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2024 TTXC台灣文化科技大會
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「文化科技」是一個創新名詞,代表著科技時代除了龐雜的技術進程之外,更有被海納其中運算且擴散的文化內容。TTXC 台灣文化科技大會,以科技深化台灣核心文化價值,放大台灣文化內容,跨域融合,相互激盪,開拓台灣文化科技的新地圖。
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2024/11/18
影像世界的魔法師們──國際論壇「如何用特效來說一個充滿張力的故事:《哥吉拉-1.0》與《鬼才之道》特效總監們的魔法」側記
本篇文章深入探討了視覺特效(VFX)在電影中的重要性,特別是《哥吉拉-1.0》中的運用。三位業界專家分享了他們在特效製作中的經驗與挑戰,揭示了高品質特效背後的團隊合作及創意過程。他們討論了技術進步與創意發展的重要性,以及如何吸引更多年輕人才加入這個專業領域,推動視覺特效產業的蓬勃發展。
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文策院
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哥吉拉
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2024/11/18
影像世界的魔法師們──國際論壇「如何用特效來說一個充滿張力的故事:《哥吉拉-1.0》與《鬼才之道》特效總監們的魔法」側記
本篇文章深入探討了視覺特效(VFX)在電影中的重要性,特別是《哥吉拉-1.0》中的運用。三位業界專家分享了他們在特效製作中的經驗與挑戰,揭示了高品質特效背後的團隊合作及創意過程。他們討論了技術進步與創意發展的重要性,以及如何吸引更多年輕人才加入這個專業領域,推動視覺特效產業的蓬勃發展。
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2024/11/04
AI生圖的偏見與風格化:TTXC 2024 GAME未來主題展 科技駐村分享講座側寫
今年臺灣文化科技大會盛大舉辦,為期兩周的活動在駁二吸引了眾多大小朋友參與。在熱鬧的萬聖節氛圍中,藝術家們透過「科技駐村分享講座」探討人工智慧與藝術的交集,包括超維度的Patching計畫及江戶未來世的屋臺系列,兩者強調在地文化與社群的合作,並挑戰AI創作是否可以被視為藝術。
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藝術
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2024/11/04
AI生圖的偏見與風格化:TTXC 2024 GAME未來主題展 科技駐村分享講座側寫
今年臺灣文化科技大會盛大舉辦,為期兩周的活動在駁二吸引了眾多大小朋友參與。在熱鬧的萬聖節氛圍中,藝術家們透過「科技駐村分享講座」探討人工智慧與藝術的交集,包括超維度的Patching計畫及江戶未來世的屋臺系列,兩者強調在地文化與社群的合作,並挑戰AI創作是否可以被視為藝術。
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2024/10/24
TTXC「INNOVATIONS」台灣文化科技展演:AI與文創產業的化學效應
藉由此次TTXC展出機會,讓更多人認識到文策院當前的任務、資源,以及對文創事業能夠給予的協助。對於我國文化創意的未來發展,相信將會是微小但踏實的堅定一步。期待還有更多藝術家、創作者,能和文策院相輔相成,繼續謀求共好。
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TDAL
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2024/10/24
TTXC「INNOVATIONS」台灣文化科技展演:AI與文創產業的化學效應
藉由此次TTXC展出機會,讓更多人認識到文策院當前的任務、資源,以及對文創事業能夠給予的協助。對於我國文化創意的未來發展,相信將會是微小但踏實的堅定一步。期待還有更多藝術家、創作者,能和文策院相輔相成,繼續謀求共好。
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2024/10/24
TTXC「INNOVATIONS」台灣文化科技展演:有趣的IP內容轉譯。
TTXC展出中,「INNOVATIONS 台灣文化科技展演」展區,是文化內容策進院(簡稱文策院)主導。這個從2019年底才成立、由行政院文化部所監督的年輕組織。透過這次展覽,多少能幫助我們更了解當前公部門之於文化發展的挹注方向,乃至於文化產業將如何與科技進行更有機的結合,以跟進時代潮流。
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TTXC
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文化內容策進院
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2024/10/24
TTXC「INNOVATIONS」台灣文化科技展演:有趣的IP內容轉譯。
TTXC展出中,「INNOVATIONS 台灣文化科技展演」展區,是文化內容策進院(簡稱文策院)主導。這個從2019年底才成立、由行政院文化部所監督的年輕組織。透過這次展覽,多少能幫助我們更了解當前公部門之於文化發展的挹注方向,乃至於文化產業將如何與科技進行更有機的結合,以跟進時代潮流。
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文策院
