※ 物件導向程式設計-OPP(二)

閱讀時間約 7 分鐘

※ Object(物件) & Constructor Function(建構式函式)

Object(物件)是什麼?

物件是一種「可以將資料、程式碼包含在其中」的資料結構。

Object(物件)的兩種創造方式:

  1. 匿名物件直接使用"{}"。沒有特別的名字,直接從Object中繼承過來的一個物件。
  2. 具有名字的物件。

Constructor Function(建構式函式)是什麼?

  • Constructor Function是一個建構函式,本質是就是一個函式。
  • 目的在創造物件時,作一些基礎和初始化的設定。
  • 就是一個專門用來建立物件的function。

Constructor Function(建構式函式)的功能:

  • 利用Constructor(建構子)為Object(物件)設定initial(初始化)要做的事情。initial(初始化)要做的事情的意思是,創造一個Object(物件)時,當下就要建立內容給它,接著利用Constructor Function完成任務。
  • 利用"this"關鍵字給予「將要創建的Object(物件)」設定新的屬性和方法。意思是利用Constructor Function讓Object(物件)獲得具有"this"的功能
  • 利用Constructor(建構子)建立Object(物件)。
raw-image


  • Constructor Function跟一般的Function相比,在本質上並沒有區別。真正的區別在於"New"這個關鍵字。當我們使用"New"關鍵字去對Function時,Javascript會將Function理解成Constructor Function,並且利用Constructor Function創造出具有名字的Object(物件)。
raw-image


Constructor Function(建構式函式)的例子(一):

//創建物件
function ShibaInu(name, color) {
this.name = name,
this.color = color,
this.showMoeMeo = function () {
console.log("我會賣萌")
},
this.giveMeSomeCaress = function () {
console.log("快來摸摸我~")
},
this.coquettish = function () {
console.log("我會撒嬌")
},
this.playDumb = function () {
console.log("我什麼都不知道")
},
this.playWith = function (someone) {
console.log(this.name + "跟" + someone.name + "一起玩")
}
}

function Cat(name) {
this.name = name
}

const dog = new ShibaInu("小柴", "米色")
const cat = new Cat("凱蒂")
dog.playWith(cat) // 印出"小柴跟凱蒂一起玩"

Constructor Function(建構式函式)的例子(二):

條件:

媽媽請小強去買東西 : 「請買2個蘋果回來,如果雞蛋特價的話,就買1打。」

背景:

* 雞蛋一個5元,特價3元。

* 蘋果一個60元。

題目:

* 請將「請買2個蘋果,如果雞蛋特價的話,就買一打。」這段話,以OPP實現。

* 提示:

* 你應該會需要「小強」的物件,並且具有「購買東西」的方法。

* 你應該會需要「雞蛋」、「蘋果」的物件,並且能夠知道是否特價。

(function main() {
// 蘋果的建構函數
function Apple(quantity) {
this.quantity = quantity,
this.price = 60, // 蘋果的價格固定為60元
this.getTotalPrice = function () {
return this.quantity * this.price
}

}
// 雞蛋的建構函數
function Egg(quantity, isOnsale) {
this.quantity = quantity,
this.price = isOnsale ? 3 : 5, // 根據是否特價來設定價格
this.getTotalPrice = function () {
return this.quantity * this.price
}
}
// 定義購買函數
function buy(item) {
return item.getTotalPrice()
}
// 定義 Person 類別
function Person(name, wallet) {
this.name = name
this.wallet = wallet

this.buy = function (item) {
const cost = item.getTotalPrice()
if (this.wallet >= cost) {
this.wallet -= cost //使用複合賦值運算符,將變數的當前值中減去一個數值,並將結果賦給該變數。
console.log(`${this.name} 購買了 ${item.quantity}${item.constructor.name},花費了 ${cost} 元,剩餘 ${this.wallet}`)
} else {
console.log(`${this.name} 的錢包不足,無法購買 ${item.quantity}${item.constructor.name}`)
}
}
}
//創建小強物件並進行購買
const xiaoQiang = new Person("小強", 300)
// 購買兩個蘋果
const apples = new Apple(2)
xiaoQiang.buy(apples)
// 如果雞蛋特價,購買一打雞蛋
const isEggOnSale = true // 假設雞蛋特價
if (isEggOnSale) {
const eggs = new Egg(12, isEggOnSale) // 一打雞蛋
xiaoQiang.buy(eggs)
}
//小強的剩餘錢包金額
console.log(`小強剩餘的錢包金額: ${xiaoQiang.wallet}`)

