撰文:張培哲 / 照片:文化內容策進院 提供
走進高雄駁二藝術特區P2倉庫,由文化內容策進院(文策院)於「2024 TTXC台灣文化科技大會」所策劃的「INNOVATIONS」展區,在入口處以一道牆面分隔出入,你可以用手機掃描NFC標籤或QR code加入活動官方帳號,除了藉由Line了解展區資訊,從此刻起,將透過「共振頻譜卡」系統與這些作品進行互動對話,不但能蒐集卡片,自己還可以獲得一張個人卡,與別人交換。
穿過廊道,迎面而來的是展板所隔出的洞天,會場左右兩塊區域陳列台灣藝文團隊、工作室及文創公司結合文化科技所孕育的IP與產品,參觀動線沿著展場周圍行進,其間展示文策院文化科技內容支持計畫,以及兩項產業服務資源。自右區走向左域,不僅邀請國外團隊展現成熟商模體驗,同時推出台灣互動型VR作品,並搭建一間沉浸式空間,按場次進行三項作品輪播展演。除了文策院支持、扶植的項目,會場也邀請企業廠商擺設攤位,向與會群眾展示對於台灣文化科技,企業能所能提出的量能。
而中間區塊,則佈置了舞台與座位,除了舉辦各項產業活動與論壇,亦作為一次大型提案現場,希冀撞擊出新的火花。例如19日的產業論壇「亞洲焦點—新型態文化科技展演場域」,便邀請了來自南韓、日本和泰國的代表,不僅分享他們對於市場的觀察與分析,也介紹所屬企業如何投入新型態文化科技展演場域。
「疫情過後,當科技與內容越來越成熟,可是市場在哪裡?」在論壇中,與會代表提出了反思,這或許也指出創新的焦慮。不僅止於科技,當創作者更熟絡於新的表現、更豐富於文化內容時,大家都看見了商機與潛力,可是怎麼創造收益?
文化內容策進院簡稱文策院(TAICCA),是2019年設立的行政法人,自成立以來逐年舉辦「TCCF 創意內容大會」,並串連政府與民間資源,推動完善內容產業生態系、拓展全球市場和推動關鍵基礎建設等工作。去年參加首屆台灣文化科技大會時只策劃一個展位,今年在備受期待下,經營了一個展館。
為了促成文化科技產業化,文策院不僅作為兩方對話平台,也積極尋找、拓展兩者所能構築的商業模式。「2024 TTXC INNOVATIONS」的策展思維,與其說是協力合作的成果展現,事實上更接近於產品發表會,無論已臻完備或者尚待合作,讓各個團隊展現各項精彩的同時,也向未知的機會提案,藉由曝光來爭取洽商觸及。
作為策展單位,文策院更不惶多讓,除了發表上半年受理提案的市場導向之文化科技內容支持計畫,也介紹提供台灣可商用、非商用模型素材的TDAL數位模型庫,並建置了虛擬攝影棚的IP內容實驗室,提供產業人士及參觀民眾瞭解,文策院在科技與文化的跨域上,所能支援的資源項目。
於是,你可以看見台灣原創漫畫如何應用科技結合設定與故事內容,讓觀眾在線上與角色AI互動,看見光癮嗜艷科技藝術如何透過沉浸式行動投影將台灣自然保育行動的里山倡議進行議題故事化。作為歷史事件的《台北大空襲:目送》,迷走工作坊如何透過IP成功集資產出桌遊後,進一步衍生手機AR遊戲?而現實中的人們,如何以3D環境分身,參加由HTC VIVE ORIGINALS打造《鏡花水月》宛如祭典般熱鬧的線上虛擬演唱會?
透過木下曰本動畫設計的《女巫的奇幻之旅 CEMACEMAS》互動體驗將自己的現場動作轉化為單幅漫畫作品,藉由AI運用將幾筆草稿快速生成三秒動畫,都是設計與涅所未來創造的《諾倫女神的玫瑰_第二象限》利用電腦和滑鼠穿梭在倫敦泰德現代美術館推出的虛擬春夏服裝設計秀,每每親手操作,都令人會心一笑,體會感官接觸如何進一步的伸展與自在。走入沉浸式空間,原金國際與紅然的《妖怪森林沉浸式展演》除了親身體驗影音環繞的敘事饗宴,當身邊有幼兒興奮地向林間出沒的妖怪揮手說「你好」時,肯定會跟著開心起來。你還可以在展區經由法國與日本合製的《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》VR與MR的穿戴式裝置,置身宇宙紀元的故事情節,搶先體驗駕駛鋼彈的樂趣。
參觀接近尾聲,企業展區可以說明華碩雲端、英業達、VIVERSE、聚陽實業是如何投入科技文化的生態系,除了雲端平台服務、數位內容創建以及元宇宙技術平台,居然連紡織產業都積極跨界創新,展現了突破硬體整合的開發動能。
離場前,請別忘了再次以手機掃描NFC標籤或QR code,如果參觀期間逐步掃描了各個展區的識別符誌,系統可以結算蒐集來的卡片,數量化這次的觀展經驗。卡片可以逐一點開,不僅帶來集換卡牌的儀式感,也能閱讀數位卡片所記載的相關資訊,回想參觀的過程。
或許在後疫情時代,沉浸式體驗無非是表達人類對於實際參與的強烈需求,而AI正意味著個體和群體的互動,經過疫情與疫情後的轉折,為市場帶來改變。當創新者為文化與科技提出解答時,接著要用實際行動,為嶄新的可能向你提案。