《驀然回首》創作過程的體會,對手、粉絲、合作、回憶

閱讀時間約 5 分鐘

大家安安,今天想要分享這部動漫「驀然回首」的內容和心得

(PS下面的內容會有劇透喔)

創作的過程

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漫畫中有許多格數都呈現創作的漫長過程,用很多不同季節和場景去帶出季節的流轉和在不同場景中去創作

以及也呈現出創作者的挫折,京本出現成為比較的對象,過程中也會受到來自同儕的不諒解,後來藤野有段時間放棄創作,選擇和同學逛街、家人看電視等等

這幾幕也讓我有點共鳴,我自己在寫文章的時候,也經常覺得確實作品要花滿多時間和精力去投入的,能力培養真的會需要投入時間和精力才可能進步,創作也真的是一件需要滿多時間獨處的事情

讀者可能花個五分鐘看過的文章,作者可能要花個大約一小時(而如果是劇情的漫畫的話,這時間差可能更大),但想到作品有機會被很多人看見,這樣很多人的時間加起來,這時間應該就值得吧?

有時候在創作的時候,也會懷疑這方向到底正不正確,自己的作品對於他人來真的有需求嗎?確實就是心裡的一場糾結

面對各種事情的時候,也真的常常會需要評估,想想看要把這時間拿來創作還是這些事情呢? 要看新作品還是熟悉作品的心得?

我開始寫心得後,確實在其他事情上的時間會變少許多,甚至在看動漫時候都還要開倍速、零碎時間手機拿出來開筆記軟體打字等等,但同時創作也能夠帶來許好處就是了

對手也是粉絲

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藤野與京本相遇,發現原來之前一直被自己視為的對手,竟然是自己的粉絲

這樣的關係看似奇怪,但其實在各領域中都可以見到吧

例如前一陣子奧運,應該也有選手是這樣的關係吧(例如羽球?),或者音樂,美術、表演等等都可能有這樣的現象

另外

這個動漫,讓我想起我畫漫畫的那童年,那種因為知道有個讀者是粉絲而創作的感覺,我就有實際體驗過 (不過當然沒有像是漫畫裡面天才那種等級,就比較偏向畫趣味的這樣)

小時候,曾經很熱衷於賽爾號這款精靈遊戲,以及因為有認識的人在畫漫畫,也因此畫出一些精靈對戰的漫畫

也確實感受到那種有讀者看的感覺,有時候會到班上或給親戚家小孩看,國小那時候有幾個讀者,確實會帶來一種創作的動力

所以在那個「我是你的粉絲」橋段確實能有些共鳴

後來雖然因為時間考量而放棄畫漫畫,但想起那段純粹因為興趣而做的時光,真的會很懷念,現在的創作則比較偏向心得類,例如閱讀心得、動漫心得、遊戲心得等等,例如整理一些觀念、寫出啟發、整理角色故事等等

說實在要畫出純粹自創角色的作品且受到歡迎實在是很有難度呀,我認為這就是接觸作品的一種意義,得以讓自己體會另一種人生

強項和合作


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其中在畫圖方面,其實兩人有各自強項,藤野在故事性上有所優勢,京本在背景繪圖的細膩上具有優勢

不過對於讀者來說,首先看見的常常是畫圖的精細程度,因此稱讚京本的畫功,然而,漫畫之中的故事線也相當重要,都是好的漫畫所具備的元素

這樣的比較也成為藤本持續精進創作的動力

而兩人於國中開始合作畫漫畫,這也可以算是種對於兩人能力的結合

這內容就讓我想到,每個人確實都有不同能力

例如即使同樣是動漫類創作者,也有許多切入點,例如除了對單個動漫作品寫心得,也可以統整多個作中的共同概念,或者是可以整理角色故事線、找出動漫細節、做劇情摘要等等

可以思考看看自己能發揮什麼樣的優勢,以及可以參考他人能力,然後決定是否要和要如何去培養和精進更多能力喔

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在聽到京本死亡後,藤野將京本的死歸因到自己身上

如果當初沒有京本沒有因為看見自己漫畫自己而踏出家門,那或許就不會接觸外面世界,後續也不會上美術大學,也不會遇到殺案

這部作品就以平行時空方式來呈現,如果當初京本沒有踏出房間,還是會上美術大學,兩人也會相遇

後來藤野看見京本房間物品後重拾時回對於創作的動力

生活當中,確實自己也會有很多如果當初…的想法發生,然而面對過去的後悔,能做的是接納無法改變過去的事實,將重點放到當下和未來能做什麼,持續前進

雖然過去無法被改變,然而可改變是當下的視角,同樣的過去在不同視角下,會有著不同的解釋方式導致不同的生活選擇,所以,就選擇一個對於現在和未來有利的方式前進吧 !

Don't look back in anger




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Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
哈囉大家好,我是黑貓老師 😎 這篇是我前幾個禮拜講座的懶人包的第二 part。 主要是聊聊剛起步的創作者在流量不多的時候,有什麼變現的機會。
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