詭鎮奇談新手教學: 前科犯"倒霉蛋"奧圖爾

閱讀時間約 28 分鐘

機體簡介

綠家流浪者是很有趣的職階,不論是調查或是戰鬥都有許多不錯的牌,特色是玩起來會有作弊、不走正道的感覺,但比較可惜的是在三循以前綠家的卡池難以發揮真正的實力,核心遊戲給的綠牌大多是處理敵人的,大大限制了奧圖爾的路線。

奧圖爾的能力相當的簡單粗暴:可以花費兩資源得到一個行動,資源運用得當的話每個回合有四個行動是相當不錯的事情,畢竟行動可以說是這個遊戲最珍貴的東西了。為了要經常發動奧圖爾的能力,組牌時必須特別著重在資源生產的牌,可惜核心遊戲中奧圖爾能用的零級資源卡除了應急物品之外就只有夜盜,尷尬的是只有三知識的奧圖爾也不容易穩定的成功使用夜盜,而一次能得到大量資源的百戰百勝則需要四點經驗。通常遊玩時會希望能盡量多次的觸發調查員的能力,可惜若只有前幾循的牌,奧圖爾很難做到這一點。

除了能力難以穩定使用之外,奧圖爾的技能分配也過於中庸,力量與知識都只有堪用的三,不論戰鬥或調查都需要額外的配置才能穩定發揮,只有核心遊戲時還算可以應付戰鬥,但零級時調查方面唯一能用的就只有手電筒了。四敏捷的確是可以比較輕鬆的躲避敵人,但躲避只是權宜之計,通常更希望能直接擊敗敵人。另外在神智值只有六點的情況下意志還只有二,面臨了跟羅蘭差不多的窘境:害怕腐爛的屍體,面對其他要檢定意志的詭計牌,只能選擇躺平接受。

奧圖爾也不是沒有優點,能使用藍色守衛者0-2級的卡牌讓奧圖爾擁有不錯的敵人處理能力,事實上由於大部份的武器支援牌都以藍色綠色居多,能同時使用這兩家卡池的奧圖爾能使用的武器甚至比藍家的羅蘭還多,大大減少了開場找不到武器的機率。

奧圖爾的遊玩風格需要著重在速度,藉由能力給予的額外行動,想辦法在遊戲擊潰你以前通關,這點在人數較少的遊戲比較容易發揮優勢,搭配上十分均衡的調查與戰鬥能力,聽說是一個很適合True Solo的調查員(用"聽說"是因為我其實沒有嘗試過True Solo)不過真的不建議在收藏不齊時嘗試。

專屬牌/專屬弱點

打出之後本輪不會受到非精英敵人的攻擊,如果只是拿來在敵軍階段保護自己的話就太浪費了,在逃中能擋的也包括趁亂攻擊,比較有價值的用法是打出在逃中後扛著敵人調查或推進遊戲目標,省下處裡敵人的行動。另一種有趣的用法是沿路吸引交戰場上的敵人,集中在一起之後打出炸藥爆破,一次性地處理掉多個敵人。儘管在特定情況下的效益不錯,但並不是每次都有發揮的空間,幸好在逃中有不錯的技能圖標,檢定時投入效益不差。整體來說是一個還算不錯的專屬卡。

是一張比較輕微的專屬弱點,抽出後在整場遊戲結束前都不會有任何負面影響,選擇忽視不處理也造成任何創傷,兩點經驗的損失在前期影響較大,但等到中期流派成形後影響力就降低不少。如果要獨自處理醫院債務的話需要三輪的時間,但由於威脅區域是公開的,其他調查員也能觸發,而每輪限制兩次這點是各玩家分開計算,多人局有隊友願意幫忙的話在一輪內處理掉並不難。可選擇、不難處理、傷害不大,是一張偏弱的專屬弱點。

缺點

奧圖爾的缺點其實上面都有大概提到過了:低意志配上低神智、難以穩定發揮的能力、不上不下的技能分配。這些缺點註定了奧圖爾在多人局以及困難/專家難度下難以發揮。但在兩人以下的遊戲、簡單/普通難度時,奧圖爾還是能發揮他多行動速度快的優勢。

基礎核心遊戲零級牌

接下來會對一些奧圖爾有機會用到的牌做一些評分跟介紹,評分時不考慮True Solo,主要是以普通難度為標準,同時也會考慮與奧圖爾的相性。低分不一定代表牌不好,只是不適合奧圖爾。如果各位大大有不同的意見也歡迎指教。

  • 一星代表正常情況下不建議加入牌組,有需要才加人,包括但不限於特殊流派、隊伍狀況、應對特定關卡、湊數。
  • 二星代表效益不錯。
  • 三星代表效益非常高!

