英雄救推,刻不容緩!《死線英雄-怪異電波》無劇透心得|一杯咖啡的TRPG時間#011

閱讀時間約 9 分鐘
想像一下:你的四周皆是倒塌建築物殘骸,周圍的其他人都慌張地逃跑著,尖叫與哀號響徹你的耳邊。
你滿身瘡痍,身體顫抖著,感覺下一刻身體隨時要散裂般痛苦難耐。但你也知道,有重視的人等著你去救;有重要的人正被你守護著──
「在這倒下的話,還有誰來保護他們!」
──這是,訴說你心中英雄的熱血故事。

還記得我小時候,我人生的第一場電影院電影是《蜘蛛人》。當時看著蜘蛛人與綠惡魔對侍的過程,畫面仍記憶猶新。
再加上我小時候的童年電玩是《洛克人X》系列,所以心中一直有個當中二英雄的一面。

剛好近期看到《落入兔子洞》開了收費網路團《死線英雄-怪異電波》的團務,所以藉這個契機想圓自己的英雄夢!之前看到在測試的時候都是備考的衝刺期,所以沒辦法參加⋯⋯

我自己還沒跑過《死線英雄》,再加上這次也是我首次跑主打英雄系列的TRPG,讓我非常期待!在跑團日前那陣子,我都會聽著《葬送的芙莉蓮》的戰歌「Zoltraak(殺人魔法)」來醞釀自己的情緒,沉浸在自己的幻想中非常快樂!


這次的心得跟上一篇文章一樣,以不劇透的方式撰寫,同樣從3個方向來分享團務後的心得:

  1. 死線英雄的團務結構體驗。
  2. 死線英雄的戰鬥橋段體驗。
  3. 這次的死線英雄劇本體驗。

實際的團務內容,有興趣的朋友可以報名參加團務喔。



死線英雄的團務結構體驗

4個團務階段

依照官方風格的話,死線英雄是有明確「階段感」的系統,一般分成4個階段:

  1. 導入階段:將英雄角色與事件做相關連結。
  2. 展開階段:英雄角色面對「詰問」與「挑戰」。
  3. 決戰階段:與事件原兇的惡棍決戰。
  4. 餘韻階段:事件的後日談。

整個過程,都在推進「英雄破壞壞蛋的邪惡計畫」的過程。英雄阻饒壞蛋,想破壞計畫。壞人妨礙英雄,想完成計畫。

而在明確區分「展開階段」與「決戰階段」,是因為系統明確區分出「非戰鬥橋段」與「戰鬥橋段」的判定規則。
同時,「展開階段」也是影響劇本難易度的最大關卡。

展開階段微觀來看是考驗英雄實力的「困難事件」,宏觀來看就是「阻礙邪惡計畫的過程」。
只要再展開階段成功克服某些「挑戰」,說不定能同時削弱反派陣營的資源與實力!


怎麼說呢?在展開階段中,英雄會各自遇上靈魂拷問的突發事件,這些事件逼迫英雄捫心自問「你為何成為英雄?」、「你的英雄信念又為何?」,GM會依照這些回應,昇華成英雄即將面對的「挑戰」。
這些「挑戰」成功與否,會大幅度影響「決戰階段」的戰鬥難度。

在死線英雄的系統中,英雄平常使用異能是「不需要判定的」。這些行動視為英雄的家常便飯,像蜘蛛人攀牆、超人舉起車子、魯夫可以伸長手臂⋯⋯這些對英雄來說都是日常,所以平時是不需要判定的,可以像喝水一樣扮演。

面對挑戰就不一樣了。挑戰是對英雄來說也有可能失手的艱難事件。
例如:「在高速墜樓的狀況下,要同時拯救一大群墜落的平民躲過瓦礫,還得躲壞人射出的雷射雨、又得拆除大樓間殘存的炸彈」這種高難度動作,才會需要英雄進行技能判定。


面對「詰問」,只要你的回答足夠被稱作「英雄」,英雄們就可以獲得、累積「勇氣點」。而這些勇氣點會成為玩家們的資源,幫助角色面對各種困境。
要注意的是,勇氣點是所有玩家「共用」的,所以使用時最好與隊友溝通過再使用。