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2024/10/24
創新者的提案--2024 TTXC台灣文化科技大會「INNOVATIONS」展區側記
或許在後疫情時代,沉浸式體驗無非是表達人類對於實際參與的強烈需求,而AI正意味著個體和群體的互動,經過疫情與疫情後的轉折,為市場帶來改變。當創新者為文化與科技提出解答時,接著要用實際行動,為嶄新的可能向你提案。
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TTXC
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台灣文化科技大會
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高雄
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2024/10/24
創新者的提案--2024 TTXC台灣文化科技大會「INNOVATIONS」展區側記
或許在後疫情時代,沉浸式體驗無非是表達人類對於實際參與的強烈需求,而AI正意味著個體和群體的互動,經過疫情與疫情後的轉折,為市場帶來改變。當創新者為文化與科技提出解答時,接著要用實際行動,為嶄新的可能向你提案。
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高雄
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2024/10/23
開箱文》TTXC「G.A.M.E.」未來主題展:虛構古文明、AI訓練計畫
2024年台灣文化科技大會(TTXC)於高雄駁二展出,赤燭遊戲展示與其作品《九日》相關的古文明遺物,可能暗示即將展開的ARG活動,增強遊戲與現實的連結。此外,「Patching計畫」探討AI如何準確理解台灣原住民文化,強調科技在公平性與正義性上的重要性。整體展覽兼具藝術性和科技性,值得一探究竟。
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科技
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遊戲
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AI
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2024/10/23
開箱文》TTXC「G.A.M.E.」未來主題展:虛構古文明、AI訓練計畫
2024年台灣文化科技大會(TTXC)於高雄駁二展出,赤燭遊戲展示與其作品《九日》相關的古文明遺物,可能暗示即將展開的ARG活動,增強遊戲與現實的連結。此外,「Patching計畫」探討AI如何準確理解台灣原住民文化,強調科技在公平性與正義性上的重要性。整體展覽兼具藝術性和科技性,值得一探究竟。
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科技
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遊戲
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AI
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2024/10/23
開箱文》TTXC「G.A.M.E.」未來主題展:用虛擬世界抵抗現實,用科技開創遊戲的可能性
本文探討了無國界記者運營的反審查圖書館,利用《當個創世神》(麥塊)架設的伺服器,保存被審查的書籍和報導,以推動言論自由。文章詳細介紹了這一創新的數位圖書館的背景、運作模式以及將遊戲與社會運動相結合的可能性,並強調參觀這一展覽的獨特體驗,期望透過科技和遊戲的力量,來促進更平等的言論環境。
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圖書館
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遊戲
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審查
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2024/10/23
開箱文》TTXC「G.A.M.E.」未來主題展:用虛擬世界抵抗現實,用科技開創遊戲的可能性
本文探討了無國界記者運營的反審查圖書館,利用《當個創世神》(麥塊)架設的伺服器,保存被審查的書籍和報導,以推動言論自由。文章詳細介紹了這一創新的數位圖書館的背景、運作模式以及將遊戲與社會運動相結合的可能性,並強調參觀這一展覽的獨特體驗,期望透過科技和遊戲的力量,來促進更平等的言論環境。
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圖書館
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審查
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2024/10/23
交疊織金的景緻——國際論壇「從畫筆到銀幕:新海誠動畫魅力 背後的製作祕密」側記
本文探討了新海誠動畫電影《鈴芽之旅》的製作過程和行銷策略。執行董事角南一城分享瞭如何根據不同市場調整片名和預告片內容,以吸引多元觀眾。文章深入分析動畫製作的三個階段及對細節與素材的重視,並探討了電影在日本上映後的全球行銷活動,展示出動畫背後的努力與創意。這些觀點反映了新海誠作品持續吸引觀眾的魅力。
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動畫
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行銷
