在JUMP三本柱「死火海」之後一直都沒有現象級的動漫產生,而隨著死神以及火影的相繼結束,JUMP很顯然的缺乏一部足以撼動圈內圈外的超級大作。
而這時在數次作品嘗試後,擁有著融合美式以及日式漫畫風格的極強畫功作者 堀越耕平老師帶著自己的作品「我的英雄學院」出現了!鮮明的人設搭配上淺顯易懂的故事設定,當時的又剛好世界正陷入超級英雄風潮。JUMP傾盡資源強打我的英雄學院,使得這部作品聲勢及名聲水漲船高,一舉成為JUMP中生代的超級巨星。
我英的世界設定為世界上有八成的人都擁有特殊能力,稱之為「個性」。而男主角綠谷出久懷抱著英雄夢卻無奈是那兩成無個性的普通人。但有天邂逅了他所憧憬的、世界上排名第一的英雄歐爾麥特之後,歐爾麥特看到了他的個人特質,決定告訴他天大的秘密,並將世界第一的英雄能力「繼承」給他。
故事演到中段揭露了『ONE FOR ALL(我為人人)』個性的特性,就是會將獲得此個性的前人能力都一併繼承下去並且使用,UA這套牌的設計也延續這個設定,整套牌都只圍繞在ONE FOR ALL的使用者,主輸出手綠谷出久的所有效果描述上都強制排除A班的夥伴,牌組主旨是在描述出久與歐爾麥特還有ONE FOR ALL之間的能力與關係。
0費高達16張+1費4張,要是你打這套前期沒卡片下,我願稱你為地獄倒楣鬼。
在我認知中黃綠谷雖然不是上到T1的頂尖強牌,但它簡單易操作且主力條件好達成,我認為是牌組設計很優秀的範例。它的地板極高,你不太容易卡牌,輕鬆玩就能獲得相對高的成就了。
相對其他牌組,黃綠谷是一套角色極少的套牌,並且因為要呼應原作中主要只有綠谷在使用ONE FOR ALL能力,就連歐爾麥特都是攻擊力不高的輔助角色。
也因此想要玩好這套牌的話,認真控制好自己的角色好好打輸出就是一大重點。
既然因為場地占了這套牌很高的比例,更同時他們都是0費的卡片,拍出來沒什麼壓力,你的爬費就應該要通通依賴這些前人的力量。並且因為場地只能出在後排的遊戲規定,你更應該在出牌的過程中把後排都盡量的留給場地,牌組中的所有角色如果有空檔下在後排,一旦已經站起來了可以打人了,都得上場去打輸出跟送命,藉由堆屍偷血讓各種綠谷開始出場後的輸出更具壓力,更讓8綠谷的貫通化為收頭的戰術終端。
簡而言之,這套牌的戰術是非常簡單的:爬費的過程中,角色下在後排重置之後,只要你的費用是順暢的,就連歐爾麥特都可能會推向前排搶血並且送死,把後排通通留給場地。於此同時好好把狙擊以及重置綠谷的場地保存好,藉此清除較為難纏的敵人,最終獲得勝利。
前面提到,因為ONE FOR ALL牌組的高度排他性,整套牌幾乎都是靠綠谷出久來進行遊戲。然而卡表裡還是可以看到擺了兩張SR爆豪,為甚麼呢?(因為情侶就是要共同作戰)
一開始大家看到了綠谷出久的排A班性,直覺的就把綠谷通通塞滿直接單體作戰。雖然也不是說很弱,但經過了幾周測試其實上限也不過就是如此。總會有人追求登峰造極,而不知哪裡來的天才就把腦筋動到了A班的角色身上。
看似4/2非常昂貴的爆豪效果非常多樣,能夠炸敵人或是站進,或是提供綠谷打傷害的能力並且回復AP(這條還是啟動效果,每回合都能做)。跟爆豪的人格特質相同,這張卡非常有侵略性,是對手不太能忽視的單卡。
而麗日在前排則是可以賦予綠谷近乎無敵的效果,在有她的情況下對手想要解決綠谷只能靠狙擊不然就要先過她這關,甚至對手觸發的COLOR跟殺牌都選不到綠谷。一張R卡最理想的狀態可以讓8綠谷強行續命一回合,是極強的防禦角色。
而以上兩張卡持續在場上確實你就再也出不了綠谷了,那該怎麼解決呢?對方攻擊過來的時候視乎你的檯面直接送掉就好了。自己的回合下完綠谷之後,讓爆豪跟麗日成為你的最後一動。對方回合當對手開始攻擊的時候就把他們送掉,下個自己的回合又可以繼續下綠谷了。可以說是一個很有想法的鑽小縫打法。
到這邊我想順便談談為甚麼上面這張出給本家ONE FOR ALL本家的2綠谷後來不怎麼進構築。
一方面是上面爆豪與麗日兩張卡效益比他還要高,導致他遭到取代。另一方面則是他的效果是整套牌中唯一虧牌的。最後是他的攻擊力是唯一沒辦法靠自己上4000BP的,這就會導致他很依賴與三代目一起出現這件事去做輸出。
繼承的力量看四張拿一張牌後回1AP,等同於這張事件完全免費的變成你挑上手的那張牌,沒有任何代價。