首先,最最最最重要的一點:千萬不要使用新手指引說明上的牌組進行遊戲,千萬不要。這個建議適用於核心遊戲的五個角色。這些牌組基本上就是把核心遊戲在符合調查員牌組構築的限制下把每一張牌放進去,不管你的調查員適不適合、需不需要。

每資源一發子彈,總共八點傷害,相比羅蘭奧圖爾能選擇的槍械比較多,收藏齊的話可以考慮其他把槍,但.45自動手槍勝在發揮穩定,整體來說在前期還是不錯的選擇。強烈建議玩一循的話一定要帶把槍。

應該是cp值最高的武器了,到四循以前大概都很難換掉。單挑的情況下加成跟.45自動手槍一樣,比較便宜而且沒有子彈限制。缺點是跟敵人多P時能力就退化成一把刀子。也因此在三人甚至四人局時變得比較受限。

子彈/花費資源的比例與.45自動手槍相同,+2力量確實不錯,也是技能中庸的奧圖爾需要的,可惜的是需要成功超過二才能有+1的傷害,檢定時需要額外投入卡牌才能達到最大效益,比起.45自動手槍有發揮不穩定的問題。

零級彈簧刀比較適合天生高力量的調查遠,而奧圖爾明顯不符合,效益甚至不如刀子

不完美,但其實是把不錯的武器,便宜堪用,中了地窖寒風丟了也不可惜。如果收了之後的循環,或是升級時可以優先換掉。

前期調查的好幫手,在隱藏值二以下的地點不要摸到大失敗都會成功,費用也不高。

常駐+1力量,讓奧圖爾能更穩定的處理敵人。

被攻擊時的免檢定傷害跟奧圖爾的相性蠻合的,在回合中扛著敵人的趁亂攻擊推進遊戲,同時靠看門狗的傷害擊敗敵人,很符合奧圖爾的遊玩風格。

能夠每回合多一個行動的效果的確不錯,但六資源的花費實在不低,加上奧圖爾的能力也需要花費資源,必須要搭配非常多的資源產生牌才能負荷兩邊的開銷。與其不斷的堆資源增加行動數,想辦法增加通過檢定的成功機率也是很重要的。如果只有核心遊戲的話,由於產生資源的手段有限,不建議使用。

