死神遊記|2024.04遊戲開發記事

更新於 2024/06/11閱讀時間約 2 分鐘
raw-image

(使用canva來掩飾拍得很醜的照片)

時間過得好快,轉眼4月又結束了,不久前感受還在年初,沒多久,2024就過了快一半?!

4月創作回顧,依舊反覆要說……本月又沒多少進度了!😭

創作是興趣,所以我也不會病態地要求自己太多,4月工作很滿,時間表結結實實的,雖然沒有加班,但回家累得只想躺床,所以……我覺得4月創作進度不太好看。😅


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。

每個月都只有這兩項,其實我也想多打點別的,但目前重要的就是遊戲運行——至少要把每個地圖都順暢跑過才有心力設計別的劇情!😫

連文回顧都不知道要放什麼,沒打什麼有趣的台詞,甚至我還在想……

換人啦換人啦!為什麼到現在我還只能打/輸入繭的回家對話劇情呢???

(壞作者!)

raw-image

4月的文字回顧……

文字遊戲的主角不適合放太多愛惡設定,不然寫到相關劇情,會讓玩家因為台詞與自己感受違和,會玩出戲……

(例如主角喜歡辣,很強調,但玩家討厭的話看著可能會受不了。)

所以花織語沒有說她討厭蔬菜,只是相較之下更喜歡肉而已。

但人設上她不愛吃魚這個設定,劇情裡的描述寫太多,我就不一一挑出來改了……😭

(作者也不喜歡吃魚,無法勉強寫。)

反正本來就不是扮演型的主角。😅


圖回顧

該畫的圖很多,但是一時決定不了該畫什麼……

然後就這樣拖到月底,畫了個很草但很重要的圖。

raw-image

很多遊戲的回憶CG就是這樣昏黃色調+草圖線+簡單陰影,但怎麼我畫不出別人遊戲裡的那種感覺呢……

算了,畫不出來就畫不出來,但是,年底的圖回顧,4月的部份就只能這樣嗎?

就這樣吧,有畫就很好了。

5月可能會畫立繪吧,我習慣快用到的圖,才會想開始畫……


演出回顧

看了三月的創作回顧,什麼叫三月的產量很少?過去的我,妳要不要來看看四月的?😠

最後一個主要角色(前期):司雁,終於上線了~~

raw-image

其他角色的五官都是早早切好,表情動畫也是早早做好然後上線測試,只有司雁是登場前才製作的。

因為當時我想:2022畫的立繪太不能入眼了,不想面對啊~~

所以一直拖著,拖到司雁要登場才切割&出演……覺得成品也沒那麼醜呀,太好了。😙💕

司雁的登場劇情還蠻可愛的~~💕


其它

又想買素材了,但是DLsite目前無法使用信用卡,所以又拖著了,還有其他購買管道,只是DLsite優惠比較多,所以再觀察看看。

文首的圖是我拿死神遊記的CG沖印照片的成品圖:立可得,少數全家、萊爾富設有機台,一張照片8元,成品色澤不錯,比某七的明信片顏色好看多了!

但因為是照片,所以要小心防水。

另外,立可得的雲端功能不太完善,也別想著加入官方LINE傳檔列印,太~慢~了~自己帶隨身碟或記憶卡印吧,然後回家就格式化。


結語

慣例的綜合表格:

