數位作畫中的放大倍率溝通技巧

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

對於數位作畫來說,直接用圖畫紙上物件的放大倍率來溝通,

也就是該被畫物件「放大1.5、1.6、2倍」這樣說就可以了,普遍是按了快捷鍵ctrl+T之後會出現的放大縮小調整框,麻煩多多利用數值調整。

用fram縮小60%、80%的說法會多繞一圈,或者可以說,這是需要習慣一陣子才能在腦內建立模型的說法,總之不管是紙上還是數位作畫,還是要看畫面上最後呈現的大小,圖樣內容是否適當為主。在跟導演溝通的時候可能會有這兩種運算交替出現。

デジタルペイントの場合は、描画用紙に直接オブジェクトの拡大率を使用します。

つまり、もし描画したオブジェクトを1.5倍、1.6倍、2倍に拡大する違いが十分であれば、「1.5倍、1.6倍、2倍に拡大する」というフレーズを使用するだけです。通常、ショートカットキー「ctrl + T」を押すと、拡大と縮小の調整ボックスが表示されます。数値調整を使用してください。

フレームを60%または80%縮小するロジックはより複雑です。つまり、頭の中でモデルを構築できるようになるまでに慣れるのに時間がかかります。つまり、紙に描く場合でもデジタルで描く場合でも、画面上の最終結果を確認する必要があります。プレゼンテーションのサイズと描画の内容が適切かどうか。この2つの操作は、監督のコミュニケーション時に交互に表示されることがあります。

For digital painting, use the magnification of the object directly on the drawing paper.

That is to say, if the difference between enlarging the drawn object by 1.5, 1.6, and 2 times is enough , Just use the phrase "enlarge 1.5、1.6 or 2 times". Generally, the enlargement and reduction adjustment box will appear after pressing the shortcut key [ctrl+T]. Please use numerical adjustments.

The logic is more complicated of ​​shrinking the frame by 60% or 80% . In other words, it takes a while to get used to it before you can build a model in your mind. In short, whether you are painting on paper or digitally, you still have to look at the final result on the screen. The size of the presentation and whether the content of the drawing is appropriate. These two operations may appear alternately when communicating with the director.