如果調查成功的話等於是能用一個行動換到三資源,非常划算,可惜知識三的奧圖爾並不容易穩定的使用夜盜,必須要特別尋找低隱藏值的地點才能發揮。

面對一些沒有獵手詞綴的敵人,躲避對奧圖爾會是更好的選擇,而扒竊在躲避成功後能提供前期缺乏的抽牌手段,與奧圖爾相性不差。

個人並不喜歡這一系列的牌(超感知體能訓練神秘研究深挖)。需要花一行動跟兩資源裝備,還要額外花資源才能獲得加成,加成還只有該次檢定有效。

擊敗敵人後可以直接獲得線索,沒有合適的使用時間的話也可以拿來投入檢定,兩個知識圖標相當不錯。

不錯的牌!除了敵軍階段時的攻擊之外,也能取消趁亂攻擊、反擊的攻擊以及透過卡牌(通常是詭計卡)觸發的攻擊。也可以幫同地點的隊友擋。

免檢定的範圍3傷,很貴的一張卡,但趣味性十足。可以在被圍爐時解危或是打boss時使用,要注意跟敵人交戰時打這張卡是會觸發趁亂攻擊的。

能對消耗的敵人造成兩點免檢定的傷害,而奧圖爾算是容易躲避敵人的調查員,相性不錯。

能不花行動移動到任意已揭示地點就已經很op了,逃避隱藏還提供免檢定的解除交戰,小技巧是你其實不需要跟敵人交戰就能打出逃避隱藏還作為移動的手段。

檢定成功的話能夠一次造成三點傷害,並且可以使用奧圖爾比較擅長的敏捷檢定。缺點是資源花費不低。

奧圖爾的能力需要時常花費資源,經濟牌全帶上是必須的。可惜核心遊戲中零級能使用的經濟牌只有應急物品夜盜,資源方面大概還是會有點拮据。

核心遊戲中除了武器之外能增加傷害的手段並不多,在+1力量的同時能提供+1傷害,難以被取代。就算在牌庫豐富的情況下致命打擊的出場率依舊不低。

“成功超過X”是綠家很經典的流派,但非常可惜的在收藏不齊時很難穩定發揮。而機會主義者要超過三點才能發動,讓這張牌處在更尷尬的位置。

技能分配中庸的奧圖爾需要許多增加技能值的手段才能穩定的通過檢定,在收藏不齊時這一系列的牌基本上是必須的。

2意志直接放棄掙扎,放其他卡牌盡快通關遊戲比較實在。

萬用+2,彈性的代價就是無法抽牌。牌庫充足後可以替換掉。


基礎核心遊戲升級牌

攻擊時+2力量對奧圖爾來說很重要,跟零級的.41短口手槍相比,只要成功超過一點就能有額外傷害讓效益提升不少,成功超過三點的額外行動就只能隨緣了。整體來說是把不錯的中期武器。

經典的綠家調查工具,能讓奧圖爾以七點的技能值來進行調查,遊戲中大部份的隱藏值都在四以下,撬鎖工具足以應付大多數的地點,缺點是必須消耗才能使用。

+1意志能讓奧圖爾對詭計卡稍微有點抗性,丟棄後提供的兩個行動也有機會在關鍵時刻發揮作用,搭配在逃中使用可以有更高的價值。可惜隨著後續的擴充,綠家有其它更好的飾品選擇。

巡警一樣提供了+1力量,但能夠造成的免檢定傷害變多了。與奧圖爾的相性一般,除非是隊伍中唯一的戰鬥員才會考慮升級。

升級版的唯一差別就是費用減少一資源,而五資源的花費依然高昂。真的有多餘的經驗值才會考慮。

能夠解除所有交戰的敵人並移動是相當不錯的行動壓縮,也很符合奧圖爾的風格。要注意的是飛賊僅能解除交戰而不會消耗敵人,面對有獵手詞綴的敵人時要特別注意。飛賊提供的+1敏捷也能對許多綠家常用的卡牌提供幫助。

奧圖爾對槍械的依賴不算太高,也沒有適合的大槍。通常不會考慮。

非常暴力的資源產生卡,正是能力需要花錢的奧圖爾需要的。

跟零級的差別是可以多抽一張牌,只有核心遊戲的話可以考慮。

效果非常強大,有老千手法在手唯一需要害怕的只有大失敗了。同時也很適合綠家經典的”成功超過X點”的流派。


一循敦威治遺產零級牌

個人覺得是不太划算的牌,首先得花四資源打出後,想發動老鼠的能力還得再花一資源。如果想壓縮行動的話,再加一資源就可以打出更加不受限的里奧·德·盧卡了。

很棒的一個被動收入,奧圖爾在團隊中會是比較傾向獨立作業的,觸發孤狼的機率不低。

便宜的恢復恐懼的手段,能稍微增加奧圖爾的續戰力,喝完酒後的意志檢定就只能隨緣了。

也是個便宜的恢復恐懼手段,比起剛剛提到過的酒膽,我更偏好能不花行動就使用的煙斗。

談判利器,也許不是每一個關卡都會用到,但每個劇本之中一定會有幾關是很需要談判的(例如二循卡爾克薩之路的第二關)而就算沒有談判的需求,能用一資源換到傷害恐懼各一點的吸收也不虧。

提供了找武器的濾牌手段,本身是張很棒的牌,但奧圖爾通常不會是主要戰鬥員,對武器的依賴性也沒那麼高。

等於是用一資源換取一個(或多個)交戰行動,搭配在逃中能有一些有趣的操作,但泛用性不高而且圖標也不是特別適合奧圖爾

在不少關卡這張牌都有奇效,特別是最終目標是要撤退的關卡,而且也很符合奧圖爾的風格。不少玩家會抗拒拋下隊友直接撤退,但在後期,撤退後隊伍少抽一張遭遇卡其實能更有效的減少團隊壓力。同時我要走了也提供了奧圖爾常會用到的敏捷圖標。

