※ 物件導向程式設計-OPP(七)

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

※ OPP第三大核心-多型

※ 多型的基本定義:

多型是利用繼承的特性,讓不同的子類別可以實現相同的介面,但在呼叫這些介面的方法時會表現出不同的行為。這使得程式設計更具彈性和擴展性,避免了複雜的條件判斷式,同時促進了代碼的重用。

class Animal {
makeSound() {
console.log("Some generic animal sound");
}
}

class Dog extends Animal {
makeSound() {
console.log("Woof!");
}
}

class Cat extends Animal {
makeSound() {
console.log("Meow!");
}
}

function makeAnimalSound(animal) {
animal.makeSound();
}

const myDog = new Dog();
const myCat = new Cat();

makeAnimalSound(myDog); // 打印 "Woof!"
makeAnimalSound(myCat); // 打印 "Meow!"

※ JavaScript 中的多型概念

  • 方法重寫(Method Overriding):子類可以重寫父類的方法,以實現不同的行為。這使得同樣的方法名在不同的子類中有不同的實現。
  • 鴨子型別(Duck Typing):在 JavaScript 中,只要對象實現了某個方法,就可以認為它實現了某個介面。這不要求對象明確聲明實現了某個介面,而是基於其行為來判斷。
  • 靈活性(Flexibility):JavaScript 的動態性使得對象可以隨時改變其方法和屬性,增加了多型的靈活性。對象的屬性和方法可以在運行時動態添加、修改或刪除。

※ JavaScript 使用多型範例:

在 JavaScript 中,多型(Polymorphism)主要是通過繼承和方法覆寫(Method Overriding)來實現的。

  1. 定義父類:
class Animal {
speak() {
console.log("Animal makes a sound")
}
}
  1. 定義子類:
class Dog extends Animal {
speak() {
console.log("Dog barks")
}
}

class Cat extends Animal {
speak() {
console.log("Cat meows")
}
}
  1. 使用多型:
const animals = [new Dog(), new Cat()]

animals.forEach(animal => {
animal.speak(); // 根據實際的子類型呼叫相應的方法
})
//Dog barks
//Cat meows
  1. 多型的實際應用:
function makeAnimalsSpeak(animals) {
animals.forEach(animal => {
animal.speak()
});
}

const myAnimals = [new Dog(), new Cat(), new Animal()]
makeAnimalsSpeak(myAnimals)
//​Dog barks
//Cat meows
//Animal makes a sound

※ OPP-this

在物件導向程式設計(OOP)中,「this」代表物件本身。

JavaScript 的特性是「所有事物都可以視為物件」,這會引發以下問題:

  1. 全域作用域問題:你可以在任何地方存取到「this」。
  2. 脫離物件的情況:當「this」脫離物件時,其值難以預測。

在不同的環境下,脫離物件的「this」值可能會有三種的表現:

  1. 在瀏覽器中:「this」指向 window 物件。
  2. 在嚴格模式(strict mode)下:「this」會變成 undefined
  3. 在 Node.js 環境中:「this」指向 global 物件。

重要的是,「this」的值取決於它的呼叫方式,而不是它在程式碼中的位置。

當this在當前作用域找不到時,就會一直往上尋找,直到找到合適的作用域。

為了解決「this」值不確定的問題,ES6 引入了箭頭函數(arrow function)。箭頭函數有以下特性:

  1. 箭頭函數本身沒有「this」。
  2. 箭頭函數中的「this」是由定義箭頭函數的外層作用域決定的,而不是由呼叫方式決定的。
  3. 使得「this」的行為變得更加可預測和穩定。。

總結

  1. 「this」的基本概念代表物件本身。
  2. JavaScript 中的問題:在不同環境中,脫離物件的「this」會有不同的值。
  3. ES6 箭頭函數:透過箭頭函數,確保「this」的值是固定的,不會隨呼叫方式改變。
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