TTXC
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逗點人的沙龍
2024/10/24
TTXC「INNOVATIONS」台灣文化科技展演:AI與文創產業的化學效應
藉由此次TTXC展出機會,讓更多人認識到文策院當前的任務、資源,以及對文創事業能夠給予的協助。對於我國文化創意的未來發展,相信將會是微小但踏實的堅定一步。期待還有更多藝術家、創作者,能和文策院相輔相成,繼續謀求共好。
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TTXC
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文策院
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TDAL
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逗點人的沙龍
2024/10/24
TTXC「INNOVATIONS」台灣文化科技展演:有趣的IP內容轉譯。
TTXC展出中,「INNOVATIONS 台灣文化科技展演」展區,是文化內容策進院(簡稱文策院)主導。這個從2019年底才成立、由行政院文化部所監督的年輕組織。透過這次展覽,多少能幫助我們更了解當前公部門之於文化發展的挹注方向,乃至於文化產業將如何與科技進行更有機的結合,以跟進時代潮流。
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TTXC
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文化內容策進院
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文策院
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逗點人的沙龍
2024/10/24
創新者的提案--2024 TTXC台灣文化科技大會「INNOVATIONS」展區側記
或許在後疫情時代,沉浸式體驗無非是表達人類對於實際參與的強烈需求,而AI正意味著個體和群體的互動,經過疫情與疫情後的轉折,為市場帶來改變。當創新者為文化與科技提出解答時,接著要用實際行動,為嶄新的可能向你提案。
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TTXC
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台灣文化科技大會
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高雄
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逗點人的沙龍
2024/10/23
開箱文》TTXC「G.A.M.E.」未來主題展:虛構古文明、AI訓練計畫
2024年台灣文化科技大會(TTXC)於高雄駁二展出,赤燭遊戲展示與其作品《九日》相關的古文明遺物,可能暗示即將展開的ARG活動,增強遊戲與現實的連結。此外,「Patching計畫」探討AI如何準確理解台灣原住民文化,強調科技在公平性與正義性上的重要性。整體展覽兼具藝術性和科技性,值得一探究竟。
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科技
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遊戲
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AI
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逗點人的沙龍
2024/10/23
開箱文》TTXC「G.A.M.E.」未來主題展:用虛擬世界抵抗現實,用科技開創遊戲的可能性
本文探討了無國界記者運營的反審查圖書館,利用《當個創世神》(麥塊)架設的伺服器,保存被審查的書籍和報導,以推動言論自由。文章詳細介紹了這一創新的數位圖書館的背景、運作模式以及將遊戲與社會運動相結合的可能性,並強調參觀這一展覽的獨特體驗,期望透過科技和遊戲的力量,來促進更平等的言論環境。
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圖書館
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遊戲
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審查
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逗點人的沙龍
2024/10/23
交疊織金的景緻——國際論壇「從畫筆到銀幕:新海誠動畫魅力 背後的製作祕密」側記
本文探討了新海誠動畫電影《鈴芽之旅》的製作過程和行銷策略。執行董事角南一城分享瞭如何根據不同市場調整片名和預告片內容,以吸引多元觀眾。文章深入分析動畫製作的三個階段及對細節與素材的重視,並探討了電影在日本上映後的全球行銷活動,展示出動畫背後的努力與創意。這些觀點反映了新海誠作品持續吸引觀眾的魅力。
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動畫
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行銷
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東日本大地震
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sacrifice 生贄的沙龍
2024/02/25
VR: You Destroy. We Create / 你毀滅,我創作
2022年2月24日俄羅斯揮軍入侵烏克蘭,事隔兩年,戰爭仍然持續進行。藝術家們將持續創作,透過創作保存烏克蘭文化,直到將所有俄羅斯人逐出領土,迎來勝利和平的那一日。
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VR
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虛擬實境
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VR360
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普普文創
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戰爭是不人道的行為,不管說什麼都不能隱藏違背人性的事實。屠殺是罪惡,讓我們大家一起譴責。
sacrifice 生贄的沙龍
2024/02/20
AR: Ed n'Ocean Augmented / 機器人小艾德
充滿想像力、形形色色小機器人,剪紙、摺紙技巧,才是Ed n'Robot studio動畫的特色,AR、VR與XR則是由動畫作品進一步後製而成的副產品。
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AR
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擴增實境
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高雄電影節
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sacrifice 生贄的沙龍
2024/02/19
互動VR: Beyond Midnight / 午夜的跳躍任務
《Beyond Midnight》是一件仍在發展中的實驗性創作,導演Néon Minuit以3D掃描技術記錄下不同時空的人事物,堆在一塊兒成為一件互動VR作品。
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VR
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互動VR
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虛擬實境
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sacrifice 生贄的沙龍
2024/02/18
互動VR: 擬吻 / Virtual Kiss
導演王靖雅企圖在《擬吻》中加入互動元素,然而這些互動項安排得十分生硬、雞肋。
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互動VR
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VR
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虛擬實境
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