能作用的對象除了各式槍械之外還有手電筒撬鎖工具,翻倍聽起來很厲害但四資源的花費實在過於高昂,大多時候的效益不如再打出一張一樣的支援卡。

也是一張很符合奧圖爾風格的牌,乍看之下只省下了一個移動行動,但其實還額外省下了一個甚至更多處理敵人的行動。

成功超過2點能多一個行動,本身還提供一個?圖標,綠家經典好牌,搭配撬鎖工具調查時能有很高的機率成功觸發。

被玩家玩壞的牌,是第一張也是目前唯一一張被禁卡表直接禁用的牌。


一循敦威治遺產升級牌

升級後的彈簧刀非常的划算,雖然不一定能每次都觸發+1傷害,但一資源又不花行動打出,又能有+2的力量加成,實在是沒什麼好抱怨的。

綠家少見的大槍。雖然攻擊成功後能夠造成三點傷害,但必須要花費額外的行動才能得到力量的加成。儘管奧圖爾的能有額外行動,但本身只有3力量依然難以駕馭這把大槍,建議把經驗值留著給其他小型武器會更划算。

奧圖爾已經是一個挺花費資源的調查員了,很難有餘裕能夠再花費兩資源只為了重新抽袋。

非常昂貴但是效果接近是作弊的牌,遊戲人數越多效益越高。儘管可以選擇跳過或是重複任意階段,但是這其實是一個陷阱,最高效的用法只有”跳過神話階段”,因為跳過神話階段意味著同時重複了調查階段與補給階段,當然也重複了敵軍階段,但這個危險性通常不高。

只要一資源就能獲得+1力量與三血量一恐懼的吸收相當划算,就算再多付一資源也不算太虧。奧圖爾也並不總是需要戰鬥,便宜的力量加成呼之而來揮之即去的靈活性還算不錯。

戴紅手套的男子能存在一輪,除了提供很高的技能加成之外,也能提供相當高的傷害恐懼吸收。使用時建議搭配奧圖爾的能力或其他增加行動數的手段來增加戴紅手套的男子的效益。

以資源轉換成技能值的比例其實不差,但認為同前面所提到的:奧圖爾本身已經蠻花費資源的了,難以負擔這個額外的開銷。

能夠隨著隊伍與關卡的需求作牌組調整,讓一些在特定情境下能發揮關鍵影響但平常用處不大大牌也有出場的機會,例如華服。想發揮適應性的最大效益的話要對遊戲關卡有一定的熟悉度。

盟友是價值很高的牌,提供能力的同時也提供了傷害跟恐懼的吸收,可惜盟友槽預設只有一個,魅力超凡提供了額外的盟友槽。要注意的是名稱旁邊有星號的代表是獨特卡牌,場上只能出現一個,例如就算裝了魅力超凡也不能同時讓兩個里奧·德·盧卡入場。

