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2024 TTXC台灣文化科技大會

16公開內容

「文化科技」是一個創新名詞,代表著科技時代除了龐雜的技術進程之外,更有被海納其中運算且擴散的文化內容。TTXC 台灣文化科技大會,以科技深化台灣核心文化價值,放大台灣文化內容,跨域融合,相互激盪,開拓台灣文化科技的新地圖。

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本篇文章深入探討了視覺特效(VFX)在電影中的重要性,特別是《哥吉拉-1.0》中的運用。三位業界專家分享了他們在特效製作中的經驗與挑戰,揭示了高品質特效背後的團隊合作及創意過程。他們討論了技術進步與創意發展的重要性,以及如何吸引更多年輕人才加入這個專業領域,推動視覺特效產業的蓬勃發展。
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今年臺灣文化科技大會盛大舉辦,為期兩周的活動在駁二吸引了眾多大小朋友參與。在熱鬧的萬聖節氛圍中,藝術家們透過「科技駐村分享講座」探討人工智慧與藝術的交集,包括超維度的Patching計畫及江戶未來世的屋臺系列,兩者強調在地文化與社群的合作,並挑戰AI創作是否可以被視為藝術。
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藉由此次TTXC展出機會,讓更多人認識到文策院當前的任務、資源,以及對文創事業能夠給予的協助。對於我國文化創意的未來發展,相信將會是微小但踏實的堅定一步。期待還有更多藝術家、創作者,能和文策院相輔相成,繼續謀求共好。
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TTXC展出中,「INNOVATIONS 台灣文化科技展演」展區,是文化內容策進院(簡稱文策院)主導。這個從2019年底才成立、由行政院文化部所監督的年輕組織。透過這次展覽,多少能幫助我們更了解當前公部門之於文化發展的挹注方向,乃至於文化產業將如何與科技進行更有機的結合,以跟進時代潮流。
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或許在後疫情時代,沉浸式體驗無非是表達人類對於實際參與的強烈需求,而AI正意味著個體和群體的互動,經過疫情與疫情後的轉折,為市場帶來改變。當創新者為文化與科技提出解答時,接著要用實際行動,為嶄新的可能向你提案。
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2024年台灣文化科技大會(TTXC)於高雄駁二展出,赤燭遊戲展示與其作品《九日》相關的古文明遺物,可能暗示即將展開的ARG活動,增強遊戲與現實的連結。此外,「Patching計畫」探討AI如何準確理解台灣原住民文化,強調科技在公平性與正義性上的重要性。整體展覽兼具藝術性和科技性,值得一探究竟。
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本文探討了無國界記者運營的反審查圖書館,利用《當個創世神》(麥塊)架設的伺服器,保存被審查的書籍和報導,以推動言論自由。文章詳細介紹了這一創新的數位圖書館的背景、運作模式以及將遊戲與社會運動相結合的可能性,並強調參觀這一展覽的獨特體驗,期望透過科技和遊戲的力量,來促進更平等的言論環境。
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本文探討了新海誠動畫電影《鈴芽之旅》的製作過程和行銷策略。執行董事角南一城分享瞭如何根據不同市場調整片名和預告片內容,以吸引多元觀眾。文章深入分析動畫製作的三個階段及對細節與素材的重視,並探討了電影在日本上映後的全球行銷活動,展示出動畫背後的努力與創意。這些觀點反映了新海誠作品持續吸引觀眾的魅力。
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2024年TTXC臺灣文化科技大會的主題展於高雄駁二進行,展示多件融合科技與藝術的互動作品。參與者在展覽中能夠體驗到由國際及在地藝術家創作的藝術品,其中包括探討語言與機器的關係、光的聲音,以及AI互動藝術等。這些作品設計多元,激發觀眾思考科技如何影響文化,為參觀者提供創新的藝術體驗。
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朱家安探討了觀賞XR影片的體驗,特別是在《破碎之家》這部作品中的互動設計和藝術表現。透過使用Oculus Quest的虛擬實境及擴增實境技術,作者分享了XR影片在觀影過程中的優點與挑戰。文章還介紹了即將在高雄電影節放映的XR作品,並推薦觀眾絕對不能錯過的片子。這是一個探索XR藝術與技術的魅力世界。
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