小說創作:異世界的設定技能篇

閱讀時間約 3 分鐘

如果辛苦創造了一個異世界,結果裡面都是一些普通人,那就太無趣了。

  因此異世界裡通常會有一些特殊能力的人,例如會法術、不可思議的武功、魔法、超能力等等。身為作者,就要開始去發明出許多各式各樣的技能出來,吸引讀者。

  通常異世界裡也會發生許多戰鬥,這時就要設定這些能力的威力到什麼程度了。

  如果人物的能力威力過強,例如隨便一個人,一拳就可以把一個星球打爆,那可能能夠發展的劇情有限,可能一下子就打贏了,一下子星球就爆了,故事結束,或是不容易設計出像樣的對手。

  當然,也有一些故事內容走爽文路線,就是刻意要展示出誇張強大的角色能力。

  如果招式威力設定的太弱,讀者又可能會覺得不夠威,覺得角色太弱了,引不起興趣。

  在設計不同的技能時,不能只有威力上「量」的程度不同,也要有「質」的特性不同,這樣才會豐富多變化。

  例如,同樣是和火有關的技能,如果設計出來的只是普通的火、強力的火、更強的火,這樣就只有量的程度不同。如果設計出來的是會快速直飛的火、會爆裂分散成不同方向的火、可以隨心所欲追蹤敵人的火,這樣就是在本質上有所不同。

  本質上特質各有不同的技能,這樣在劇情上,才能用來應付各種不同的情境。

  有一種類型的故事,技能比較單調,角色就是比誰的力量大(能量、靈力、戰鬥力等),主角會透過各種方式(友情、憤怒、突然覺醒、變身等),啟發出自己更強的力量來打倒對手。

  另外一種類型的故事,則講求用智慧想出致勝方法,主角運用技能的特點去打敗對手,例如運用水去熄滅火,運用特殊的視力去看到隱形的敵人等等。

  兩種類型各有愛好者,就看作者怎麼去寫得精彩囉。

 

  以我的幻界妖戰系列為例子,主角是五行門人,以金、木、水、火、土五行作為技能分類。

(1)   金之力:對於金屬注入靈力,增強金屬的威力,甚至能使用意志力操控金屬。修練金之力的人通常使用刀劍武器,練習劍術與體能。

(2)   木之力:掌握植物生長的力量,利用各種不同的植物發揮靈力,還可以用植物封印與創造結界。修練木之力的人常在種花種草,研究植物。在森林裡特別有利,夜晚沒太陽時較不利。

(3)   水之力:能操控水來進行衝擊或防禦,有些人還能讓水結為冰,甚至能在水中呼吸。修練水之力的人必須常親近水,練習游泳。在河川、湖泊有水源的地方特別有利,下雨、下雪天有利,在乾燥、沒水的地方不利。

(4)   火之力:運用靈力產生燃燒的熱能,以意志力操控火焰進行攻擊,能量消耗很大。修練火之力的人會先練習升火。在乾燥的地方較有利,下雨、下雪時不利。

(5)   土之力:操控大地之泥土與岩石,從地面傳導力量,能讓泥土化為岩石。修練土之力的人會強加訓練身體力量以負荷笨重的岩石。在沙地、泥土地較有利,在沒有土石的地方不利。

   個人淺見供參考。

 

歡迎貴客前來觀看我的小說作品!

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(圖片為AI繪圖)


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寫小說一個很重要的工作,就是命名,角色的名字需要命名,還有地名、國家名稱、組織名稱、怪物名稱、招式技能名稱要命名,甚至一些物品也需要命名。   在異世界中,因為不是用現實世界的姓氏,所以可以取的名字範圍會更廣,也不用管所謂的姓名學,可以取一些奇奇怪怪的名字。   為了避免有真實的人和小說裡的
異世界是架空的世界,和現實世界的歷史不一樣,因此在創造異世界的時候,也要編寫過去發生過的事情,這些都是和故事內容的起源有關,最好一開始便設定完全,因為寫到後面才加入新的設定或改變設定,就得把前面寫的做修改。     以我的小說幻界妖戰系列為例子,故事的主軸是發生在圓國這個國家。   圓國使
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就像現實世界一樣,異世界裡也會有不同的國家和勢力存在,有些異世界的國家甚至是由非人類所組成,例如仙人、妖怪、魔族、妖精、矮人(精靈)、獸人等。不同國家間,甚至同一個國家內部,不同的勢力陣營也形成了正派和反派。   不過我個人認為,在進行異世界的國家設定時,最好避免過於類似現實的國家,避免讓人產生聯
選好異世界的風格後,接著就要設定這個異世界的地理環境了,這個世界有多大?有哪些陸地和海洋?有哪些河川、湖泊和山脈?故事主要發生的地點在哪裡?有哪些主要城市?然後還要開始來為這些地點命名。   一些小說作者會為自己的小說異世界畫一張世界地圖,把不同地區的位置、相對距離區分好。 這樣在描寫小說的時候
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