勇氣點有3個作用:

  1. 花費1點勇氣點,重骰判定。
  2. 每花費1點勇氣點,增加10%判定成功率,最多增加30%。
  3. 在決戰階段的戰鬥中,花費1點勇氣點可增加nD6點傷害。n=當前的戰鬥輪數。

另外能獲得勇氣點的方式,可以透過角色的「高光時刻」機制進行獲得。
高光時刻的說明晚點再細說。


對我來說,如果當初設定角色成為英雄的契機過於空泛,在面對這些詰問時,會造成扮演出來的橋段缺乏原則與靈魂,最後形成扁平、制式的套路回答。

譬如,英雄確實該救人,但要救被挾持的小孩,還是成群的成年人?在每次遇到電車難題時,如果角色沒有具體的英雄原則,在選擇上會猶豫,且最後做出選擇的扮演上會有種少了一味的感覺。


判定機制

提到判定,其實這個系統的判定蠻不容易成功的。
死線系統的判定跟CoC一樣,用2顆10面骰進行1D100的判定,只要結果在門檻值以下,就算判定成功。
但為什麼會說判定不容易成功?因為即便有培育某些技能,那些技能的成功率一般都落在50%左右,而其他沒有點數培育的技能,一般成功率都落在20%左右。
需要搭配勇氣點,或是「集中」、「支援」的機制來拉升成功率。

  • 集中:支付理智4點,使自己的判定成功率+10%。
  • 支援:支付資源4點,使其他隊友判定成功率+10%,1個判定只能被支援1次。
      ※展開階段中,對象得與自己在同個區域才能使用。

集中跟支援還有勇氣點可以同時使用,但即便集中、支援機制都用上,判定成功率也只有+20%。失敗機率也是不小。
所以死線英雄的判定大部分都不好過。


為什麼判定機制這麼不容易成功?在我體驗下來,我認為這種設計正是要凸顯「高光時刻」,以及「死線狀態」的機制。

死線英雄是一個主打熱血英雄劇的系統,非常注重英雄們「面對逆境」的時光。高光時刻簡單來說,就是讓英雄大展神威的高潮時間。

當玩家宣言要進入高光時刻,聚光燈會打在該角色身上,GM會將敘事權「大幅度地」交給玩家,讓玩家決定英雄是如何精湛地面對難關、攻擊強敵,讓玩家盡情扮演,享受主角光環的時刻!
在高光時刻,即便判定失敗了,也能部分完成英雄想完成的事。而在高光時刻後,英雄會獲得1點勇氣點,證明這段時光給予了英雄信心與力量。
高光時刻在任何階段都可以使用,只是需要注意1次劇本只能使用1次。

而關於「死線狀態」,我們在接下來的戰鬥體驗分享中再詳細說明。


整體來說,死線英雄的團務結構非常符合日本少年王道漫畫的氛圍、畫風。如果今天想跑團的期待正好是這種日式英雄風格,死線英雄必定能滿足你的期待。



死線英雄的戰鬥橋段體驗

依照我自己跑過的系統,死線英雄的戰鬥機制對我來說很像《死靈年代記之永遠的後日談(永い後日談のネクロニカ)》,但沒有NC這麼複雜。
像的地方在:

  1. 有不同的戰場區域。
  2. 每個戰鬥輪內有好幾個戰鬥回合可以進行主動行動,而所有的角色都無法再進行行動時,會換新的戰鬥輪。

NC是從角色行動值依照技能需求扣減,直到行動值扣至0以下,角色就無法再進行任何行動。
每個角色的初始行動值不相同,由最高行動值的角色進行行動。

而死線英雄相反。戰鬥輪開始時全體角色會骰1顆10面骰決定初始行動點(正確稱呼是「回合數」,但方便稱呼所以稱行動點),之後使用技能就會增加行動點。
只要角色的行動點累積到達21點以上,那個角色就不能進行主動行動。(但還是能使用不會增加行動點的技能。)