與零級相比多了抽牌的效果與一個敏捷圖標,但依然有泛用性不好的問題,建議將經驗值用在其他地方。

多三個行動等於是多了一個回合,還可以大幅增加在逃中戴紅手套的男子的效益。缺點是有卓越關鍵詞需要六點經驗非常昂貴。

額外的力量加成與傷害都是奧圖爾會需要的,泛用性很高的好牌。

升級後只要成功超過兩點就能返回手牌,跟零級的機會主義者相比稍微好用了一點,但沒有提供額外的圖標。個人認為以兩經驗的技能牌來說效果有點太保守了。


二循卡爾克薩之路零級牌

花費一個行動能獲得兩資源,但奧圖爾的能力是花費兩資源獲得一個行動。本身其實是一個不差的盟友,可惜與奧圖爾的相性不高。

比起降低躲避的難度,奧圖爾更需要的是戰鬥與調查方面的幫助。

可以藉由故意觸發趁亂攻擊來增加檢定時的技能值,不論是扛著敵人時進行調查、或是裝備武器後攻擊的實用性都很高。

一張牌可以同時攻擊與躲避,也能將技能值拉高到可靠的數字,非常經典的綠家攻擊用好牌。可以搭配一些”成功超過X點”類型的牌使用,例如思維敏捷

可以增加”成功超過X點”觸發的機會,但個人覺得在檢定前使用其他手段增加技能值會比在事後使用藝高膽大的效益更高。

搭配一些昂貴的武器或道具使用效果更佳,特別是使用次數較少的支援卡。也能在與敵人交戰的情況下用障眼戲法掏出武器而不被趁亂攻擊。實用性跟趣味性都不錯的牌。

雖然有失敗的風險,但可以視為是一個不花行動的應急物品,同時還能在檢定時提供技能加成。


二循卡爾克薩之路升級牌

可靠的武器,提供穩定的+2力量與+1傷害,可以忽視反擊的優勢在後續的擴充中會稍微擴大,因為越來越多敵人會反擊了,而力量只有三的奧圖爾也的確比較容易吃到反擊。

本身就提供了不錯的數值與效果,缺點是僅有兩發子彈續航不足,搭配障眼戲法使用會是很棒的Combo。

在躲避時提供額外的技能加成,對奧圖爾來說可以用六的數值來進行躲避,但因為意志低落的關係很容易沒超過二而需要花費充能,在使用時要稍微留意,盡量先將充能花在取消攻擊上會比較划算。另一點值得注意的是就算建議沒有充能,還是能使用第一個能力來躲避。

從名稱就可以看出是張OP卡(Key of Ease)。禁卡表直接被加上卓越,要10點經驗才能購買也只能放一張。能吸收傷害,還能提供最多+3的全能力。為了遊戲體驗個人不建議使用。

效果很好但風險也很高的牌,這個遊戲被擊敗的機率其實並不低,不建議新手使用,就算是老手也不建議拿來玩沒跑過或不熟的劇本。

跟零級的扒竊比起來是非常不錯的升級,除了多了快速詞綴不用花行動打出之外,也多了拿資源的選項,成功超過二更是可以全拿。

升級後只要是沒跟自己交戰的敵人都能作為目標,在多人局的效益增加了。

對於數值較不突出的奧圖爾來說免檢定的傷害或線索都有不錯的價值。埋伏適合放在線索較多的地方用來保護自己或隊上的調查手,如果熟悉關卡能夠預測敵人出現的話埋伏的價值也會跟著提高。

升級後能增加的資源多了一個,但其真正的價值在於能夠補充使用”補給”的支援卡。奧圖爾調查時常用到的手電筒撬鎖工具都能補充,也可以用來幫助同地點的隊友。如果有三循的冒險家甚至可以轉化爲子彈。

能同時省錢與壓縮行動的牌,最理想的情況下能省3資源2行動,但能打出兩個支援就算賺了。如果手上只有一個支援要打的話,就先扣著吧,真的用不到也可以拿去投入檢定,等於是一個洞察力

效果不錯但是昂貴的牌,對神智與意志都低落的奧圖爾來說是一個可以考慮的保命卡。而除了被動的當作防禦性手段來使用,也可以玩出一些比較激進的操作,例如故意吃傷害/恐懼(透過趁亂攻擊或是煙斗、止痛藥等手段)被擊敗時使用死裡逃生移動到撤退地點、或是用來擺脫呆若木雞或其他難解的詭計牌。


三循失落的時代零級牌

僅需要兩資源就能有與.45自動手槍相同的性能,但打出後該輪結束就需要丟棄。需要搭配一些卡牌才能有比較好的發揮,例如障眼戲法銷贓販子

拿來當主武器的話能力只跟刀子一樣,但卻是把很棒的副武器,能在敵軍階段額外攻擊一次。要注意必須要有吃到傷害才能觸發,如果用閃躲之類的牌取消敵人攻擊的話就無法觸發。

綠家通用的好飾品,搭配撬鎖工具暗中偷襲等牌可以有不錯的抽牌能力。

一個行動能夠同時抽牌與拿資源,是一張壓縮行動的資源牌,可惜佔了飾品槽位,而個人覺得幸運煙盒是更好的選擇。

奧圖爾的遊玩風格並不特別依賴躲避行動,而比起傷害吸收,奧圖爾更需要恐懼方面的保護。

非常實用的濾牌卡,花費不高而且只佔了競爭不大的護甲槽位。要注意的是背包被棄掉的話,疊加在下面的牌也會一起被棄掉,在有地窖寒風的關卡要避免背包是你控制的唯一支援牌的情況。

