起因是前幾天有位社團網友突然發訊息問我:什麼是"標準射程"?當下我是真的有點一頭霧水,因為在我的印象中詭鎮奇談這個遊戲是沒有"射程"這種概念的,即使是槍械武器大部分也都只能攻擊所在地點的敵人,除非是該武器的特殊能力(ex:附魔弓),或是使用某些特殊combo(例如誘敵+下流戰術等,有興趣可以參考我之前的【深潛者獵手小蘿莉】牌組介紹),才可以攻擊距離較遠一點的敵人。但即便如此,這些卡牌的敘述中也不會出現"射程"這樣的字眼,所以我就問那位網友是在哪張卡牌上看到的,結果是來自於一件極為冷門的武器–春田M1903,在深入了解官方為什麼會專門為它創造出"射程"這種概念之後,我就對它產生極大的興趣,並且嘗試以它為核心來設計一副牌組。
有經驗的玩家應該一眼就能看出這件武器不受人待見的根本原因了,雖然一顆子彈就能+3力量並造成3點傷害的威力實在不容小覷,不過"不能攻擊與你交戰的敵人"這個副作用屬實是有點忒大了。一般來說,藍家都是團隊中的戰鬥員擔當,但如果這位主打手遭遇哪怕任何一隻雜魚敵人的伏擊,這把槍就會徹底淪為一個擺設,需要其他隊友來解救他或是自己必須準備其他備用的攻擊手段。或許官方也是後知後覺地發現這般巨大的代價換來的收益並不成正比,所以才幫春田M1903追加一項額外的能力:可以攻擊"標準射程"(最多)外一個地點的非精英敵人,並且忽略冷漠和反擊效果。簡單來說,使用它進行攻擊時可以無視冷漠也不怕被反擊,並且也能攻擊相鄰地點的小怪,然而為什麼官方不像這樣直接了當地敘述,反而還要發明"標準射程"這樣的說法呢?我猜很有可能是為了配合在它之後設計的這兩張卡牌–槍法如神和瞄準鏡。
俗話說:一寸長一寸強,在其他遊戲中"槍械"或是"遠程"武器的特色,就是讓玩家可以隔著一段安全的距離對敵人發起攻擊,像我在玩L4D2時就只敢躲在隊友身後偷偷放冷槍。不過就像我前面所說的,詭鎮奇談這個遊戲中幾乎所有的槍械武器都只能攻擊相同地點的敵人,根本就沒有發揮出槍械武器遠程攻擊的優勢,讓我這種喜歡躲在遠處暗算......咳咳,我是說討厭和敵人直接起衝突的玩家一開始有些不適應。而這兩張卡牌便是官方為了彌補這一點所做出來的設計,可以使槍械武器攻擊相鄰地點的(非精英)敵人,滿足某些玩家喜歡隔空偷襲敵人的癖好。
但這兩張卡牌遇到效果十分雷同的春田M1903的話,效果可以疊加嗎?答案是:可以!根據官方的裁決(註),在使用春田M1903攻擊時觸發瞄準鏡的能力或是打出槍法如神,玩家確實可以攻擊距離2個地點遠的敵人!我腦海中立刻浮現一名狙擊手隔得老遠便將食屍鬼或是邪教徒一槍爆頭的畫面,興奮地馬上開始研究設計以它為主軸的牌組。
雖然春田M1903獲得了遠程攻擊的能力,但是"不能攻擊交戰中的敵人"這個副作用還是存在,因此以它為主武器的話不可避免地就是要想辦法處理隨時可能遭遇的敵人。我起初最先想到的便是可以搭配擅長躲避的綠色卡牌,而高等藍+低等綠,這不就是里奧阿伯的配色嗎?不過仔細思考一下就差點尬住了,里奧阿伯可是出了名的腿短(敏捷值只有1點),要他這個老寒腿躲避敵人實在是有點太欺負人了。然而不死心的我還是繼續搜索阿伯可用的卡牌,最後發現其實還是有不少可以幫助阿伯擺脫敵人的卡牌,例如有自動躲避效果的誘敵或密切監視;如果敵人躲避值在2點以下,阿伯使用潛行也有99%的機率成功躲避該敵人(唯一的1%就是抽到觸手大敗);或者換個思路,誰說一定要躲避敵人呢?只要能把敵人甩開逃走,阿伯就可以在相鄰地點安穩地架槍轟掉這個雜毛,具有這種效果的卡牌便包含飛賊、逃跑本能和逃避隱藏。最後我是選擇採用與阿伯能力相性最高的飛賊,只需要花費3點資源就能打出且不會消耗行動,還可以稍微提升一點阿伯的敏捷值。
