產品設計
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產品設計
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產品經理職涯訪談 10 問:產品思維到面試準備|EP47
近期在準備產品經理的職涯訪談,剛好把一些產品思維紀錄一下,包含對於產品工作的理解、產品規劃流程、和產品經理的自我反思,這篇不代表最正確的答案,僅代表個人在產品經理道路上的思維。
張家惟 Evan Chang
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思維的創意想像
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產品經理
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產品開發
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產品管理
直搗產品經理的產品內心:各種產品提問|EP46
產品經理做每個產品決策時,都不斷會被客戶、客戶經理、產品主管詢問各種為什麼,像是為什麼這樣設計?出發點是什麼?影響是什麼?因此這篇想記錄我在工作中遇到的各種產品問答,包含影響我哪些產品思維和框架。
張家惟 Evan Chang
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思維的創意想像
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產品經理
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產品管理
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產品開發
追尋設計的本質:為世界提出各種可能性
設計到底要做什麼呢?什麼才是完美的設計、理想的設計呢?有可能做到嗎?本文對於日常中不同物件的反思,試著想要找到設計的本質,以及其終極目的。後由煙火的例子,聯想到了設計上關於「提出可能性」的價值。
Javiis
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工業設計
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設計
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工業設計
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產品設計
論述設計(二)——以傳統工業設計作為反思
本篇文章以《論述設計:批判、推測及另類事物》這本書的觀點出發,藉由反思現今的工業設計,提出由「消費主義」影響下的八項挑戰,包含:功能主義、形式主義等。透過重新提出了工業設計的四個領域架構,進而幫助設計師釐清設計的其他可能方向。
Javiis
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工業設計
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論述設計
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工業設計
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產品設計
論述設計(一)——什麼是論述設計(Discursive Design)
論述設計在傳統的工業設計基礎之上,重新探討了「人與物件的關係」之可能性。本篇文章將以《論述設計:批判、推測及另類事物》這本書的知識概念為基礎,為讀者介紹有為何出現「論述設計」的緣由。
Javiis
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工業設計
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論述設計
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工業設計
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產品設計
讀工業設計系可能面臨的七大問題(上)
在大學讀工業設計系的學生常面臨到的七大問題。本文先探討前四個問題,包括:讀工業設計到底讀了什麼、學設計必經的陣痛期、設計人的身分混淆、設計就像一場無成本上限的賭注。希望對於同樣迷惘的你,或未來有考慮就讀工業設計的學弟妹,能透過我的經驗分享,對於此系有更深刻的瞭解。
Javiis
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工業設計
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設計
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學習
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設計師
讀工業設計系,你會學到什麼?
本文以筆者個人經驗與觀察,透過歸納課程,來簡單描述在課程內及設計系的學習氛圍下,你會培養起的各種能力。希望透過這篇文章的介紹,讓不清楚在工業設計系能夠學到什麼的同學,有更具體詳細而不官腔的說法能夠作為參考。
Javiis
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工業設計
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設計
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工業
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產品
給想讀工業設計系學弟妹的建議
「設計系」聽起來是不是又酷又有趣,加了「工業」兩字,是不是聽起來還能夠賺大錢?那麼「工業設計系」是不是聽起來就特別的迷人呢?被工業設計系吸引的同學們先別急!這篇文章會以我個人的經驗,給予在選擇科系的你一些適當的建議,希望對你有所幫助!
Javiis
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工業設計
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設計
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設計師
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學習
淺談「SIPOC模型法」於產品開發流程分析的運用 - 以教育遊戲設計為例
專案中常被用來分析並改善工作流程的「SIPOC模型法」,我覺得也非常適合於產品設計中,用來作為分析、理解使用者情境(User Scenarios)或 UI 操作流程的工具,拿來用於設計擬真的教育遊戲也適合喔!
林德政(DJ)
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教育桌遊
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產品設計
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桌遊設計
你在創作藝術還是設計產品?
我在讀小學時就很喜歡玩圖板類的桌上遊戲(以下簡稱「桌遊」),甚至還曾製作了幾款自己設計的桌遊與朋友同樂。然而直到五年前(2017年),我才因緣際會地在工作中臨危受命,負責設計並出版一套叫作《UX in the Jungle》的桌遊教具,真正地實現了小學時就有的桌遊設計夢想。
林德政(DJ)
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教育桌遊
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遊戲化
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桌遊設計
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