raw-image

其實寫創作回顧的意義是什麼呢?給自己找不痛快吧,但都寫四次了,已經麻木了。


avatar-img
8會員
47內容數
伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
伊忻*乙女花心 的其他內容
這是死神遊記主角的家,背景素材的展示頁。 舊版,即是被替換過的版本,但很漂亮,而且放遊戲裡很久了有感情(?),然後買素材也要錢……所以展示一下以做紀念~~
不能說進化史,因為說不定後來的沒有前面的可看?😅 死神遊記LOGO設計階段:2022—2024,說不定這篇文章還會持續修正,當然我本人是希望LOGO圖樣早點定案啦…… 沒學過設計,美感不高還很隨便,一切只求自己順眼—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介
3月其實很認真在做遊戲的劇情演出,但月末那週因為喜歡的手遊[美男革命]要關服,所以停下一切創作,專心在跑手遊劇情…… 最後還是沒把從前努力收集的劇情看完,很傷心。😭 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 我之前的劇本已經打到普通結局了(後期),要打新劇情也沒那麼快,所以往後文回顧應該
這是伊忻個人製作電腦遊戲:死神遊記——的作品介紹頁面。 此頁面的圖、文章隨時可能更新、修正,或是直接放上連結補充介紹內容。 本頁最後更新日期:2024.03.29 🦋 遊戲類型 乙女/少女向遊戲:扮演女性主角,攻略男性角色,與其配對的戀愛遊戲。 (不好此道請自行迴避~~) 文字冒險
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
看到別人寫,才跟著寫的遊戲開發記事。 因為是後來(2月了)才動筆寫,所以都是些不太肯定的回憶,也許記錯不少,但反正除了我也沒人知道~😂 1月很忙,有好幾天是天天往返醫院,在醫院睡兩天,兩個週六一個週末工作,所以創作不多,連噗浪都只上傳兩張圖片(噗浪=>翻回憶用)…… 零零落落的1月份創作
這是死神遊記主角的家,背景素材的展示頁。 舊版,即是被替換過的版本,但很漂亮,而且放遊戲裡很久了有感情(?),然後買素材也要錢……所以展示一下以做紀念~~
不能說進化史,因為說不定後來的沒有前面的可看?😅 死神遊記LOGO設計階段:2022—2024,說不定這篇文章還會持續修正,當然我本人是希望LOGO圖樣早點定案啦…… 沒學過設計,美感不高還很隨便,一切只求自己順眼—— ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介
3月其實很認真在做遊戲的劇情演出,但月末那週因為喜歡的手遊[美男革命]要關服,所以停下一切創作,專心在跑手遊劇情…… 最後還是沒把從前努力收集的劇情看完,很傷心。😭 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 我之前的劇本已經打到普通結局了(後期),要打新劇情也沒那麼快,所以往後文回顧應該
這是伊忻個人製作電腦遊戲:死神遊記——的作品介紹頁面。 此頁面的圖、文章隨時可能更新、修正,或是直接放上連結補充介紹內容。 本頁最後更新日期:2024.03.29 🦋 遊戲類型 乙女/少女向遊戲:扮演女性主角,攻略男性角色,與其配對的戀愛遊戲。 (不好此道請自行迴避~~) 文字冒險
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
看到別人寫,才跟著寫的遊戲開發記事。 因為是後來(2月了)才動筆寫,所以都是些不太肯定的回憶,也許記錯不少,但反正除了我也沒人知道~😂 1月很忙,有好幾天是天天往返醫院,在醫院睡兩天,兩個週六一個週末工作,所以創作不多,連噗浪都只上傳兩張圖片(噗浪=>翻回憶用)…… 零零落落的1月份創作
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
近日,驚傳諸多死訊,尤其學界人士,其中有兩位值得敬佩的好友。一位是社會學的青年才俊,記得有一次在街上巧遇,我們不約而同停下腳步,聊了半小時。另一位是嘉義鄉親許國賢,平時他也是我的讀者,特別是涉及流行時尚。 他太太任職於《中國時報》,跑流行線,後來轉任《哈潑時尚》總編輯。一開始,出於國賢兄的
Thumbnail
這是諾貝爾文學獎得主薩拉馬戈的寓言小說,會選這本書是被書名和題材所吸引。 《死神放長假》一開始是一個很有趣的設定,一個國家在某天凌晨起再沒有人死亡,一開始覺得是一種恩典,但現實問題漸漸浮上面,再沒有死亡會製造很多社會問題,人口不斷老齡化,照顧老人的人力只會不斷減少,整個社會將會崩塌。 人類畏
作者:喬賽‧薩拉馬戈 陪小孩到寫期末考練習卷的周末,手不釋卷的看完了這本小說,從巨觀的人性到幽微的愛戀,這本小說充滿了謎,但又如此的合理,讓人無法不被說服。 人類總是追求長生不死和永垂不朽,但這兩者從來就不相等。提早預知死亡也不見得是憐憫,在虛無飄渺與無所不在的死神之前,處理人生最大的無常,不過
Thumbnail