然而2綠谷雖然執行完效果後沒有花用到AP,但是把自己捨棄掉之後僅僅只是做了一次抽一丟一,等於你棄一手只執行一次抽一丟一,沒多一張手牌、沒多檯面僅僅少一張手牌效益是負的,所以將他淘汰。於此同時因為你構築中的其他綠谷通通都有4000BP以上,連帶的三代目的需求降低,只需要兩張以湊齊ONE FOR ALL的種類,就會一起釋出牌組格子讓你做更彈性的構築。以上就是更改構築時,將2綠谷拔除的理由。
1.重要的放前面,場地賦予綠谷效果是你這套牌的主力重點,但他們都有一個共同特徵就是都要橫置退場,這意味著你現在想要使用的效果上個回合就要先做好準備進場了。而你最想要的場地八成就是狙擊以及重置綠谷,以這兩張為最優先進行布局吧,行有餘力可以再鋪保護綠谷的兩種場地。
2.承上,務必記清楚每張場地的效果,賦予狙擊的要丟手牌,煙跟三代目的發動後可以抽一張牌。
3.8綠谷還有殺牌的費用是浮動的,隨時注意好場上以及墓地場地合計有幾種,才能幫助你決定好出牌的順序。例如你場上跟墓地有3種類場地了,手上有一種類跟殺牌,那你就可以考慮是不是下那張場地來降低殺牌費用會更有效益。這種即時性的問題打越久就會遇到越多,多玩這副牌就可以讓你熟悉並克服。
4.承上,殺牌費用跟場上產能是有黃金交叉的。意思是假設當你場上只產一能,你場上加墓地有三種類場地,你殺牌看似三費沒辦法出,但如果你手下一張第四種類的場地,你產兩能的瞬間,其實殺牌也降至兩費了,這種局面你後面就會常常遇到,千萬要計算好。
5.8綠谷進場的時候可以帶手牌或墓地的一張場地進場,千千萬萬不要忘記做,這效益太優秀了。然而這也代表當你想做8綠谷的時候,後排最好有一格空位。
當你以為這點提醒只有這樣的時候,那就錯了!
我們是可以公式化這點的,藉由記憶這個公式來快速分析場面跟你的需求。一張場地想要放在後排,那就代表你後排只有三格可以用。想要後排只有三格角色的情況下出得了8綠谷,這意味著:
一、綠谷要只有3費。所以當你湊齊五種場地了,打出這套牌的最高效益時,就不用擔心了,只要後排有三能就能辦到。
二、綠谷4費。這意味著你後排最低需求要有一個兩能人搭配兩個一能人,所以後排就要有2歐爾麥特或是3綠谷。
三、延續第二點的思維,接下來綠谷每增加一費,你就需要多一個兩能人,最高就是三張3綠谷搭配被降到6費的綠谷(這個情況下不可能是2歐爾麥特,因為你只有兩種場地不會觸發他產能效果,也因此兩種場地就拍綠谷是極端稀有、難辦到的情況。)
當你熟記了以上,你可以養成每回合抽牌階段以後,就可以確認場上加墓地的場地種類、確認8綠谷現在是幾費,然後看一眼手牌跟場上的費用就知道這回合拍8綠谷的效益跟節奏是不是順暢的,再來開始決定痛抽跟推人。
6.綜合第4點跟第5點,8綠谷也會有黃金交叉的情況,請隨時注意場地種類跟你產能的費用。4.5.6點就是這套牌需要特別熟練的點。
7.費用允許的情況下,當後排全滿你準備下8綠谷,你可以乾脆先把一個場地發動掉再下8綠谷,就算只是三代目發動掉讓其他綠谷溢傷,但你至少有多抽到一張牌,能賺的資源就別忘記賺了。
8.2歐爾麥特的橫置過牌是啟動效果。有重複的場地或你還正在堆疊數量的時候,千萬要記得發動。
9.COLOR綠谷進場的回合會獲得場地退場抽一的誘發效果。能抽的牌千萬不要忘記抽。另外COLOR綠谷也有支付1AP獲得貫通的能力,當你場面做好開始打壓力的時候,要記得有他這條效果的選項。
10.3綠谷有迴行的能力,別忘記了。平時幾乎用不到,但當你遇到黃金交叉時還是可以納入產費考量。
如同我文章中強調的,這套牌是簡單好操作的,但他的輸出法卻非常有效,很容易就正拳4000連打。唯一與其他牌組的小差別就是比較難用小生物堆疊去搶血。這也意味著這套牌不存在遊戲末盤把角色全推收頭這回事,所以讓8綠谷站起來的場地就格外重要,也因此控制好你的場地種類會是這套牌的主要課題。
而同樣的這套牌算是官方的一個小嘗試,很高的場地比例加上不類斗的系統,讓牌組內的角色僅僅只存在輸出手,真是很有意思的套牌,非常適合新手玩看看。
接下來評分環節
牌組強度:★★★☆☆ (T2頂差不多)
牌組困難度:★☆☆☆☆ (控制好場地跟費用即可)
牌組造價:★★★★☆ (SR綠谷超爆貴,一張單卡支撐了這個系列的價格)
新手適合入坑:除了價格方面,推薦!簡單不易出錯的操作難度能夠讓你對這遊戲快速的了解。
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