狙擊手阿伯的基礎牌組以及升級路線:
https://zh.arkhamdb.com/deck/view/4246190
–>卡戎的銀幣
背包–>背包
背包–>子彈帶(2)
附魔劍×2–>求生匕首×2
巡警×2–>飛賊×2
.45自動手槍–>春田M1903
.45自動手槍–>火器改良
火器改良–>■戰鬥準心(購買當下就能立刻升級喔,不需要多花費1點經驗值)
–>原定計劃
最壞的打算–>最壞的打算
最壞的打算–>瞄準鏡
最後通牒–>多餘的彈藥
應急物品–>應急物品(3)
佔據先機×2–>行業專家×2
事先說明,目前這條規則還沒有得到官方證實,但有些國外的網友認為原則上可行,所以這裡一併提供另一種春田M1903的牌組給大家參考。
在狙擊手里奧阿伯牌組的設計進行到一半時,我突發奇想:根據Taboo修正後的文字敘述,玩家可以使用春田M1903攻擊標準射程外最多一個地點(up to one location away)的敵人,並且忽略其冷漠和反擊關鍵字,那麼是否也就意味著可以用它攻擊所在地點的冷漠敵人?當我忽略它的冷漠關鍵字時,該敵人是否就會立刻與我交戰並導致攻擊失敗呢(因為不能攻擊交戰中的敵人)?帶著這個疑問去諮詢國外的社團,有部分玩家認為可以,原因是忽略該敵人的冷漠效果僅僅只是忽略"不能攻擊未交戰的冷漠敵人"的這個效果,玩家們是可以正常地直接攻擊它。
Ps. 但沒有人回覆我為什麼不會忽略"冷漠敵人不會主動與調查員交戰"這個效果,還是可以請隊友先跟它交戰?總之這個問題我已經寄信向官方詢問,如果有確切的答案會再跟大家告知。
那麼要如何讓敵人自己獲得冷漠關鍵字呢?我立刻就想到藏身地點這張卡牌,只要提前佈置好(快速打出也不花費行動數),狙擊手遇到敵人騷擾時也能馬上開槍反殺(ps. 若是不能直接攻擊,那麼狙擊手也是可以從容不迫地離開,然後再隔空狙殺)。
接著我就想到,若是狙擊手遇到某些狀況需要轉移陣地時,留在原地的藏身地點不就白白浪費了嗎?恰好9循已經推出了一個回收此種卡牌的手段,那便是生存技巧。而能夠同時使用這些卡牌的調查員只有一位,就是菜鳥警察托米•馬爾登,稍微調整一下就誕生了以下這副牌組:
https://zh.arkhamdb.com/deck/view/4260050
菜鳥警察托米與里奧阿伯相比有兩個優勢,一是他打出的每張帶有生命和神智值的支援卡,在為他吸收傷害和恐懼時,同時也可以帶來大量的資源,甚至有機會比混綠色的里奧阿伯更有錢;第二則是托米也可以使用原定計劃+補給匱乏的combo。不,或者應該說他才是原版(請參閱我的【祝福流步槍佐伊】牌組),因此他比里奧阿伯更容易開場第一回合就完成準備工作,不用擔心抽不到最關鍵的核心武器。但個人感覺到了遊戲後期,隨著卡牌不斷被洗回牌庫中,托米可能需要有比里奧阿伯更強大的抽濾能力才能維持狙擊手模式,所以在設計時特別強化這點。
以下是狙擊手托米的牌組升級路線:
皮夾克×2–>狩獵外套×2
彼得•希爾維斯特×2–>彼得•希爾維斯特×2
物盡其用–>廢物利用
榮譽×2–>十字路口×2
重拾信念×2–>不屈不撓×2
球棒–>春田M1903
應急裝備–>火器改良
火器改良–>■戰鬥準心
應急裝備–>生存技巧
–>原定計劃
最壞的打算–>最壞的打算
最壞的打算–>瞄準鏡
最後通牒×2–>多餘的彈藥×2