故事本身不是神話故事,而是以人為本所發展的故事。萬惡淫為首,貪得無厭的慾望,是人做惡的開端,如何參悟慾望,空其慾望?面對多變的慾望,就取名為悟空。
黑神話:悟空
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所想未必所見到,所見未必所想到,社會亦是如此,想非所想真真假假,公平正義並非所想,邪魔歪道並非所見,社會真假慾望在作祟,萬惡淫為首,慾望滿出為淫,貪是作惡的首要念頭,邪魔正義想非所想。
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2024/11/09
本文探討人們在面對壓力時,如何通過幻想尋找安慰,卻可能因此迷失自我。人的想像如何演變成迷幻的情感,並批判了不切實際的幻想對生活的負面影響。同時,舉例釋迦摩尼作為迷幻璀璨的代表,展示了在混亂與困惑中,如何找到人生的方向。整體來看,文章旨在引導讀者思考想像與現實之間的反差。文章字數控制在150字以內。

2024/11/09
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2024/10/10
人類相處有個最大的問題,在於慾望充昏了心智,情緒得不到管控,在所不惜,只為了滿足自己,成長的我們已回不去初心,因慾望的存在感,正不斷的爆發,開始破壞了世間的和諧。
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2024/10/08
閉目養神,精從氣隨,氣定神閒,心神專一,心領神會,匯聚後理解了心底,從眾人之心打從心底見到了心海,理解我多一點,還是......
冷風吹過倍感寒意,冬日裡所能證明的,你依然是你,我還是原來的我,我們都同屬千千萬萬個我中的一環,同樣有著快樂、痛苦、悲傷、迷網、徘徊等等情狀,這是我所能扮演的角色。
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《黑神話:悟空》是一款以《西遊記》為靈感的動作角色扮演遊戲,然而,它的核心敘事並非只是孫悟空的傳奇冒險,而是透過悟空的輪迴、掙扎與重生,探討更深層的佛法意涵。在這部作品中,我們可以從佛法的視角來解析其中的哲理,並借助南懷瑾先生的偈頌,來探討這部作品所帶給世人的啟發。

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「無慾則剛」,這是道家文化裡很著名的思想,甚至也成為新時代靈性人的某種隱形標桿。
好像「慾望」成了一件壞事,被貼上了滿滿的標籤,是修行道行不夠「高」的象徵。
但我想用另一種眼光看待慾望,而這些慾望,包含物慾、性慾、食慾或是情慾。任何乍聽之下有點庸俗的東西。
「慾望」本身是中立
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人們心中都存在無形枷鎖,這些枷鎖源自外在文明的制約,如社會規範、制度和價值觀,限制了我們追求自由的本質。文章借黑悟空的形象,探討現代人如何被看不見的規則束縛,呼籲每個人反思自身的處境,尋找突破的勇氣與方式,實現真正的內心解放。這篇文章融合神話象徵與現代社會評論,深刻反映了個體對自由與自我價值的渴望。

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文章探討《黑神話:悟空》中第二部動畫,聚焦於人與獸,佛與妖和階級關係。黃風大聖雖試圖突破階級限制,卻最終陷入無力感,反映社會中金字塔結構導致的悲劇。

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黑神話:悟空取材中國古典小說「西遊記」,這部神話小說主角「孫悟空」角色鮮明,創造出劇情曲折,氣勢磅礡,變化萬千的遊戲,上市3天銷量已突破1,000萬份,銷售金額約人民幣30億元,8月23日在「Steam平台」同時上線遊戲玩家突破300萬人,創中國遊戲史上新紀錄。
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本文探討了3A遊戲《黑神話悟空》中反映的人性困境,透過人物對話分析愛恨貪嗔的主題,並強調知識與勇氣在生活中的重要性。從遊戲的藝術性到角色的道德選擇,作者闡述了人性中固有的煩惱和掙扎。穩定交付知識的力量不僅有助於個人發展,亦能促進社會的進步。信任與長期合作在中尋找到的意義,將成為未來成功的基石。

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關鍵字
百科全書式的惡之譜系學、為惡欲望的「黑洞」─欲望的「邊際效用遞減性」、刺激之「脫敏」與「耐受性」、漸強遞進式的章節結構設計、預言故事書、思想實驗、惡之教典的為惡之理據論述與哲學思辯之暢想、自然主義式的道德觀、藝術社會學。

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