能夠不耗行動的補充補給或子彈,本身也提供不錯的傷害/恐懼吸收。奧圖爾是目前唯一一個適合玩冒險家配上華飾弓的調查員,能夠一次造成大量的傷害,是一個有趣的流派。

免檢定的線索通常沒有人會拒絕,兩知識的圖標也很實用。

能夠將奧圖爾難以應付的詭計卡(例如呆若木雞地窖寒風)或敵人丟給隊友處理,還能獲得一個資源,是一張非常棒的牌。唯一的缺點是可能會被隊友討厭。

能讓奧圖爾使用七的技能值進行躲避,但為了確保能成功超過二觸發額外效果,建議再多投入一些技能卡增加數值。額外效果能讓敵人多消耗一輪,對付一些頭目級的敵人能為隊友爭取更多輸出機會。效果不差,可惜能用到的場合並不多。

一點免檢定的傷害看似普通,卻能解決對綠家調查員來說很尷尬的處境:面對攻擊值不低的殘血敵人,不開槍難以成功攻擊,開槍則會造成溢傷浪費寶貴的彈藥。這時最後的槍擊就能派上用場了,而就算沒有合適的使用機會,拿來投入檢定也幾乎等於是一張壓制

如果想在自己的回合投入佔據先機記得要先跟隊友溝通,讓自己第一個執行回合。或是在神話階段時使用也能保有三個問號圖標,但要注意如果有隊友使用卡牌能力執行行動(例如磨練本能)依然會列入計算。

對付無法一輪內解決的高血量的敵人相當不錯,能幫助躲避的成功機率同時給予增傷的效果。由於受到傷害的方式並不只限於攻擊,一些直接造成傷害的牌(例如背刺最後的槍擊)都能獲得額外傷害。

三循失落的時代升級牌

能讓奧圖爾有個可靠的攻擊手段,單次傷害也很高,可以搭配冒險家每輪不花行動搭弓一次,配合奧圖爾本身的能力,一回合能造成的傷害相當可觀。

能夠用這回合的行動換取下回合的行動,乍聽之下很普通,但配合其他牌可以Combo出不錯的效果,例如用收穫日拿更多的資源、讓在逃中的或戴紅手套的男子的效果覆蓋更多的行動。時間借取也能淡化許多詭計牌的影響,例如呆若木雞刺耳之聲

僱傭打手類似,只是換成了知識加成,而且能吸收傷害與恐懼各兩點。一樣是非常靈活的牌,不想付額外的錢就讓他去吃趁亂攻擊離場就好。

提供了知識與敏捷的技能加成,都是奧圖爾會用得上的,除此之外還能夠不花行動的用資源換取線索。由於購買線索的能力可以在任意玩家時間段使用,如果在使用手電筒進行調查檢定時發動的話,可以使用較少的資源得到線索,或者搭配其他降低隱藏值的牌也能有一樣的效果。

只要檢定有成功,就能回收花費的三資源,如果搭配七循的潮大衣更是用一次賺一次。缺點是失敗的話三資源就一去不回了,所以與其用來幫助通過檢定,個人覺得用來增加”成功超過X點”的觸發率會比較實用。換句話說,如果使用揮金如土後技能值能夠超過難度三或四在使用,如果只超過二的話就要有失敗機率不算小的心理準備。

本身其實是一張不錯的牌,可惜的是奧圖爾並沒有太多合適的支援牌可以搭配。

奧圖爾身為綠家調查員有很多卡牌的有違法屬性,使用銷贓販子來壓縮行動或避免觸發趁亂攻擊的效益還算不錯。

能直接將地點的隱藏值設為一,讓知識僅有三的奧圖爾能夠較為穩定的調查,隊友也能受惠,而且能夠覆蓋朦朧之霧或其他類似的詭計卡的效果。如果搭配蘿拉桑提亞哥使用的話可以只用一個資源就換到一個線索,是個不錯的小Combo。

不花行動而且只花一資源,相當划算的增加技能值的手段。由於是每項技能值+1,如果是疊加在撬鎖工具上的話就會是+2。

如果搭配里奧‧德‧盧卡時間借取黃金懷錶或是殺手鐧使用的話可以一次獲得大量的資源。要注意的是打出有快速關鍵字的牌並不會被收穫日計算,而一些一次要花費數個行動值才能執行的行動也只會記做一次,例如芝加哥機關槍或是中了呆若木雞

