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【有雷影評】《鬼才之道》:令人驚嘆的視聽設計,一部高水準且具有國際競爭力的優質商業片!

更新於 2024/08/29閱讀時間約 7 分鐘
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我在第一次看完《鬼才知道》後的一個想法就是,這是一部完全不用依靠國片情懷來勒索觀眾進場的電影,因為他完全就是一個高水準且具有國際競爭力的優質商業片

除了扎實且具有厚度的世界觀和人物,以及觸動人心的情節之外,最讓我感到驚艷的就是整部電影的視聽設計

 

在開頭那一段劇情看完之後,我就幾乎篤定我一定會再進戲院看一次

(麻寶:這人目前已經累計3刷,朝4刷邁進)

 

從形式上來看,《鬼才之道》的視聽設計,是以蒙太奇美學為主的表現主義

也就是透過鏡頭跟鏡頭的剪輯(MONTAGE),重新構建時間和空間,讓鏡頭原有的意義產生轉變,並調整虛實的節奏

搭配不同的角度、運鏡、聲音設計(人聲、音效、音樂)、光影、調度...等手段,將劇情內容呈現給觀眾

與現實主義的客觀冷靜相反,表現主義帶有大量的主觀詮釋,觀眾所看到和聽到的資訊,都是取決於導演

導演能藉此引導觀眾的潛意識,調動觀眾的情緒,這也是主流的商業類型片所採用的形式

因為這種形式的優點就是變化豐富,刺激性強烈,而且節奏很快,能快速將觀眾拉進故事之中

 

所以我們在一開始就可以從旺來大飯店的414號房,被瞬間拉進名鬼會客室的拍攝現場,從恐怖陰森的陽間來到生機盎然的陰間

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然後在訪談的過程中,透過調度和構圖,看見鬼后凱薩琳和師妹潔西卡的新舊觀念衝突,以及凱薩琳與兩位後輩(秋霜和潔西卡)的代溝

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並在一個剪輯之後完成了時空的跳躍,藉由各家媒體的新聞畫面(鬼視、三厲...等等),看著已經脫離凱薩琳公司的潔西卡,靠著網路行銷成為了新一代的鬼界之星,擠下凱薩琳,成為了芙瑪琳的代言人

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隨後畫面一切,來到金鬼獎的頒獎現場,透過完全分割的正反打,以及不同的角度、景別和光線,刻劃出潔西卡的勝利跟凱薩琳的過氣,還有雙方的衝突和情緒

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從空間和時間的變化,到氛圍的轉換和情緒的呈現,一套行雲流水的COMBO,將觀眾迅速捲進故事裡面,帶出了鬼才之道的世界觀和故事調性,並點出了被看見的主題,搭配精煉且流暢的劇本,那個節奏感真的是我看過的台灣喜劇電影裡面最強的

 

透過優秀的視聽設計,讓觀眾像這群厲鬼一樣,在陰陽兩界來回自由穿梭,徹底感受這些厲鬼的心境

而由於情節的主題是渴望被看見,所以整體的景別基本上都是以中景以下的小景別(中景、近景、特寫)為主,加上誇張的角度和運鏡,以及快節奏的剪輯和音樂所營造出來的緊繃情緒,把這些厲鬼渴望得到他人肯定的焦慮,和因此而看不見自己的狀態呈現得很到位

例如凱薩琳拚了命也要嚇死社畜,力挽狂瀾的那一段,鏡頭就有很多歪斜且刁鑽的角度,配合不同速度的畫面所創造出來的節奏感,加上特寫的動作細節和人物表情,除了刻劃出凱薩琳的實力之外,你也能感受到她在走廊追殺社畜的時候,內心到底有多焦慮

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還有同學生前在設立目標的時候,鏡頭也是不斷的在她和筆記本上的目標來回切換,而且構圖都很擁擠,基本上看不見她的全身,肢體沒有一刻是舒展開來的,整個人彷彿被困住一樣,加上景別越來越小,鏡頭離筆記本越來越近,搭配各種失敗的特寫(EX:肚子上的脂肪、退學通知單),把她內心的無力和焦慮直接砸在觀眾臉上,讓觀眾能夠感同身受 


