死神遊記|2024.04遊戲開發記事

閱讀時間約 2 分鐘
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(使用canva來掩飾拍得很醜的照片)

時間過得好快,轉眼4月又結束了,不久前感受還在年初,沒多久,2024就過了快一半?!

4月創作回顧,依舊反覆要說……本月又沒多少進度了!😭

創作是興趣,所以我也不會病態地要求自己太多,4月工作很滿,時間表結結實實的,雖然沒有加班,但回家累得只想躺床,所以……我覺得4月創作進度不太好看。😅


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。

每個月都只有這兩項,其實我也想多打點別的,但目前重要的就是遊戲運行——至少要把每個地圖都順暢跑過才有心力設計別的劇情!😫

連文回顧都不知道要放什麼,沒打什麼有趣的台詞,甚至我還在想……

換人啦換人啦!為什麼到現在我還只能打/輸入繭的回家對話劇情呢???

(壞作者!)

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4月的文字回顧……

文字遊戲的主角不適合放太多愛惡設定,不然寫到相關劇情,會讓玩家因為台詞與自己感受違和,會玩出戲……

(例如主角喜歡辣,很強調,但玩家討厭的話看著可能會受不了。)

所以花織語沒有說她討厭蔬菜,只是相較之下更喜歡肉而已。

但人設上她不愛吃魚這個設定,劇情裡的描述寫太多,我就不一一挑出來改了……😭

(作者也不喜歡吃魚,無法勉強寫。)

反正本來就不是扮演型的主角。😅


圖回顧

該畫的圖很多,但是一時決定不了該畫什麼……

然後就這樣拖到月底,畫了個很草但很重要的圖。

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很多遊戲的回憶CG就是這樣昏黃色調+草圖線+簡單陰影,但怎麼我畫不出別人遊戲裡的那種感覺呢……

算了,畫不出來就畫不出來,但是,年底的圖回顧,4月的部份就只能這樣嗎?

就這樣吧,有畫就很好了。

5月可能會畫立繪吧,我習慣快用到的圖,才會想開始畫……


演出回顧

看了三月的創作回顧,什麼叫三月的產量很少?過去的我,妳要不要來看看四月的?😠

最後一個主要角色(前期):司雁,終於上線了~~

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其他角色的五官都是早早切好,表情動畫也是早早做好然後上線測試,只有司雁是登場前才製作的。

因為當時我想:2022畫的立繪太不能入眼了,不想面對啊~~

所以一直拖著,拖到司雁要登場才切割&出演……覺得成品也沒那麼醜呀,太好了。😙💕

司雁的登場劇情還蠻可愛的~~💕


其它

又想買素材了,但是DLsite目前無法使用信用卡,所以又拖著了,還有其他購買管道,只是DLsite優惠比較多,所以再觀察看看。

文首的圖是我拿死神遊記的CG沖印照片的成品圖:立可得,少數全家、萊爾富設有機台,一張照片8元,成品色澤不錯,比某七的明信片顏色好看多了!

但因為是照片,所以要小心防水。

另外,立可得的雲端功能不太完善,也別想著加入官方LINE傳檔列印,太~慢~了~自己帶隨身碟或記憶卡印吧,然後回家就格式化。


結語

慣例的綜合表格:

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其實寫創作回顧的意義是什麼呢?給自己找不痛快吧,但都寫四次了,已經麻木了。


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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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