最新的禁卡表將收穫日改成"已花費的行動數量",有使用禁卡表遊玩時要特別注意。

綠家非常強大的抽牌手段,除了本身自帶兩個?之外,如果能達到最高效益等於是不花行動的抽五張牌而且還能無視弱點。缺點就是五經驗相當昂貴,而且不論數值堆的再高都會有大失敗的風險。


四循萬象無終零級牌

比較不上不下的一把武器,雖然很難得的零級就擁有+2力量,子彈也不少,但6資源的花費壓力很大,會排擠掉打出其他牌的資源。

賭徒適用的資源/抽牌手段,至少要抽出兩個才會划算、三個才會覺得賺到了。通常各劇本符號標記的數量大約是三分之一,但在一些情況下亨利萬的效益會因為袋子的變化而有所提升,例如袋子被塞滿詛咒/祝福標記,或是七循塞滿了冰霜標記。

一把長的像劍的槍。只佔了單手跟不太會用到的法術槽位,使用充能的話能有.45湯姆遜衝鋒槍的威力,缺點是三充能的續戰力偏差,但不花費充能的攻擊也有+1力量,使用上非常有彈性,面對尷尬的奇數血量敵人可以避免溢傷造成充能或子彈的浪費。

最好情況下等於是兩個行動換取九個資源,換算之後是1.5倍應急物品的效益。需要早點打出的牌,所以想使用的話得在濾牌能力上下點功夫。如果沒有辦法在前三四個回合抽到並打出的話建議拿去投入檢定,投資有一個知識圖標不無小補。

+2意志之後的奧圖爾依然難以通過大部份的意志檢定,不建議使用。

本身對很會傳資源的綠家來說是一張不錯的牌,可惜奧圖爾必須時常花費資源,難以累積足夠的資源發揮良好人脈的效果。

非常有趣的一張牌,可以視為用一個行動換到一個打出跟兩個抽牌行動,能讓綠家調查員打出不受牌組構築限制的牌。如果要打出隊友的資源牌記得先經過對方的同意以免被討厭。

反應靈敏的效果基本上跟奧圖爾的能力相同。雖然能夠在其他隊友的回合中使用,但奧圖爾的牌組中更需要的是能夠幫助自己檢定成功或產生資源的牌,實在是沒有空間放一張跟自己能力一樣的牌。

雖然免檢定的傷害很棒而且提供雙力量圖標。但同樣是二資源換一傷害,個人會更推薦最後的槍擊(也是一樣擁有雙力量圖標)。花費額外的資源後能夠作用在連接地點的部份在特定情況頗為有用,例如拿來狙擊祭司或是交戰後會有負面效果的深潛者們。要注意的是幫個小忙是會觸發趁亂攻擊的。

情報報告應該算是這系列效益最高的牌了,兩資源換一個線索是比不錯的交易,花費額外資源的效果也很實用,沒資源打出的話投入檢定的圖標也很優秀。

這系列效益最低的牌,比起造成傷害、發現線索,大部份的情況下躲避並沒有在推進遊戲。當然在面對高血量的Boss的時候躲避是有用的,但是誘敵又不能用在菁英敵人上,相當尷尬。

奧圖爾難以累積資源。

前期還算不錯的技能牌,遊戲初期抽到的話通常都能達到最高效益。但後期身上掛了創傷、敵人與詭計卡造成的傷害與恐懼都提升之後,堅定不移的效益就會下降。建議組牌時能加入,但到了第三或第四場冒險時就要替換掉了。

奧圖爾難以累積資源。

四循萬象無終升級牌

五資源五發子彈,子彈/資源的比例與.45自動手槍(2)相同。雖然是把大槍,但其實更適合用來對付中小型的敵人,跑五循面對蜂擁關鍵詞的敵人還算不錯,可惜奧圖爾的力量比較難穩定觸發”成功超過X”的效果。

能夠讓打出的事件牌發動兩次,除了用來打出一些高價值的牌之外,如果用在資源牌上能夠很大程度的緩解奧圖爾的經濟壓力。然而超級加倍的缺點也很明顯,需要八點經驗而且因為是卓越所以只能放一張,抽不到的話就虧大了。