曼哈頓計畫的成果,就是人類歷史上破天荒地使用新型態的戰略武器—原子彈,分別投擲於廣島與長崎,造成包含平民在內的二十餘萬人因此喪命,為第二次世界大戰劃下休止符。本書架構在發掘兩「具」遺骸的詭譎之處,帶領讀者一窺當時戰爭結束才是苦痛的開始,飢寒交迫、流離失所的倖存遺孤,如何面對殘酷的世界,憎恨的對象是?
小語和她的朋友曾因工作上的摩擦而疏遠了一年左右。在雙方完全沒有互相聯繫的期間,她感到很失落,曾經試圖透過其他共同朋友重新聯繫,都沒有成功。現在,小語想知道是否有可能與她的朋友和好,重新建立起那份曾經深厚的友誼。
男孩,是在夢中嗎? 剪票口前,其他男孩, 一個個依序排隊的讓死神著剪手中的月票, (男孩也進入隊伍中) 並且慢慢的通過剪票口, 當男孩已排隊到死神面前 死神推開男孩,繼續為下一個男孩剪票, (男孩又排到隊伍的最後,慢慢前進) 時間像是過了幾個小時後,男孩又來到了死神的面前, 死神又再次推開了男孩,
Thumbnail
伊坂幸太郎的《死神的精確度》曾改編為金城武主演的電影《甜言蜜雨》,六個短篇各自各精彩,雖然都是講死神出巡,但是看後總覺得溫暖人心。 伊坂幸太郎在《死神的精確度》中設計了一個十分可愛的死神角色。主角千葉是死神集團的一員,負責在七天內調查指定人選,決定對方的死活,被死神確定死亡的人,皆會死於意外事故,而
Thumbnail
《死神的精確度》改編成電影《甜言蜜雨》,由金城武飾演死神,他將死神演活了,從此看此小說時有更形象化的帥氣死神模樣。 《死神的精確度》由六個短篇構成,描述死神千葉到人間調查特定對象該不該死的六個故事,伊坂設計了一個可愛的死神角色,再讓死神放進不同的“電影”中,懸疑片、黑幫片、愛情片、公路電影等等。 八
Thumbnail
大家聽“死神”這兩個字聽的多了,但究竟祂是怎樣的呢?從下面兩個字可以感覺出來,祂是送上死亡,把人帶到陰間的神祇。 祂冷漠、漆黑、鐵板一塊臉,祂專責死亡,不問情。 對比身邊人身上的活氣,很容易感覺到他即將凝止的氣,與及他身上的活氣已將近停止。
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
近日,驚傳諸多死訊,尤其學界人士,其中有兩位值得敬佩的好友。一位是社會學的青年才俊,記得有一次在街上巧遇,我們不約而同停下腳步,聊了半小時。另一位是嘉義鄉親許國賢,平時他也是我的讀者,特別是涉及流行時尚。 他太太任職於《中國時報》,跑流行線,後來轉任《哈潑時尚》總編輯。一開始,出於國賢兄的
Thumbnail
這是諾貝爾文學獎得主薩拉馬戈的寓言小說,會選這本書是被書名和題材所吸引。 《死神放長假》一開始是一個很有趣的設定,一個國家在某天凌晨起再沒有人死亡,一開始覺得是一種恩典,但現實問題漸漸浮上面,再沒有死亡會製造很多社會問題,人口不斷老齡化,照顧老人的人力只會不斷減少,整個社會將會崩塌。 人類畏
作者:喬賽‧薩拉馬戈 陪小孩到寫期末考練習卷的周末,手不釋卷的看完了這本小說,從巨觀的人性到幽微的愛戀,這本小說充滿了謎,但又如此的合理,讓人無法不被說服。 人類總是追求長生不死和永垂不朽,但這兩者從來就不相等。提早預知死亡也不見得是憐憫,在虛無飄渺與無所不在的死神之前,處理人生最大的無常,不過
Thumbnail
曼哈頓計畫的成果,就是人類歷史上破天荒地使用新型態的戰略武器—原子彈,分別投擲於廣島與長崎,造成包含平民在內的二十餘萬人因此喪命,為第二次世界大戰劃下休止符。本書架構在發掘兩「具」遺骸的詭譎之處,帶領讀者一窺當時戰爭結束才是苦痛的開始,飢寒交迫、流離失所的倖存遺孤,如何面對殘酷的世界,憎恨的對象是?
小語和她的朋友曾因工作上的摩擦而疏遠了一年左右。在雙方完全沒有互相聯繫的期間,她感到很失落,曾經試圖透過其他共同朋友重新聯繫,都沒有成功。現在,小語想知道是否有可能與她的朋友和好,重新建立起那份曾經深厚的友誼。
男孩,是在夢中嗎? 剪票口前,其他男孩, 一個個依序排隊的讓死神著剪手中的月票, (男孩也進入隊伍中) 並且慢慢的通過剪票口, 當男孩已排隊到死神面前 死神推開男孩,繼續為下一個男孩剪票, (男孩又排到隊伍的最後,慢慢前進) 時間像是過了幾個小時後,男孩又來到了死神的面前, 死神又再次推開了男孩,
Thumbnail
伊坂幸太郎的《死神的精確度》曾改編為金城武主演的電影《甜言蜜雨》,六個短篇各自各精彩,雖然都是講死神出巡,但是看後總覺得溫暖人心。 伊坂幸太郎在《死神的精確度》中設計了一個十分可愛的死神角色。主角千葉是死神集團的一員,負責在七天內調查指定人選,決定對方的死活,被死神確定死亡的人,皆會死於意外事故,而
Thumbnail
《死神的精確度》改編成電影《甜言蜜雨》,由金城武飾演死神,他將死神演活了,從此看此小說時有更形象化的帥氣死神模樣。 《死神的精確度》由六個短篇構成,描述死神千葉到人間調查特定對象該不該死的六個故事,伊坂設計了一個可愛的死神角色,再讓死神放進不同的“電影”中,懸疑片、黑幫片、愛情片、公路電影等等。 八
Thumbnail
大家聽“死神”這兩個字聽的多了,但究竟祂是怎樣的呢?從下面兩個字可以感覺出來,祂是送上死亡,把人帶到陰間的神祇。 祂冷漠、漆黑、鐵板一塊臉,祂專責死亡,不問情。 對比身邊人身上的活氣,很容易感覺到他即將凝止的氣,與及他身上的活氣已將近停止。