

遊戲角色定位:奶媽
個人定位:奶媽或主C
你可能會說,奶媽主C?我也不怪你,為了寫攻略我才去打一些我以前根本不會想過的組合,所以我可以告訴你,卉子不折不扣能當主C,不信?

我可不是靠海因輸出的


卉子 時間倒數不到3秒 秒殺坦克
你以為我只是靠靠精神創傷打大數字?
再看看這個。


甚至連主奶打紅技都能打出威力啊!


說到底,在奶媽當中擁有主c輸出的不是卉子就是棒球修女了。

預見上帝,3費不算暴擊直達300%的倍率怪物。
火花箭要養、借用生命值要賣血,儘管最終倍率上這兩者都能打出恐怖的數字,但送你見上帝只靠預見就能打出怪物的數字,未來一定要打幾輪棒球主C才行。
然而.......
在奶媽當中有輸出紅技的,就只有她——卉子了。

棒球解放奶媽主C的攻擊力,收割者提高暴擊傷害,配合青銅電機和精神創傷,已不用再說下去了。
雖然我到現在都不懂是卉還是麋,而且該怎麼唸才對?
被動
開場無法迴避的攻擊(如坦克)可以用1費代價70%傷害鞭回去拖延計時。

不過會讓對手產生500%的干擾抵抗,於是精神創傷的輸出馬上拉滿,真期待某天打出坦克無發射1turn kill。
到達黑霧時發動會比較瀕密,日常就擋坦克,或搶速的敵人。或者無痛裝日月星的詛咒
加點方向
由於卉子lv4 攻擊力+2 ,lv5 治療力+2。
通常主c lv4就夠了,除非你撈到棒球那麼升到5~6也是值得的。
主奶建議lv5,副奶弱化就3足夠了。
治癒鞭痕
在用卉子主奶時,就跟蕾琳一樣有必要理解這個偽痛苦debuff的buff。
卉子的奶技大多附帶治癒鞭痕。

跟蕾琳維持角色滿血會更順風相反,卉子的治療系統常常出現綠血和在瀕死狀態來回磨擦。
蕾琳是整體血線愈低愈危險,卉子則是保持血線、滿血收益反而愈低。
先理解一下治癒鞭痕的系統。
1.表面上是痛苦的形式的debuff。
在滿血狀態下,每回合開始會給予你痛苦傷害。
- 狀態上,能夠被罐頭人的純淨防護減短1Turn,提早觸發超額治療。
- 反過來說,治癒鞭痕無法視為buff來觸發海拉的日火,儘管這技能使用上是個buff,但從設定上還是種痛苦的debuff。(
中文明明說是增益) - 解除異常狀態的物品或技能能夠解除這個debuff,馬上超額治療。

4.就算是我方回合開始的燒傷、非鞭痕的痛苦debuff甚至是來自友方的友殘或自殘進入瀕死都能馬上觸發。
5.鞭在卡倫身上的debuff能夠提高石柱的傷害,雖然不高也是有提高。

6.debuff所產生的傷害能夠累積血債血償的傷害。(明明是先上車後補票沒損失)
2.瀕死就會解除debuff給你超額治療
因此這兩個遺物簡直是為了卉子而存在的。


一個是在解除痛苦的時候提高回血量,一個更離譜,直接再贈送4點超額超額治療。
不過兩者用起來基本差不多,因為超額治療是直接回血抬綠條,而不會消耗綠條。
故此前者是先超額治療後回綠血,後者直接再增加4血,兩者基本都能回到4血。
(這句話值得仔細咀嚼,明白的話,代表你很了解超時空方舟的體力概念)
——還有他!