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東日本大地震
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2024/10/23
交疊織金的景緻——國際論壇「從畫筆到銀幕:新海誠動畫魅力 背後的製作祕密」側記
本文探討了新海誠動畫電影《鈴芽之旅》的製作過程和行銷策略。執行董事角南一城分享瞭如何根據不同市場調整片名和預告片內容,以吸引多元觀眾。文章深入分析動畫製作的三個階段及對細節與素材的重視,並探討了電影在日本上映後的全球行銷活動,展示出動畫背後的努力與創意。這些觀點反映了新海誠作品持續吸引觀眾的魅力。
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東日本大地震
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2024/10/18
開箱文》在TTXC說服AI、聽見光,然後跟心裡的神對話
2024年TTXC臺灣文化科技大會的主題展於高雄駁二進行,展示多件融合科技與藝術的互動作品。參與者在展覽中能夠體驗到由國際及在地藝術家創作的藝術品,其中包括探討語言與機器的關係、光的聲音,以及AI互動藝術等。這些作品設計多元,激發觀眾思考科技如何影響文化,為參觀者提供創新的藝術體驗。
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遊戲
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互動
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藝術家
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2024/10/18
開箱文》在TTXC說服AI、聽見光,然後跟心裡的神對話
2024年TTXC臺灣文化科技大會的主題展於高雄駁二進行,展示多件融合科技與藝術的互動作品。參與者在展覽中能夠體驗到由國際及在地藝術家創作的藝術品,其中包括探討語言與機器的關係、光的聲音,以及AI互動藝術等。這些作品設計多元,激發觀眾思考科技如何影響文化,為參觀者提供創新的藝術體驗。
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遊戲
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互動
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藝術家
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2024/10/15
哲學作家看XR》朱家安:「(前略,)我想邀請劉芷妤觀賞《破碎之家》,不能只有我哭耶。」
朱家安探討了觀賞XR影片的體驗,特別是在《破碎之家》這部作品中的互動設計和藝術表現。透過使用Oculus Quest的虛擬實境及擴增實境技術,作者分享了XR影片在觀影過程中的優點與挑戰。文章還介紹了即將在高雄電影節放映的XR作品,並推薦觀眾絕對不能錯過的片子。這是一個探索XR藝術與技術的魅力世界。
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體驗
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高雄電影節
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互動
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2024/10/15
哲學作家看XR》朱家安:「(前略,)我想邀請劉芷妤觀賞《破碎之家》,不能只有我哭耶。」
朱家安探討了觀賞XR影片的體驗,特別是在《破碎之家》這部作品中的互動設計和藝術表現。透過使用Oculus Quest的虛擬實境及擴增實境技術,作者分享了XR影片在觀影過程中的優點與挑戰。文章還介紹了即將在高雄電影節放映的XR作品,並推薦觀眾絕對不能錯過的片子。這是一個探索XR藝術與技術的魅力世界。
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體驗
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2024/10/15
詩人看XR》孫得欽:「(前略,)經常會真的忘了身體還在現實空間!」
本文分享了詩人孫得欽在XR 影展的觀影經歷,探討了XR影片的創新技術與沉浸感。孫氏提到自己先前對XR影片的疑慮以及觀賞後的啟發,並推薦了幾部值得一看的優質作品,如《記憶如沙》、《靈魂繪師》和《星際探索阿斯加》。這些作品不僅具備劇場與動畫元素,還融合了情感深度,讓觀眾能夠充分體驗新型態媒材的魅力。
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體驗
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高雄市
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創作
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2024/10/15
詩人看XR》孫得欽:「(前略,)經常會真的忘了身體還在現實空間!」
本文分享了詩人孫得欽在XR 影展的觀影經歷,探討了XR影片的創新技術與沉浸感。孫氏提到自己先前對XR影片的疑慮以及觀賞後的啟發,並推薦了幾部值得一看的優質作品,如《記憶如沙》、《靈魂繪師》和《星際探索阿斯加》。這些作品不僅具備劇場與動畫元素,還融合了情感深度,讓觀眾能夠充分體驗新型態媒材的魅力。
