2024日本科幻星雲獎講題––前往科幻與奇幻的交界地:2019-2024台灣科幻的發展。(4/4)

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

講題共同作者:雲山、羅際揚、石林散人、林安迪



本處四篇文章,乃是我們一年一本游擊編輯組,於長野縣白樺湖參加2024的日本SF大會時,獲立原透耶老師之邀請,在大會活動中發表的講題內容。整個講題大約5千字,在此處依照講題內容方向,拆成四大篇,以便讀者查閱。


本篇為第四篇


四、結論+OMAKE(講者:雲山)


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以上是一年一本游擊編輯組對於西元2019到2024年台灣科幻作品的介紹。首先,在文學作品當中,原住民神話刺激了科幻創作者的想像。除此之外,手工產業的衰退以及鄉愁,也成為科幻創作的主題。


其次,在電視影集、動畫電影、遊戲當中,英國的科幻影集《黑鏡》帶給台灣的電視劇團隊啟發。科幻元素的加入,讓原本小說中的主題變得更為明確,也讓影集更容易吸引觀眾。以動畫電影而言,創作的主題則是更為多樣。除了西遊記人物的改編,也有很少見的巨大機器人作品。以遊戲而言,則是出現了道龐克的美術創意。


最後,從世界科幻創作的影響而言,克蘇魯與Cyberpunk在台灣陸續引發熱潮。台灣的創作者從翻譯作品接觸克蘇魯神話。近年台灣的作者也推出自己的克蘇魯作品。Cyberpunk則是透過電影與遊戲形成風潮。然而並非所有的作者都對於Cyberpunk的意義,以及Cyberpunk作品的主要概念十分熟悉。


在台灣的科幻作品當中,科幻與奇幻的連結十分緊密。雖然科幻與奇幻的距離能夠變得非常接近,但是兩者始終有一些不能混淆的區別。以這一點而論,在科幻與奇幻的領域當中頻繁穿梭的台灣的創作者們,或許正走在一條比較困難,但是又與眾不同的道路上。


同時,由於在我們來到本次大會現場,與各位進行報告的這個當下,宛如命運牽引似地,又發生了一些必須在結論處進行額外補充的OMAKE資料。

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首先是電視影集方面的補充資料。

同樣由公視製作的電視影集「歐米天空」,那是全3D製作,以兒童為目標群的科普動畫。機器鳥「歐米」與好友行動電源「小電箱」,以各種基礎科學知識,在人類業已滅亡的遙遠未來世界裡,展開了一場大冒險。

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接下來是文學方面的補充資料。

日本的早川書房,在我們來到日本的同一天,出版了《台湾文学コレクション》的第一彈「近未来短篇集」

本書中收錄了台灣作家所描寫的近未來想像,收錄的作家與作品如下:

賀景濱(ホー ジンビン)「去年アルバーで」(去年我們在阿魯巴)

湖南蟲(フーナンチョン)「USBメモリの恋人」(隨身碟愛人)

黃麗群(ホワン リーチュン)「雲を運ぶ」(搬雲記)

姜天陸(ジアン ティエンルー)「小雅」(小雅)

林新惠(リン シンフイ)「ホテル・カリフォルニア」(Hotel California)

蕭熠(シァオ イー)「2042」(2042)

許順鏜(シュー シュンタン)「逆関数」(反函數)

伊格言(エゴヤン)「バーチャルアイドル二階堂雅紀詐欺事件」(二階堂雅紀虛擬偶像詐騙事件)

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許順鏜最新的如膚之深在前面已經介紹過,早川書房選錄的是作者2015年時寫就的短篇。另外早川書房本次選錄的作品中,特別讓我們感到敬佩的是「去年我們在阿魯巴」這一篇。「阿魯巴」這個詞在台灣具有太過豐沛的含意,可以是地名,也可以是動詞,而這個動詞的內含成分有著超越「霸凌」之上的意義,那意義之多甚至誕生了一篇碩士論文

由於阿魯巴要翻譯的難度實在很高,在此對選錄阿魯巴的早川書房深表敬意。


最後是遊戲方面的補充。

台灣的獨立遊戲製作團隊「熊骨工作室」,同樣在我們來到日本的時候,發表了他們的遊戲作品「沉沒意志」的宣傳影片。這是熊骨工作室從2019年就開始製作的項目,即將於今年的7/31於STEAM上開始販售。從宣傳影片中可以看出,這是描述一個Cyberpunk未來的台灣,在那個人腦比電腦更便宜的時代裡,人類要如何面對與逃離淪為生產線上的可消耗品的命運呢?當然,實際的遊戲內容我們還不清楚,這方面就期待未來的更多資訊。

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以上就是本次一年一本游擊編輯組,於2024日本SF大會現場發表的講題內容。希望能引起大家對於台灣科幻創作現況的興趣,如有疑問也請隨時聯絡我們

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本處四篇文章,乃是我們一年一本游擊編輯組,於長野縣白樺湖參加2024的日本SF大會時,獲立原透耶老師之邀請,在大會活動中發表的講題內容。整個講題大約5千字,在此處依照講題內容方向,拆成四大篇,以便讀者查閱。 本篇為第三篇 世界科幻創作的影響 三、世界科幻創
本處四篇文章,乃是我們一年一本游擊編輯組,於長野縣白樺湖參加2024的日本SF大會時,獲立原透耶老師之邀請,在大會活動中發表的講題內容。整個講題大約5千字,在此處依照講題內容方向,拆成四大篇,以便讀者查閱。 本篇為第二篇 電視影集、動畫、與遊戲類型之介紹
這一次我們將介紹西元2019年到2024年,這五年期間台灣科幻的發展。我們首先會介紹一些文學作品。其次,我們會談一談電視影集、動畫電影,以及遊戲方面的表現。最後,我們會從文化交流的角度,談一談這幾年影響台灣創作的一些世界各地的科幻概念。
所謂的「玩」 就是在不損傷生命的前提下,認真且盡力地去做一件事 如果能讓生命有所增益就更好了
戰爭是一種環境 你還能講出支持或反對,只是你還沒有被丟進去而已
你既然來了,你為什麼不做? 你既然不做,你為什麼要來?
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