戰場部分,NC有5個戰區(樂園、花園、煉獄、地獄、奈落)。
死線英雄比較簡單,只有4個戰區。

跟NC相同的地方是,除非有對應技能,不然角色要轉換區域,是非常耗費資源的一件事。


死線英雄並沒有像NC有分那麼多個部位,而是很簡單地區分角色的【生命】、【理智】、【資源】。
通常敵人的攻擊只會影響角色的【生命】、【理智】,相對簡單很多。


死線英雄最特別的,莫過於「死線狀態」的機制。
像在判定機制提的,死線英雄的判定並不容易成功。可是,進入「死線狀態」的角色,全部的判定會+30%,有著顯著性的提升!

但是,角色為什麼有這樣的轉變?或許你可以想像漫畫中看過的這種場景:

主角被反派逼到絕境,無力還手⋯⋯
但在這瀕死的情況,主角為了重要的事物、信念,他覺醒了體內潛藏的可能性──!

真正的戰鬥,是在「逆境」中成立的!
只有在角色的【生命】或【理智】低於0以下時,角色才會進入「死線狀態」,同時角色得進行第1次的死亡判定。
這時的戰鬥才是最刺激的。角色雖然被激發出無限可能性,但都是拿自己的命在賭、在燃燒!

每再一次的受傷,角色都得「再次」進行死亡判定。所以變成得速戰速決的狀況。

【生命】低於0以下的死亡判定表

【生命】低於0以下的死亡判定表


我自己覺得,整個死線英雄的精華,都集中在這個戰鬥的階段。
能體驗角色不屈服於死亡的生命韌性,奮力一搏挑戰無限可能性的高張力表現,是我一直很想追求的刺激橋段!

我想再重述一次:真正的戰鬥,是在「逆境」中成立的!



這次的死線英雄劇本體驗

如果要我說我這次跑的《怪異電波》適合什麼樣的玩家?我會說:

「如果你有過追星、追樂團、推Vtuber的經驗,那《怪異電波》絕對能喚起你那些美好的回憶!」

對我來說,《怪異電波》是個偏陽光、闔家歡樂向的輕鬆短劇本。並非如官方原版般渾沌、帶有絕望感的世界觀。
它保有經典的英雄劇橋段,能好好展現死線英雄的系統特色。

但對我來說比較可惜的是,我沒有體會到進入死亡邊緣又奮起的橋段。
因為我這次使用的是官方的預設角色「骨爪」,所以在戰鬥方面很擅長、又很抗打。

反倒因為這個特色,在決戰階段的BOSS都不太想打我!我就生命值很難掉到0以下。
但實際上還是有看著比較不耐打的隊友被打入死線狀態,看得倒是很刺激!


剩下的內容再說就會劇透了,所以讓我點到為止。



整體心得來說,我覺得《死線英雄》的系統沒有很複雜,而且我這次扮演英雄扮演得很快樂!甚至滿足了我想「用吼的輸出」這個長年的願望!因為GM與我的團友們都是很願意扮演的人,所以扮演拋接球的過程對我來說很快樂!
再加上這次難得寫了很滿意的角色設定!我心滿意足⋯⋯


原本這次就想玩個陽光角色,但因為覺得這樣角色設計太單薄,所以花了很多心思在細雕角色成為英雄的動機(我擅長的塞刀片)
而在細雕角色的動機後,這讓我非常明確角色行動的原則,扮演起來信心也增加了不少。

搭配著文章開頭提《葬送的芙莉蓮》的戰歌「Zoltraak(殺人魔法)」,真的有種我完成了某項英雄偉業的感覺!


有興趣的朋友,歡迎到《落入兔子洞》報名《死線英雄》這個很棒的系統喔!


Photo by Esteban López on Unsplash
本專欄所有文章未經事先書面授權,請勿任意利用、引用、轉載。

用一杯咖啡的時光,與你分享TRPG的觀點與心得。將生活的體悟、帶團的技巧、團務的心得集中於此。系統內容不限CoC、DnD、或是其他原創系統。
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