})()
//輸出結果
//小強 購買了 2 個 Apple,花費了 120 元,剩餘 180 元
//小強 購買了 12 個 Egg,花費了 36 元,剩餘 144 元
//小強剩餘的錢包金額: 144元
    全端網頁開發專業知識分享
    留言0
    查看全部
    發表第一個留言支持創作者!
    ※ OPP(Object-oriented programming)簡介 什麼是OPP? OPP是一種軟體開發的風格方式。 是一種撰寫程式時的思考模式。 OPP的目的: 企圖將電腦世界的資料類比到現實中「物件」的概念。 將函數化的資料處理方式用類比到現實世界的互動關係,來簡化思考的難度。
    ※ 需要做版本備份時: git init:初始化此資料夾,由git 開始追蹤版本控制。 git add:將檔案加入到暫存區。 git commit:把暫存區的內容提交到儲存庫。 git status:查看目前所有檔案的狀態。 git log:查看過去所有commit的記錄。 ※ 需要做修
    ※ 介面是什麼: 介面:人跟電腦互相溝通的管道。 使用者與電腦互相溝通的方式稱為使用者的介面。 ※ 使用者的介面類型: 文字使用者介面:CUI。使用純鍵盤來下指令溝通,對象是伺服器(SERVER)。 圖型使用者介面:GUI。使用圖像去做點擊或拖拉的方式。 ※ 命令列(Command li
    ※ 說明事件委派 (Event Delegation) ,背後的運作機制。 網頁元素接收事件的順序,流程有兩種個方向的傳遞: 由下而上的,稱為事件冒泡 (event bubbling) 由上而下的,稱為事件捕獲 (event capturing) ※ 事件冒泡 Event Bubbling
    ※ 好用的陣列迭代器:forEach forEach 的使用時機: 需要從頭到尾把陣列中的每一個元素都印出來 ,就適合使用 forEach 方法。 forEach 的必要參數是一個函式: forEach() 的功能是把陣列的每個元素都丟進某個函式執行一次,因此必要的參數是一個函式。 語法:
    ※ 查找 DOM 元素有兩種途徑: 直接選出一個節點 (select):要在樹狀結構裡查找資料,至少要先選出第一個元素。 從一個特定節點,查找到週邊的節點 :選出一個元素後,就可以順著結構找出父元素、子元素 、甚至同一層的兄弟元素,這種行為稱為「遍歷 (traverse)」。 ※ 選出特定 D
    ※ OPP(Object-oriented programming)簡介 什麼是OPP? OPP是一種軟體開發的風格方式。 是一種撰寫程式時的思考模式。 OPP的目的: 企圖將電腦世界的資料類比到現實中「物件」的概念。 將函數化的資料處理方式用類比到現實世界的互動關係,來簡化思考的難度。
    ※ 需要做版本備份時: git init:初始化此資料夾,由git 開始追蹤版本控制。 git add:將檔案加入到暫存區。 git commit:把暫存區的內容提交到儲存庫。 git status:查看目前所有檔案的狀態。 git log:查看過去所有commit的記錄。 ※ 需要做修
    ※ 介面是什麼: 介面:人跟電腦互相溝通的管道。 使用者與電腦互相溝通的方式稱為使用者的介面。 ※ 使用者的介面類型: 文字使用者介面:CUI。使用純鍵盤來下指令溝通,對象是伺服器(SERVER)。 圖型使用者介面:GUI。使用圖像去做點擊或拖拉的方式。 ※ 命令列(Command li
    ※ 說明事件委派 (Event Delegation) ,背後的運作機制。 網頁元素接收事件的順序,流程有兩種個方向的傳遞: 由下而上的,稱為事件冒泡 (event bubbling) 由上而下的,稱為事件捕獲 (event capturing) ※ 事件冒泡 Event Bubbling
    ※ 好用的陣列迭代器:forEach forEach 的使用時機: 需要從頭到尾把陣列中的每一個元素都印出來 ,就適合使用 forEach 方法。 forEach 的必要參數是一個函式: forEach() 的功能是把陣列的每個元素都丟進某個函式執行一次,因此必要的參數是一個函式。 語法:
    ※ 查找 DOM 元素有兩種途徑: 直接選出一個節點 (select):要在樹狀結構裡查找資料,至少要先選出第一個元素。 從一個特定節點,查找到週邊的節點 :選出一個元素後,就可以順著結構找出父元素、子元素 、甚至同一層的兄弟元素,這種行為稱為「遍歷 (traverse)」。 ※ 選出特定 D
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    進入物件導向設計的實戰階段,我們通過建立人力資源管理功能來實踐理論知識。透過這些實作練習,能夠深化對物件導向概念的理解,並學會如何在實際開發中應用這些概念。
    Thumbnail
    在物件導向程式設計的進階階段,學生將學習繼承、介面、抽象類別等核心概念。繼承允許類別共享屬性和方法,介面確保實現類別提供特定的方法實現,而抽象類別定義了基本結構供子類別擴展。這些知識點有助於提升程式碼的重用性、擴展性和維護性。
    Thumbnail