力量+1,奧圖爾如果是主要的戰鬥員的話會有幫助,但是一張無聊的牌。

敏捷+1,幫助有限而且無聊的牌。

永久卡的好處就是不用抽就能發動,不會有整場抽不到浪費經驗值的情況。比較尷尬的是越早購入效益越高,但前期又更需要購入一些更關鍵的牌,如果是玩初期勝利點較少的劇本就不太適合了。

雖然零級的效益對奧圖爾來說並不高,但升級後的田納西威士忌倒是不錯,除了快速不花行動之外,意志加成也有提高,+3意志之後通過呆若木雞之類的檢定通常能有個60-70%,已經是一個可以接受的機率了。

同時提供傷害/恐懼吸收與資源,兩者都是奧圖爾所需要的,腐爛的屍體再也不是威脅而是轉機。


牌組推薦

這邊提供幾個最近入坑的新手可能會用到的牌組供各位參考,可以直接拿去用,或是做修改,並沒有太華麗的Combo但是可以保證一定的遊戲體驗。比較可惜的是綠家的調查員要到三四循後才能有比較好的體驗,如果只有前幾循的玩家可能要多忍耐一下了⋯⋯

結語

奧圖爾並不是個突出的調查員,不論是數值還是能力都過於中庸,遊玩樂趣也不算高,特別是後續的擴充中推出了許多又強又有趣的綠家調查員,又更降低了奧圖爾的出場機率。FFG應該也是有注意到這點,把平行版的奧圖爾設計的相當不錯,喜歡玩多金流或是有賭徒性格的玩家一定要嘗試看看!

不過就像一開始提到的,奧圖爾在普通難度下的一二人局還是可以有所表現,當資源與行動的引擎運轉起來後,依然能夠幫助團隊快速的推進並且通關。如果想挑戰True Solo的玩家,奧圖爾也是不錯的選擇。



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    主要寫一些詭鎮奇談卡牌版的教學或心得 也許會有其他桌遊 吧 歡迎也來我的YT看看! https://www.youtube.com/channel/UC2MNPl_7wuD6Odlucpoe4Iw
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    小碗鍋燒意麵
    2024-01-31
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    小碗鍋燒意麵
    2024-01-24
    【詭鎮奇談自創牌組】被詛咒的魔法師–詛咒流雷克斯牌組介紹被詛咒了嗎?雷克斯表示,反正又不差這一個。
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    小碗鍋燒意麵
    2024-01-21
    【詭鎮奇談自創牌組】只要有心,垃圾也能變黃金─拾荒腦波槍皮特牌組介紹狗哥皮特決定拋棄他的老友杜克,開始嘗試高科技武器的魅力
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    小碗鍋燒意麵
    2024-01-17
    【詭鎮奇談自創牌組】該死的好奇心,我拒絕!大手牌流哈維教授牌組介紹【詭鎮奇談自創牌組】該死的好奇心,我拒絕!大手牌流哈維教授牌組介紹
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    小碗鍋燒意麵
    2024-01-14
    詭鎮奇談自創牌組:全副武裝流之線索一網打盡─平行版黛西牌組介紹詭鎮奇談牌組分享:全副武裝流之線索一網打盡─平行版黛西牌組介紹
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    小碗鍋燒意麵
    2024-01-10
    詭鎮奇談卡牌版:各職業特性介紹(建議玩家閱讀)   在詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)這款遊戲中,角色扮演可以算是核心特色,而區分角色特性的總共有五大職階(class). 1.守衛者 為他人挺身而戰,即是英雄.   擅長以現代武器與敵人作戰,是能夠掩護隊友深入險地的重要角色,能夠承受相對高的肉體傷害,但是對於精神傷害(恐懼)卻相
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    麻雀轟炸機
    2021-08-22
    詭鎮奇談卡牌版:愈是探詢真相,也就愈接近瘋狂詭鎮奇談卡牌版:愈是探詢真相,也就愈接近瘋狂 詭鎮奇談卡牌版(以下簡稱詭鎮)是一款克蘇魯風格(以下簡稱克系)的遊戲,而只要提到克蘇魯,就勢必要提幾個重要元素.  1.高難度 比起為了讓玩家獲得勝利,克系的遊戲更著重讓玩家失敗,提高難度這點通常會透過「混亂」來表現,而所謂的混亂可以解釋為「失
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    麻雀轟炸機
    2021-08-10