所以當景別變大(全景、遠景),剪輯節奏變慢,誇張的敘事手段減少,空間從擁擠的室內來到寬廣的室外,音樂也從熱鬧、沉重,變成平靜、輕快的時候,緊繃的情緒就會瞬間放鬆

而在「表現」的力道被削弱的同時,「現實」的力量就會進來,觀眾觀影的態度也會跟著從主觀變成客觀,整個情境和人物內在的真實情感也會跟著浮現

 

就像同學在驚天一跳後,魂飛魄散的危機解除,原本充滿表現張力,夾電帶血的驚悚畫面往後一拉,變成鄰居家的阿伯騎腳踏車經過路口的視角,視覺和聽覺的刺激被現實的力量沖散,緊張的情緒得到緩解,整個鬆了一口氣,氛圍也從強烈的戲劇性轉為日常

還有在劇情中段,凱薩琳回去看望前男友,以及卡蜜拉在金爐旁接收老爸心意時,兩鬼在空曠的室外和沙灘上所浮現的溫暖和惆悵

與之相反的就是緊靠在舊家陽台,看著家人搬家的同學,人物受到背景的建物所帶來的壓迫,整個狀態還是很沉悶鬱卒

而柯國隆雖然是待在室內上網,景別也比較小,但導演並沒有另外弄出一個遊戲場景,把柯國隆拉進遊戲世界,而是選擇用鏡頭直接拍攝電影螢幕

透過螢幕上的反光和摩爾紋,讓觀眾意識到自己的觀測行為,進而產生一種來自現實的疏離感,加上人物的情緒沒有被戲劇性所詮釋,觀眾也就能透過演員的演出,去感受到人物內心的真實情感


這裡稍微離題一下,在我的所學和認知之中,只有戲劇性的情緒能夠被準確的用言語和文字所詮釋,真實的情感是非常複雜而且難以言喻的,基本上無法只用一個辭彙去表達

所以這些演員在演出的時候,當下釋出的情感其實都蘊含了這些人物的過往經歷,不管是張榕容的靜默、王淨的凝視、百白的眼淚、瘦瘦的笑容,還有陳柏霖被撿回家的那一顆表情特寫,在這一瞬間都幫這些人物添加了很多的深度,演員對人物的內化是非常足夠的 

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OS:媽的寫到這邊突然一陣鼻酸

△深呼吸調整情緒之後,舉起手掌一拍,場景從柯國隆的小房間轉到山路上

 

雙女鬼大戰結束後,旺來五鬼在山路上的這段狂奔,我相信應該有不少人的內心有被觸及到,甚至我還有看到有人說他看到這段哭出來

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這段山路上的狂奔其實也是一樣的手法,當場景來到空曠的山路,景別被放大成全景或遠景的時候,先前被室內空間和小景別所壓抑的內心,就會在這一刻得到宣洩,加上鏡頭沒有任何設計,看起來就像幕後花絮的紀錄一樣

一段完全拋棄表演形式,近乎胡鬧的狂奔,讓旺來五鬼被存在焦慮所綑綁的內心得到釋放,呈現出一種徹底放下糾結,面對自我,接納自我的暢快

配合演員的演出,將劇情結構堆疊起來的情感,和人物的心路歷程,敲進觀眾的內心,引起強烈的共鳴

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不過這種透過視聽設計,在戲劇表現和真實再現的感受之間切換,調動觀眾情緒的手法,也不是只有用在感人的情節上

因為真實屬性所自帶的客觀冷靜,有時候也會像一把刀一樣


就像Makoto死在嚨兄唬弟的攝影棚後台、同學在家裡被獎盃櫃子砸死,還有玉山小飛俠在中元節派對遭到長官感謝而消失時

這三顆接在一連串戲劇表現後的俯視全景(長頸鹿視角),就會讓我們像在看新聞報導一樣,只能默默的看著他們死去,無法對他們伸出援手

從客觀的角度感受到來自現實的衝擊,還有命運對人生的嘲諷,以及社會制度的冷酷無情

 