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2024/10/15
詩人看XR》柏森:「(前略,)虛幻卻又真實地讓人矛盾。」
本文記錄了詩人柏森在XR DREAMLAND活動中的觀影體驗,分享了對於XR影片的初次感受,以及推薦三部不容錯過的影片,包括《星際探索阿斯加》、《破碎之家》和《熊友靈》。柏森強調了XR技術帶來的獨特感官體驗,並鼓勵創作者們參加這類的活動,以拓展自己的視野。
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夢幻世界
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影展
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體驗
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2024/10/15
詩人看XR》柏森:「(前略,)虛幻卻又真實地讓人矛盾。」
本文記錄了詩人柏森在XR DREAMLAND活動中的觀影體驗,分享了對於XR影片的初次感受,以及推薦三部不容錯過的影片,包括《星際探索阿斯加》、《破碎之家》和《熊友靈》。柏森強調了XR技術帶來的獨特感官體驗,並鼓勵創作者們參加這類的活動,以拓展自己的視野。
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2024/10/15
詩人看XR》潘家欣:「(前略,)枯竭已久的靈感一直冒出來!」
在XR DREAMLAND影展中,詩人潘家欣分享她對XR影片的體驗,從害怕暈眩到因暈車藥而能夠流暢觀影。她盛讚XR影片帶來的沉浸感,不僅激發靈感,也促進對人類記憶的思考。文章中提到她最愛的影片及推薦的三部影片,強調XR體驗的獨特魅力,讓藝術創作朋友也能透過這種媒介獲得新的視野。
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體驗
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駁二
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2024/10/15
詩人看XR》潘家欣:「(前略,)枯竭已久的靈感一直冒出來!」
在XR DREAMLAND影展中,詩人潘家欣分享她對XR影片的體驗,從害怕暈眩到因暈車藥而能夠流暢觀影。她盛讚XR影片帶來的沉浸感,不僅激發靈感,也促進對人類記憶的思考。文章中提到她最愛的影片及推薦的三部影片,強調XR體驗的獨特魅力,讓藝術創作朋友也能透過這種媒介獲得新的視野。
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體驗
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駁二
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2024/10/15
走進烏克蘭尋常人家,親自體驗發生了什麼事——雄影XR DREAMLAND《破碎之家》觀後感
《破碎之家》是導演安德烈莫拉維克和維多利亞羅普基娜創作的混合實境作品,給予玩家深入烏克蘭家庭生活的感受。透過XR技術,玩家在一個豐滿的客廳場景中,透過互動物件感受家庭的溫暖與戰爭帶來的絕望。這部作品不僅充滿情感,也展現了強烈的文化象徵,讓觀眾在虛擬與現實之間取得共鳴。
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體驗
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烏克蘭
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高雄電影節
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2024/10/15
走進烏克蘭尋常人家,親自體驗發生了什麼事——雄影XR DREAMLAND《破碎之家》觀後感
《破碎之家》是導演安德烈莫拉維克和維多利亞羅普基娜創作的混合實境作品,給予玩家深入烏克蘭家庭生活的感受。透過XR技術,玩家在一個豐滿的客廳場景中,透過互動物件感受家庭的溫暖與戰爭帶來的絕望。這部作品不僅充滿情感,也展現了強烈的文化象徵,讓觀眾在虛擬與現實之間取得共鳴。
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2024/10/15
假如你曾在外太空漫遊,獨身一人——2024高雄電影節XR DREAMLAND影展觀展後記
本文回顧了XR DREAMLAND影展的觀影體驗,深入探討虛擬實境藝術帶給觀眾的強烈感受與思考。從VR影片到不同的藝術作品,展現了虛擬與現實之間的界限,並討論了時間感知的變化。讀者將能夠感受到這些奇妙藝術的獨特魅力,以及它們如何影響我們對現實的理解。
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虛擬實境
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2024/10/15
假如你曾在外太空漫遊,獨身一人——2024高雄電影節XR DREAMLAND影展觀展後記
本文回顧了XR DREAMLAND影展的觀影體驗,深入探討虛擬實境藝術帶給觀眾的強烈感受與思考。從VR影片到不同的藝術作品,展現了虛擬與現實之間的界限,並討論了時間感知的變化。讀者將能夠感受到這些奇妙藝術的獨特魅力,以及它們如何影響我們對現實的理解。
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2024/10/15
夠台夠好玩!邁向世界的Taiwan遊戲 Number One!