raw-image



留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
有關繪畫相關的感想
0會員
2內容數
有關繪畫相關的心得感想
你可能也想看
Thumbnail
常常被朋友問「哪裡買的?」嗎?透過蝦皮分潤計畫,把日常購物的分享多加一個步驟,就能轉換成現金回饋。門檻低、申請簡單,特別適合學生與上班族,讓零碎時間也能創造小確幸。
Thumbnail
常常被朋友問「哪裡買的?」嗎?透過蝦皮分潤計畫,把日常購物的分享多加一個步驟,就能轉換成現金回饋。門檻低、申請簡單,特別適合學生與上班族,讓零碎時間也能創造小確幸。
Thumbnail
在設計系裡,Scale的能力特別重要。這種觀點的縮放技巧不僅在藝術創作中有用,也適用於職場工作。透過放大和縮小的方式觀察產品,可以發現設計上的細節和大外觀的重要性。文章以敘述3D建模的訓練如何幫助學生培養這種能力,並強調這對於工作後的表現有著重要影響。
Thumbnail
在設計系裡,Scale的能力特別重要。這種觀點的縮放技巧不僅在藝術創作中有用,也適用於職場工作。透過放大和縮小的方式觀察產品,可以發現設計上的細節和大外觀的重要性。文章以敘述3D建模的訓練如何幫助學生培養這種能力,並強調這對於工作後的表現有著重要影響。
Thumbnail
由於現有顯卡性能限制,想要在圖生圖裡重繪放大一張圖到4k以上的尺寸就得要借用各種分格繪圖再重拼接成大圖的方式,無法一次生成。之前試過大家很推崇的Ultimate SD upscale,但對於我要重繪放大的”真人寫實照片”類型的圖來說,一直出現各種問題........
Thumbnail
由於現有顯卡性能限制,想要在圖生圖裡重繪放大一張圖到4k以上的尺寸就得要借用各種分格繪圖再重拼接成大圖的方式,無法一次生成。之前試過大家很推崇的Ultimate SD upscale,但對於我要重繪放大的”真人寫實照片”類型的圖來說,一直出現各種問題........
Thumbnail
雖然有了文生圖、圖生圖可以負責幫我們畫圖/算圖,但使用文生圖或圖生圖在算圖時,目前依電腦顯卡設備的不同,都有一定的極限值在,想要直接畫出4k、8k或者是16k以上的高清圖又不爆顯存實在有困難。因此我們就需要有能夠把小圖高清放大的功能(Extras頁籤底下的智慧放大-Upscale)。 Extr
Thumbnail
雖然有了文生圖、圖生圖可以負責幫我們畫圖/算圖,但使用文生圖或圖生圖在算圖時,目前依電腦顯卡設備的不同,都有一定的極限值在,想要直接畫出4k、8k或者是16k以上的高清圖又不爆顯存實在有困難。因此我們就需要有能夠把小圖高清放大的功能(Extras頁籤底下的智慧放大-Upscale)。 Extr
Thumbnail
是否有遇過從網路下載的圖片,到印刷輸出後太模糊的情況?或是想將照片放大,但照片細節卻呈現失真的情況?現在AI圖像放大可以輕鬆幫我們解決這些困擾。 造成照片模糊的主要關鍵因素—DPI (Dots Per Inch) DPI (Dots Per Inch)是指每英寸點數,是用來衡量印刷品、電腦螢幕等
Thumbnail
是否有遇過從網路下載的圖片,到印刷輸出後太模糊的情況?或是想將照片放大,但照片細節卻呈現失真的情況?現在AI圖像放大可以輕鬆幫我們解決這些困擾。 造成照片模糊的主要關鍵因素—DPI (Dots Per Inch) DPI (Dots Per Inch)是指每英寸點數,是用來衡量印刷品、電腦螢幕等
Thumbnail
PH基本解析度分為以下幾類 (之前遇到過的經驗,不代表就是正確答案---要看情況): 印刷類 對圖像有較為細緻要求的,如出版畫冊、海報,對畫面較要求的設計師。 解析度350-400DPI。 一般印刷品(照片)解析度300DPI, 一般印刷品(文字-點陣圖)解析度800-1200DPI,越高
Thumbnail
PH基本解析度分為以下幾類 (之前遇到過的經驗,不代表就是正確答案---要看情況): 印刷類 對圖像有較為細緻要求的,如出版畫冊、海報,對畫面較要求的設計師。 解析度350-400DPI。 一般印刷品(照片)解析度300DPI, 一般印刷品(文字-點陣圖)解析度800-1200DPI,越高
Thumbnail
自從Apple Pencil的問世,電繪變得更容易入門了,眾多iPad繪圖軟體中又以Procreate最為普及,我自己也是愛用者。但是不論使用什麼軟體,電繪與手繪存在許多根本的區別,這裡和大家分享5個使用Procreate前一定要知道的基本觀念和設置,事先了解這些概念,能幫助創作過程更加順利 (也就
Thumbnail
自從Apple Pencil的問世,電繪變得更容易入門了,眾多iPad繪圖軟體中又以Procreate最為普及,我自己也是愛用者。但是不論使用什麼軟體,電繪與手繪存在許多根本的區別,這裡和大家分享5個使用Procreate前一定要知道的基本觀念和設置,事先了解這些概念,能幫助創作過程更加順利 (也就
Thumbnail
你看的出來這張圖片的上下紋路有何不同嗎?這是我把兩張同樣的圖片接在一起,你可以放大來看紋路都是一樣的,差別只在於其中一個步驟採用別的方式,但是在結果上卻產生肉眼可見的差異,這一篇會先解釋我在圖像運算上的理解,後半段則說明如何運用在寫作上。
Thumbnail
你看的出來這張圖片的上下紋路有何不同嗎?這是我把兩張同樣的圖片接在一起,你可以放大來看紋路都是一樣的,差別只在於其中一個步驟採用別的方式,但是在結果上卻產生肉眼可見的差異,這一篇會先解釋我在圖像運算上的理解,後半段則說明如何運用在寫作上。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News