最後再來分享一下,整部電影裡面我最喜歡的一段視聽設計,也就是凱薩琳向414號房告別的那一段

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這場戲幾乎沒有什麼對白,就是看著凱薩琳在房間內待著,站在衣櫃裡面重複開門的動作,劇情沒有對她的內心進行過多的詮釋

在戲劇性被削減的狀況下,鏡頭也跟著保持距離,讓觀眾遠離凱薩琳,減少主觀意識對人物狀態的詮釋,採用偏全景的構圖跟運鏡,將凱薩琳和414號房緊密的連繫在一起,以此描繪出凱薩琳對414號房的情感

雖然因為大量留白而導致模糊不清,但這種在曖昧不明的美感中所傳達的複雜情緒,反而更趨近於真實

最後,在一顆對準門口的固定鏡頭中,凱薩琳向414號房道別,然後關燈,開門,走廊的燈光照出凱薩琳離去的身影,傳說中的鬼后下台一鞠躬

 

這段我真的可以重複看好多次,美到令人讚嘆,而且張榕容真的完全演活了凱薩琳這個角色


《鬼才之道》沒有為了要吸引觀眾,硬要去弄什麼特別浮誇的創新手段,例如看起來很特別,實則拙劣到讓觀眾察覺鏡頭存在的長鏡頭調度(一鏡到底),或是為了某個笑點而刻意採用不同形式,導致觀眾出戲

他是用最經典的形式呈現出一個故事,迅速將觀眾捲入劇情,調動觀眾的情緒,觸動觀眾的內心,並成功騙到觀眾的眼淚

 

總之,我已經開始期待徐漢強導演的下一部電影了

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內容總結
鬼才之道
5
/5
視聽語言/編劇結構/編導創作 電影/動畫/影集/戲劇 一個喜歡探索故事的編導實習生
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一般談到戲劇結構,都會提到悉德菲爾德的三幕式,這個概念是源自於亞里斯多德在《詩學》所提出的:每個故事都要有開始、中間跟結尾 關於三幕式的說法很多,有「開始>中場>結尾」、「觸發>衝突>解決」、「布局>衝突>收尾」...看起來好像很亂很雜,但實際上只是名詞不同而已
如同這部劇的重點台詞-「你的意識決定了你存在的宇宙」,你的觀點也決定了你對這部作品和人物的看法
5/5不夠善良的我們
🏆最佳影片:《奧本海默/Oppenheimer》 ▸Emma Thomas, Charles Roven, and Christopher Nolan 🏆最佳導演:《奧本海默/Oppenheimer》 ▸Christopher Nolan/克里斯多福.諾蘭 🏆最佳男主角:《奧本
之前發的一篇影評突然湧入一堆留言,看完留言之後想來有感而發一下。 雖然已經是包容多元價值的民主社會,但有一些人的想法卻仍舊會在碰到某些狀況的時候轉不過來。 只要你對某件事的說法,不符合他們的想法,你也沒有反對他們的看法,但他們就是會大老遠的衝過來指著你說你不能這樣講,或是直接對你進行道德抨擊&人身
今天要來開箱的是,由國際名導是枝裕和擔任編導,與知名音樂製作人菅野洋子,繼《海街日記》之後再度攜手合作,堪稱2023年初,最好吃的真人漫改日劇《舞伎家的料理人》 而要談這部日劇,就必須要先從編導開始說起。 一、是枝裕和是誰? 從「是枝裕和」這四個字,我們就可以明顯的感受到一件事,他是一個,日本
如果要說Oppenheimer(奧本海默)這部電影讓我學到什麼。 那大概就是不要把自己的價值觀跟思想強加到別人身上,這聽起來好像是老生常談的話題,但做起來其實比想像中還要難。 因為人是富有情感的動物,而有情感自然就會有情緒,所以很常我們在看待事物的時候,都會以情緒為主導,也就是這個東西我喜不喜歡
一般談到戲劇結構,都會提到悉德菲爾德的三幕式,這個概念是源自於亞里斯多德在《詩學》所提出的:每個故事都要有開始、中間跟結尾 關於三幕式的說法很多,有「開始>中場>結尾」、「觸發>衝突>解決」、「布局>衝突>收尾」...看起來好像很亂很雜,但實際上只是名詞不同而已
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