死神遊記|2024.03遊戲開發記事

更新於 2024/06/11閱讀時間約 2 分鐘
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3月其實很認真在做遊戲的劇情演出,但月末那週因為喜歡的手遊[美男革命]要關服,所以停下一切創作,專心在跑手遊劇情……

最後還是沒把從前努力收集的劇情看完,很傷心。😭


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。

我之前的劇本已經打到普通結局了(後期),要打新劇情也沒那麼快,所以往後文回顧應該一樣,多半就這兩項了。

之後若有餘力,短期內希望充實一下人物設定的文檔,進而撰寫男主支線、主配角地圖對話。

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3月文回顧放繭地圖上的對話(非地圖對話)。

這段對話錯過的機會很大,所以乾脆截圖放出來:

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圖回顧

畫了睦月的登場CG,順便做了演出。

一起登場的重要角色,烏丸:

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和沒有顯形的死神相觸,身體會穿透:

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章節圖,主角的小黑板(我也有一個):

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就這些了,立繪表情是用到時才會轉出成圖。


演出回顧

1、完成了睦月及歌蘿的登場劇情。

2、從頭開始玩到最新進度了,本來想看看演出有什麼淡入淡出、等待秒數需要統一的地方,但跑起來很順,所以就忘了。

3、有些場景載入很慢,去VNM群組向前輩請益:因為我放的特效太多,在不願取捨的情況最好把事件切割成複數再讀取……

4、買了新背景素材,全面替換。

……三月的產量果然很少😭。


其它

趁特價又買了些素材:

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1>罐頭語音素材集。

日文太多了,幾乎不能用😅

本來是看上裡面的御姐音,想補充一下繭的語音,但除了日文多,語氣也很女生……

2>AI圖像放大工具

不論是免費或付費,有些背景素材真的太小了,這時候就要使用AI圖像放大工具了——

目前還沒有需求,所以未下載使用。

之前都是用線上AI放大工具:這個

但有免費使用次數(30次?),雖然我也很少用到超量……

3>道具屋

是單一素材,不是素材集。

明明是RPG必備店舖,但一些洋風背景素材集都沒包,只好額外買……

用途是司雁的店,還沒做劇情演出。😅

4>現代住宅背景素材包

一整套背景——住宅由裡到外(但是沒有院子),很漂亮,會拿來替換現有的主角住家,到時候開新文展示~~


結語

慣例的綜合表格:

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寫創作回顧好殘酷,感覺我三月進度很少……🤔

之後要佈置新的地圖新的NPC,那個很費時;然後每月要畫一張圖,四張男主登場CG已經畫完了,要畫什麼圖呢?還在想……


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伊忻(音同心), 玩家轉生業餘乙女向興趣遊戲製作人。
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這是伊忻個人製作電腦遊戲:死神遊記——的作品介紹頁面。 此頁面的圖、文章隨時可能更新、修正,或是直接放上連結補充介紹內容。 本頁最後更新日期:2024.03.29 🦋 遊戲類型 乙女/少女向遊戲:扮演女性主角,攻略男性角色,與其配對的戀愛遊戲。 (不好此道請自行迴避~~) 文字冒險
奇怪的頁首圖,其實嘗試過放別的,但位置怎麼都橋不好,就放棄了!🤗 今年的過年沒怎麼出去玩,所以進度,還算可以吧? 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 前者是做劇情演出時,不滿意的台詞旁白什麼的增減; 後者則是不重要、沒負擔,所以可以拿來訓練構思劇情的速度、以及維持每日都能打文的習
看到別人寫,才跟著寫的遊戲開發記事。 因為是後來(2月了)才動筆寫,所以都是些不太肯定的回憶,也許記錯不少,但反正除了我也沒人知道~😂 1月很忙,有好幾天是天天往返醫院,在醫院睡兩天,兩個週六一個週末工作,所以創作不多,連噗浪都只上傳兩張圖片(噗浪=>翻回憶用)…… 零零落落的1月份創作
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