2024 TTXC臺灣文化科技大會於10月12日至27日在高雄駁二藝術特區舉行,探討文化與科技交匯的創新,尤其是臺灣遊戲的快速發展。會議邀請多位遊戲創作界的專家分享設計美學與國際經驗,並介紹話題性遊戲如《九日》、《女鬼橋》和《活俠傳》,展現臺灣文化如何融入全球市場。這是一場不容錯過的文化饗宴。
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2024/10/15
夠台夠好玩!邁向世界的Taiwan遊戲 Number One!
2024 TTXC臺灣文化科技大會於10月12日至27日在高雄駁二藝術特區舉行,探討文化與科技交匯的創新,尤其是臺灣遊戲的快速發展。會議邀請多位遊戲創作界的專家分享設計美學與國際經驗,並介紹話題性遊戲如《九日》、《女鬼橋》和《活俠傳》,展現臺灣文化如何融入全球市場。這是一場不容錯過的文化饗宴。
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本篇文章深入探討了視覺特效(VFX)在電影中的重要性,特別是《哥吉拉-1.0》中的運用。三位業界專家分享了他們在特效製作中的經驗與挑戰,揭示了高品質特效背後的團隊合作及創意過程。他們討論了技術進步與創意發展的重要性,以及如何吸引更多年輕人才加入這個專業領域,推動視覺特效產業的蓬勃發展。
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影像世界的魔法師們──國際論壇「如何用特效來說一個充滿張力的故事:《哥吉拉-1.0》與《鬼才之道》特效總監們的魔法」側記
本篇文章深入探討了視覺特效(VFX)在電影中的重要性,特別是《哥吉拉-1.0》中的運用。三位業界專家分享了他們在特效製作中的經驗與挑戰,揭示了高品質特效背後的團隊合作及創意過程。他們討論了技術進步與創意發展的重要性,以及如何吸引更多年輕人才加入這個專業領域,推動視覺特效產業的蓬勃發展。
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AI生圖的偏見與風格化:TTXC 2024 GAME未來主題展 科技駐村分享講座側寫
今年臺灣文化科技大會盛大舉辦,為期兩周的活動在駁二吸引了眾多大小朋友參與。在熱鬧的萬聖節氛圍中,藝術家們透過「科技駐村分享講座」探討人工智慧與藝術的交集,包括超維度的Patching計畫及江戶未來世的屋臺系列,兩者強調在地文化與社群的合作,並挑戰AI創作是否可以被視為藝術。
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TTXC「INNOVATIONS」台灣文化科技展演:AI與文創產業的化學效應
藉由此次TTXC展出機會,讓更多人認識到文策院當前的任務、資源,以及對文創事業能夠給予的協助。對於我國文化創意的未來發展,相信將會是微小但踏實的堅定一步。期待還有更多藝術家、創作者,能和文策院相輔相成,繼續謀求共好。
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藉由此次TTXC展出機會,讓更多人認識到文策院當前的任務、資源,以及對文創事業能夠給予的協助。對於我國文化創意的未來發展,相信將會是微小但踏實的堅定一步。期待還有更多藝術家、創作者,能和文策院相輔相成,繼續謀求共好。
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或許在後疫情時代,沉浸式體驗無非是表達人類對於實際參與的強烈需求,而AI正意味著個體和群體的互動,經過疫情與疫情後的轉折,為市場帶來改變。當創新者為文化與科技提出解答時,接著要用實際行動,為嶄新的可能向你提案。
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開箱文》TTXC「G.A.M.E.」未來主題展:虛構古文明、AI訓練計畫
2024年台灣文化科技大會(TTXC)於高雄駁二展出,赤燭遊戲展示與其作品《九日》相關的古文明遺物,可能暗示即將展開的ARG活動,增強遊戲與現實的連結。此外,「Patching計畫」探討AI如何準確理解台灣原住民文化,強調科技在公平性與正義性上的重要性。整體展覽兼具藝術性和科技性,值得一探究竟。
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開箱文》TTXC「G.A.M.E.」未來主題展:用虛擬世界抵抗現實,用科技開創遊戲的可能性
本文探討了無國界記者運營的反審查圖書館,利用《當個創世神》(麥塊)架設的伺服器,保存被審查的書籍和報導,以推動言論自由。文章詳細介紹了這一創新的數位圖書館的背景、運作模式以及將遊戲與社會運動相結合的可能性,並強調參觀這一展覽的獨特體驗,期望透過科技和遊戲的力量,來促進更平等的言論環境。
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交疊織金的景緻——國際論壇「從畫筆到銀幕:新海誠動畫魅力 背後的製作祕密」側記
