欠缺的人工智慧

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@這款世紀帝國,常常聽朋友在講,但是自己從來沒有玩過。在上海某資訊工程師的網友的推薦下,就玩了這款世紀帝國。

@我選了日本武士的劇本來玩,第一關還好,第二關時,敵人的偷襲,埋伏,詭計多端就完全展露出來,至今已經五次被敵軍全滅,飲恨於鍵盤與滑鼠上。

@上海工程師的網友,於業餘用C語言寫遊戲外掛賺一點小錢,諸如遊戲人物自動補血,發射武器自動瞄準,自動練功等等遊戲外掛,他寫完遊戲外掛有放在淘寶上賣。

@認識上海工程師,是由一位在新北市某區公所,以下肢障保障名額擔任區公所文書人員的傅先生,輾轉認識上海工程師的。傅先生一直很認真地學電腦程式,夢想是寫出電玩遊戲外掛,拿來賣錢,可惜C語言是電腦程式中最難的一種,所以傅先生只能夢想很豐滿,現實很骨感,望程式碼興嘆了。

@上海工程師說,雖然大陸的遊戲業很興盛,規模很龐大,甚至把台灣的遊戲品牌都給收購光了。但其實大陸的電腦遊戲,和美國還是差了一大截的。大陸遊戲公司花了二三億人民幣,做了一個號稱媲美美日韓的遊戲引擎,結果那個遊戲引擎只能在畫面和光影上媲美美國,在遊戲的人工智慧上卻有待加強。

@上海工程師說,你玩美國的魔獸爭霸,世紀帝國等等,敵人的角色會摸索玩家的遊戲路線,然後伺機在你習慣經過的路上埋伏,偷襲你,美國的遊戲會和玩家鬥智,暗算你等等,讓玩家玩起來,好像在和真人玩一樣,非常的過癮。

@但是大陸的遊戲,諸如三國,武俠等等,畫面是和美國日韓遊戲有的拚的,但是大陸遊戲的敵人角色不夠聰明,因為遊戲引擎的人工智慧不夠好,所以玩大陸遊戲只是畫面漂亮,敵人腳色沒有能和玩家鬥智,自我成長應變等好玩的地方,所以大陸網路遊戲,就淪為畫面很強很漂亮,玩起來卻不夠過癮的情況。


@我在巨匠電腦職業訓練時,聽隔壁班的程式老師說,要當人工智慧工程師,得在一般的電腦程式職位上磨練七到十年,有高強的程式能力與豐富的經驗,才能轉職人工智慧工程師。

@筆者在想,大陸遊戲的人工智慧程式不夠強,玩起來不夠好玩,讓玩家詬病,或許也在於人工智慧工程師不容易培養的緣故吧。

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@十年前,非常羨慕網路遊戲中,畫得美輪美奐的插畫,諸如龍,騎士,獅鷲怪物等等的電腦繪圖插畫。剛開始自己存錢買一塊日本的電腦繪圖板,想看youtube的電腦繪圖教學來畫,結果就畫成下面左邊那幅很好笑的德行(疑似幼稚園塗鴉)。 @後來有一次陪朋友去巨匠電腦報名,莫名其妙被櫃台小姐鼓動,用每期兩千元
@在外工作與打工的過程中,常結識不同的同事與朋友;印象中,比較特殊的,在工作過程中,無意認識財團地主的第三代小孩,以及校園幫派的頭領。 @在認識他們的時候,他們都很低調老實,表現得和一般的員工一模一樣,一點富貴之氣或囂張之氣都不顯露出來。 @他們兩位一位叫文元,一位叫有為,文元一直在服務業,
射鵰是金庸先生銷量最好的小說,內容合情合理,四平八穩,勵志與樂趣兼具,常常是青少年最初入手的第一本武俠小說。現在年紀漸長,回頭來看射鵰,才覺得這種四平八穩,平舖直敘的武俠小說,其實比笑傲江湖或天龍八部那種奇情曲折的小說難寫得多。 因為射鵰的主角比較單純,作者寫不好的話,郭靖就會變成無聊或者做作
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@近幾年,開始電腦繪圖,手繪素描,畫漫畫等休閒方式。在摸索畫人物或物體的形體的時候,文化部漫畫培訓班的湯老師私下跟我說,其實畫畫的邊緣線條,就是你畫的那個東西的暗面或陰影之所在。@自從湯老師跟我點破畫圖的盲點之後,,我開始畫畫知道觀察光線的來源和明暗的分布,後來畫電腦繪圖就能自學進步一些。@今
(2)當百艘救護艦滿載著醫藥與物資,離開了首都星伊蘇2的太空港之後,動彈不得的塞港現象才有所緩解。之後的十幾個小時,八千艘聯邦戰艦依照次序駛向附近的星域,從伊蘇2的大氣層遠望,戰艦隊列有如銀光閃閃的魚群,迅速的游向闃黑的海域一般。 八千艘戰艦都配有加農砲、雷射、中子砲,超光速電戰系統等等,
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