然而,選擇自食其力的塞拉斯就必須獨自承受這些傷害和恐懼,即使是基礎牌組,我認為有必要提前習慣這種沒有盟友的模式,因此打從一開始就不選擇任何一個盟友,而是改用各種取消傷害/恐懼和治癒的手段。堅韌不拔就是初期最優秀的擋傷卡之一,按照塞拉斯那貧弱意志力和神智值,光是不小心看到2次屍體可能就會被嚇成白痴(像這種硬漢卻擁有如此敏感的神經,意外的有點萌XD),堅韌不拔就能很好地抵禦第二次以後的恐懼,甚至在購買先知先覺之後,無限生存意志之前還可以先無限堅韌不拔,不過後期就會將其替換成不會佔用手牌的有膽有識

護身法寶繃帶的優點在於它們同樣都屬於道具卡,可以被背包從牌庫撈出來,並且不太佔用槽位,也可以被急中生智回收。等到塞拉斯確定自保能力沒有問題之後,這兩樣道具也能用在隊友身上,提高團體的生存能力。

贊納托斯之像算是上述這些手段之後最後的保險,畢竟還是有可能因為諸如資源不夠等的問題而打不出這些卡牌,或是在一回合內受到大量或多次的傷害,而之前不是提過這副牌組抽牌能力太強了嗎?這時就能靠贊納托斯之像用多餘的手牌來取消這次的傷害。確定可以進入無限生存意志之後,項鍊就能將其升級為珍貴記憶,至於是購買前世還是後世的記憶,可以根據這場冒險比較容易受到傷害或恐懼來決定,每回合穩定成功超過難度2點就可以用來治癒珍貴記憶上的傷害/恐懼,如果當回合沒有任何敵人需要處理的話,塞拉斯也能改用釘鞋+險中求勝的combo,穩定失敗來治癒珍貴記憶上的恐懼/傷害。當然,如果要更狠一點,購買寶物獵人+另一個記憶,變成每回合穩定補1點傷害1點恐懼也不是不行,不過缺點是要花費很多經驗值就是了。

升級路線

危險處境–>不屈不撓

–>多才多藝

沙夫納的目錄×2–>險中求勝×2

背包×2–>背包×2

釘鞋–>先知先覺

追根究底–>人多力量大

–>自食其力

學無止境–>生存意志

堅韌不拔–>有膽有識

贊納托斯之像–>珍貴記憶

附上0等牌組:

https://arkhamdb.com/deck/view/3572170

我自己經過實際測試(或者沒有)的詭鎮奇談自創牌組
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