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2024/10/23
交疊織金的景緻——國際論壇「從畫筆到銀幕:新海誠動畫魅力 背後的製作祕密」側記
本文探討了新海誠動畫電影《鈴芽之旅》的製作過程和行銷策略。執行董事角南一城分享瞭如何根據不同市場調整片名和預告片內容,以吸引多元觀眾。文章深入分析動畫製作的三個階段及對細節與素材的重視,並探討了電影在日本上映後的全球行銷活動,展示出動畫背後的努力與創意。這些觀點反映了新海誠作品持續吸引觀眾的魅力。
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動畫
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行銷
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東日本大地震
35
逗點人
2024/10/18
開箱文》在TTXC說服AI、聽見光,然後跟心裡的神對話
2024年TTXC臺灣文化科技大會的主題展於高雄駁二進行,展示多件融合科技與藝術的互動作品。參與者在展覽中能夠體驗到由國際及在地藝術家創作的藝術品,其中包括探討語言與機器的關係、光的聲音,以及AI互動藝術等。這些作品設計多元,激發觀眾思考科技如何影響文化,為參觀者提供創新的藝術體驗。
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遊戲
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互動
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藝術家
逗點人
2024/10/18
開箱文》在TTXC說服AI、聽見光,然後跟心裡的神對話
2024年TTXC臺灣文化科技大會的主題展於高雄駁二進行,展示多件融合科技與藝術的互動作品。參與者在展覽中能夠體驗到由國際及在地藝術家創作的藝術品,其中包括探討語言與機器的關係、光的聲音,以及AI互動藝術等。這些作品設計多元,激發觀眾思考科技如何影響文化,為參觀者提供創新的藝術體驗。
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遊戲
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互動
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藝術家
逗點人
2024/10/15
哲學作家看XR》朱家安:「(前略,)我想邀請劉芷妤觀賞《破碎之家》,不能只有我哭耶。」
朱家安探討了觀賞XR影片的體驗,特別是在《破碎之家》這部作品中的互動設計和藝術表現。透過使用Oculus Quest的虛擬實境及擴增實境技術,作者分享了XR影片在觀影過程中的優點與挑戰。文章還介紹了即將在高雄電影節放映的XR作品,並推薦觀眾絕對不能錯過的片子。這是一個探索XR藝術與技術的魅力世界。
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體驗
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高雄電影節
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互動
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逗點人
2024/10/15
哲學作家看XR》朱家安:「(前略,)我想邀請劉芷妤觀賞《破碎之家》,不能只有我哭耶。」
朱家安探討了觀賞XR影片的體驗,特別是在《破碎之家》這部作品中的互動設計和藝術表現。透過使用Oculus Quest的虛擬實境及擴增實境技術,作者分享了XR影片在觀影過程中的優點與挑戰。文章還介紹了即將在高雄電影節放映的XR作品,並推薦觀眾絕對不能錯過的片子。這是一個探索XR藝術與技術的魅力世界。
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體驗
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高雄電影節
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互動
2
逗點人
2024/10/15
詩人看XR》孫得欽:「(前略,)經常會真的忘了身體還在現實空間!」
本文分享了詩人孫得欽在XR 影展的觀影經歷,探討了XR影片的創新技術與沉浸感。孫氏提到自己先前對XR影片的疑慮以及觀賞後的啟發,並推薦了幾部值得一看的優質作品,如《記憶如沙》、《靈魂繪師》和《星際探索阿斯加》。這些作品不僅具備劇場與動畫元素,還融合了情感深度,讓觀眾能夠充分體驗新型態媒材的魅力。