    本階段深掘PHP中類別與物件的應用,從基本定義到屬性與方法的運用,並特別著重於訪問控制和靜態成員的概念。學生將學會如何有效地利用公開、保護、私有屬性,以及如何在不實例化的情況下透過類別名稱直接訪問靜態屬性和方法,進一步鞏固物件導向程式設計的核心知識。
    Thumbnail
    經過這麼多年的觀察與實踐,一個成熟的軟體工程師還需要第四個要素,它是讓決定你通往熟手的重要關鍵沒有之一。
    Thumbnail
    物件導向(OOP),不僅提供了更結構化的程式碼組織方式,還有助於提高程式碼的可讀性、可重用性和可維護性。本文將介紹物件導向概念中的類別、對象、繼承、封裝和多型,並透過具體範例來展示這些概念如何在實際編程中應用。
    上一集有說,我們以前在學校要教很多作業,扣除那一些夭壽難的題目,其實大多數都是在練基本功 而外面許多書籍、課程和公司內的學習,則是強調實用和解決問題的方法 例如如何寫一個爬蟲程式、如何寫一個影像處理的程式、如何做使用者界面
    Thumbnail
    「繼承」顧名思義就是有一個或多個類別延續了某個類別的特性,就如同在人類社會裡,兒女接收了父母的財產、承襲了上代的技能、延續了前一輩的事業。在Python的語言裡,能夠繼承的特性為類別的屬性與方法,繼承的類別稱為子類別(child class / subclass)或衍伸類別(derived clas
    Thumbnail
    在類別一節中,我們可以用Student類別的實體來存取類別中的name變數、score字典、以及其中的所有方法,這些可以被類別以外的程式碼所直接存取的屬性稱為公有屬性(public attribute)、可以被類別以外的程式碼所直接呼叫的方法稱為公有方法(public method)。
    Thumbnail
    到目前為止,我們所學習的都是程序性的程式設計(procedural programming),也就是程式碼是透過一連串的指令組成的程序或函數,由上而下依序執行不同的程序或是呼叫函數來完成程式的功能。 Python其實是一種物件導向的程式(object oriented programming, 簡稱
    Thumbnail
    物件導向的概念,以python程式為範例。
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    進入物件導向設計的實戰階段,我們通過建立人力資源管理功能來實踐理論知識。透過這些實作練習,能夠深化對物件導向概念的理解,並學會如何在實際開發中應用這些概念。
    Thumbnail
    在物件導向程式設計的進階階段,學生將學習繼承、介面、抽象類別等核心概念。繼承允許類別共享屬性和方法,介面確保實現類別提供特定的方法實現,而抽象類別定義了基本結構供子類別擴展。這些知識點有助於提升程式碼的重用性、擴展性和維護性。
    Thumbnail
    本階段深掘PHP中類別與物件的應用,從基本定義到屬性與方法的運用,並特別著重於訪問控制和靜態成員的概念。學生將學會如何有效地利用公開、保護、私有屬性,以及如何在不實例化的情況下透過類別名稱直接訪問靜態屬性和方法,進一步鞏固物件導向程式設計的核心知識。
    Thumbnail
    經過這麼多年的觀察與實踐,一個成熟的軟體工程師還需要第四個要素,它是讓決定你通往熟手的重要關鍵沒有之一。
    Thumbnail
    物件導向(OOP),不僅提供了更結構化的程式碼組織方式,還有助於提高程式碼的可讀性、可重用性和可維護性。本文將介紹物件導向概念中的類別、對象、繼承、封裝和多型,並透過具體範例來展示這些概念如何在實際編程中應用。
    上一集有說,我們以前在學校要教很多作業,扣除那一些夭壽難的題目,其實大多數都是在練基本功 而外面許多書籍、課程和公司內的學習,則是強調實用和解決問題的方法 例如如何寫一個爬蟲程式、如何寫一個影像處理的程式、如何做使用者界面
    Thumbnail
    「繼承」顧名思義就是有一個或多個類別延續了某個類別的特性,就如同在人類社會裡,兒女接收了父母的財產、承襲了上代的技能、延續了前一輩的事業。在Python的語言裡,能夠繼承的特性為類別的屬性與方法,繼承的類別稱為子類別(child class / subclass)或衍伸類別(derived clas
    Thumbnail
    在類別一節中,我們可以用Student類別的實體來存取類別中的name變數、score字典、以及其中的所有方法,這些可以被類別以外的程式碼所直接存取的屬性稱為公有屬性(public attribute)、可以被類別以外的程式碼所直接呼叫的方法稱為公有方法(public method)。
    Thumbnail
    到目前為止,我們所學習的都是程序性的程式設計(procedural programming),也就是程式碼是透過一連串的指令組成的程序或函數,由上而下依序執行不同的程序或是呼叫函數來完成程式的功能。 Python其實是一種物件導向的程式(object oriented programming, 簡稱
    Thumbnail
    物件導向的概念,以python程式為範例。