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歐拉熊的小廢文專欄
2025/01/10
【 #週四看影片 】15 - [展場用影片] 軒柒RTX技術展示PV
此篇文章介紹了《軒轅劍柒》展示RTX光線追蹤技術的宣傳影片。影片展示了光追技術在遊戲中的應用,特別是水面反射、金屬材質和光滑表面效果。作者也分享了創作過程的參考資料收集&製作上的困難與挑戰,最後並補充了相關技術的背景知識。後記分享了GeForce RTX 50顯卡的發表與相關遊戲預告片~
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/10/17
【 #週四看影片 】14 - 記憶邊境 : 宣傳影片討論過程粗剪版本
本文探討設計影片的中間過程,從最初的客戶需求確認到分鏡腳本的發想,以及如何透過粗剪版本促進雙方共識。文章分享具體案例,包括使用既有素材快速模擬遊戲玩法,幫助開發團隊在報告時展示成果等。後記則分享了在專業成長中的思考與感慨。
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/09/05
【 #週四看影片 】13 - [短秒數PV] Garena面試考題/遊戲電視廣告
本文探討了短秒數電視廣告的製作過程,包括廣告時長對成本的影響,以及作者在進行廣告拍攝與剪輯過程中的挑戰與心得。文中提到不同時長(5秒、15秒、30秒)的廣告特點,分享了在快速變化的媒體環境中,如何在有限的時間內有效傳遞資訊。後記也簡單回顧了短影音內容的趨勢。
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CF
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/07/25
【 #週四看影片 】12 -Rhythm Game VOCHORD Trailer (《軒轅天籟》)
作者分享以前製作的《軒轅天籟》國際英文版宣傳影片,因這個契機進行了三次訪談,包括訪問毛獸、SIhanatsuka,以及3R2。文章也提到相關遊戲新聞和訪談影片鏈接。作者表示遊戲玩法中規中矩,並分享了軒轅劍30周年音樂會的錄影,由上海愛樂樂團演奏,推薦懷念軒轅劍音樂的玩家觀看。
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/06/13
【 #週四看影片 】9 - Sword & Fairy 6 : Launch Trailer | PS4
作者分享了她剪接的《仙劍奇俠傳6》PS4版宣傳影片,其中提到遊戲優化方面存在卡頓掉幀問題,但影片經過後製魔術後~改善了此一情況。後記提到大宇資訊近年將舊作移植到Steam的資訊與心得感想。
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SwordFairy6
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PS4
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/04/18
【 #週四看影片 】3 -《Thymesia:記憶邊境》合作夥伴宣告PV
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
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Thymesia
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OverBorderStudio
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