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體驗
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高雄市
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創作
逗點人
2024/10/15
詩人看XR》孫得欽:「(前略,)經常會真的忘了身體還在現實空間!」
本文分享了詩人孫得欽在XR 影展的觀影經歷,探討了XR影片的創新技術與沉浸感。孫氏提到自己先前對XR影片的疑慮以及觀賞後的啟發,並推薦了幾部值得一看的優質作品,如《記憶如沙》、《靈魂繪師》和《星際探索阿斯加》。這些作品不僅具備劇場與動畫元素,還融合了情感深度,讓觀眾能夠充分體驗新型態媒材的魅力。
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體驗
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高雄市
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創作
逗點人
2024/10/15
詩人看XR》柏森:「(前略,)虛幻卻又真實地讓人矛盾。」
本文記錄了詩人柏森在XR DREAMLAND活動中的觀影體驗,分享了對於XR影片的初次感受,以及推薦三部不容錯過的影片,包括《星際探索阿斯加》、《破碎之家》和《熊友靈》。柏森強調了XR技術帶來的獨特感官體驗,並鼓勵創作者們參加這類的活動,以拓展自己的視野。
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夢幻世界
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影展
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體驗
逗點人
2024/10/15
詩人看XR》柏森:「(前略,)虛幻卻又真實地讓人矛盾。」
本文記錄了詩人柏森在XR DREAMLAND活動中的觀影體驗,分享了對於XR影片的初次感受,以及推薦三部不容錯過的影片,包括《星際探索阿斯加》、《破碎之家》和《熊友靈》。柏森強調了XR技術帶來的獨特感官體驗,並鼓勵創作者們參加這類的活動,以拓展自己的視野。
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夢幻世界
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影展
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體驗
逗點人
2024/10/15
詩人看XR》潘家欣:「(前略,)枯竭已久的靈感一直冒出來!」
在XR DREAMLAND影展中,詩人潘家欣分享她對XR影片的體驗,從害怕暈眩到因暈車藥而能夠流暢觀影。她盛讚XR影片帶來的沉浸感,不僅激發靈感,也促進對人類記憶的思考。文章中提到她最愛的影片及推薦的三部影片,強調XR體驗的獨特魅力,讓藝術創作朋友也能透過這種媒介獲得新的視野。
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體驗
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高雄市
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駁二
逗點人
2024/10/15
詩人看XR》潘家欣:「(前略,)枯竭已久的靈感一直冒出來!」
在XR DREAMLAND影展中,詩人潘家欣分享她對XR影片的體驗,從害怕暈眩到因暈車藥而能夠流暢觀影。她盛讚XR影片帶來的沉浸感,不僅激發靈感,也促進對人類記憶的思考。文章中提到她最愛的影片及推薦的三部影片,強調XR體驗的獨特魅力,讓藝術創作朋友也能透過這種媒介獲得新的視野。
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體驗
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高雄市
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駁二
逗點人
2024/10/15
走進烏克蘭尋常人家,親自體驗發生了什麼事——雄影XR DREAMLAND《破碎之家》觀後感
《破碎之家》是導演安德烈莫拉維克和維多利亞羅普基娜創作的混合實境作品,給予玩家深入烏克蘭家庭生活的感受。透過XR技術,玩家在一個豐滿的客廳場景中,透過互動物件感受家庭的溫暖與戰爭帶來的絕望。這部作品不僅充滿情感,也展現了強烈的文化象徵,讓觀眾在虛擬與現實之間取得共鳴。
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體驗
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烏克蘭
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高雄電影節
1
逗點人
2024/10/15
走進烏克蘭尋常人家,親自體驗發生了什麼事——雄影XR DREAMLAND《破碎之家》觀後感
《破碎之家》是導演安德烈莫拉維克和維多利亞羅普基娜創作的混合實境作品,給予玩家深入烏克蘭家庭生活的感受。透過XR技術,玩家在一個豐滿的客廳場景中,透過互動物件感受家庭的溫暖與戰爭帶來的絕望。這部作品不僅充滿情感,也展現了強烈的文化象徵,讓觀眾在虛擬與現實之間取得共鳴。
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體驗
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烏克蘭
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高雄電影節
1
逗點人
2024/10/15
假如你曾在外太空漫遊,獨身一人——2024高雄電影節XR DREAMLAND影展觀展後記
本文回顧了XR DREAMLAND影展的觀影體驗,深入探討虛擬實境藝術帶給觀眾的強烈感受與思考。從VR影片到不同的藝術作品,展現了虛擬與現實之間的界限,並討論了時間感知的變化。讀者將能夠感受到這些奇妙藝術的獨特魅力,以及它們如何影響我們對現實的理解。
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虛擬實境
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藝術
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影展
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2024/10/15
假如你曾在外太空漫遊,獨身一人——2024高雄電影節XR DREAMLAND影展觀展後記
本文回顧了XR DREAMLAND影展的觀影體驗,深入探討虛擬實境藝術帶給觀眾的強烈感受與思考。從VR影片到不同的藝術作品,展現了虛擬與現實之間的界限,並討論了時間感知的變化。讀者將能夠感受到這些奇妙藝術的獨特魅力,以及它們如何影響我們對現實的理解。
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虛擬實境
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藝術
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影展
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逗點人
2024/10/15
夠台夠好玩!邁向世界的Taiwan遊戲 Number One!
2024 TTXC臺灣文化科技大會於10月12日至27日在高雄駁二藝術特區舉行,探討文化與科技交匯的創新,尤其是臺灣遊戲的快速發展。會議邀請多位遊戲創作界的專家分享設計美學與國際經驗,並介紹話題性遊戲如《九日》、《女鬼橋》和《活俠傳》,展現臺灣文化如何融入全球市場。這是一場不容錯過的文化饗宴。
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遊戲
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臺灣
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玩家
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逗點人
2024/10/15
夠台夠好玩!邁向世界的Taiwan遊戲 Number One!
2024 TTXC臺灣文化科技大會於10月12日至27日在高雄駁二藝術特區舉行,探討文化與科技交匯的創新,尤其是臺灣遊戲的快速發展。會議邀請多位遊戲創作界的專家分享設計美學與國際經驗,並介紹話題性遊戲如《九日》、《女鬼橋》和《活俠傳》,展現臺灣文化如何融入全球市場。這是一場不容錯過的文化饗宴。
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遊戲
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臺灣
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玩家
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