瀕死收益製造機,愈在瀨死反覆磨擦收益愈大的神遺物,根本是自殘流靈魂遺物。
3概念就像是把體力條將錢一樣借出去,觸發時連本帶利還回來。
就算是滿血掛上鞭痕,被敵人砍進瀕死就能超額回血可以減低沒有體力極限保護的壓力。
殘血和半血上鞭痕是最理想的,能夠確保被敵人砍進瀕死馬上就能超額回血甚至能讓角色在敵方回合有多一次瀕死保護。
在己方回合殘血時因痛苦進入瀕死馬上超額回復,能夠減低當前回合奶媽和法力的壓力。
如果在瀕死狀態下奶還是沒能脫離瀕死,ok,直接馬上再一波超額治療。
4鞭痕的利弊——還是那句話,超時空方經常在你沒察覺的情況下運算大量根本超複雜的遊戲進行。
- 如果卡倫的借用生命值進入瀕死時觸發鞭痕脫離瀕死狀態會沒得增傷。這個擺明是debuff中的buff,卻對buff的效果產生debuff啊!
超時空日常
這跟死神的輪盤不同,輪盤的定義是有角色進入瀕死就結算,然而借用生命值卻是以運算完畢後的角色狀態下進行結算,因此沒法增傷。同樣道理,海因的奶媽技能的buff會因此打了折扣。

荒謬的點不在於他回了多少血,而是看結算完畢後的狀態。
那怕是海因1血回0血隊友 增傷也有30%UP。
2.你或許想保持上鞭痕的狀態,但當你解debuff的時候還是會解掉...
沒法,反正這個buff在遊戲就是視為debuff。給海拉的日炎流真是虧到家了。
雖然我打雙子極少撈個副奶隊友。
3.對卡倫的火花和海因的血液爆炸是減傷的debuff。
由於火花和血液爆炸就像血液逆流一樣,以最終結算的數字來運行,所以只要接瀕死就會回血的鞭痕,是沒法把血液爆炸傷害最大化和觸發卡倫火花的瀕死條件的。
你期待的是>血液爆炸>瀕死大數字>鞭痕回血。
但現實是血液爆炸>鞭痕回血>技能傷害。
火花也一樣。
協同強化

增傷15%和抽1牌,觸發條件非常容易。效果算是相當不錯的強化。
2.所有敵方角色防禦力減10%,持續3回合。
沒有上限但保証下限的強化....沒有更好的才考慮。
技能分析

俗稱蘿蔔,完全是一張把隊友當工具人、抖M的畫面感。
先說說四個buff。
1 命中率增加(容易理解不用說明)
2 增傷。但以防禦穿透+25%呈現,價值在於比方敵人上盾或發條玩偶有極高的防禦率老是打個位數字不死,上個蘿蔔就解決問題了。
同樣是增傷,防禦穿透+25%往往比增傷25%更具價值。
3保護體力極限。
4上鞭痕。
只要角色不打攻擊牌,除非buff的回合過了都會持續保住綠血,有戰略性的意味。

除此以外,後續會觸快0法的回血指向技能,最多2次。連同蘿蔔在內,能讓西斯觸發總共3次。
跟槍哥、札師傅、罐頭人都能有不同的配合。
唯一要注意的點是,頂多只能打殘血的隊友,不能打在瀕死上,會直接打死。
奶媽至少拿1張,副奶或打弱化多拿1張無妨,主c就免了。奶媽可考慮固定。

損1回3。
如果是開了痛並快樂著,則是直接群補。
被打的隊友能夠在下一次出技能減3費,3費開下去等同直接賺1費——但現實是除非過載,不然真的3費技能變0的場合還是比較少的。
但日常打2費技能也是不虧。由於有2回合buff,所以基至能跨回合存法力。
有強化或黑服打到敵人則是輸出接群補,但就沒有了減費的buff了。
能夠跟自殘流配合,打在卡倫和海因身上是超時空日常。
奶媽看習慣是拿0~2張。副奶或弱化也一樣。

比較弱的群補,沒有特色的鞭痕不說。
更是自帶條件式的看牌和調動牌序。雖然觸發難度簡單,但這個效果出現在卉子有點格格不入。
不過可以跟雙子、鳳凰甚至dlc露西技能配合。
主奶和副奶可以考慮0—1張。

但考慮到雙子跟鳳凰自帶觀看甚至改牌序的能力。
卉子的這個群補只能說是個有點上限,但下限不強而較穩定的群補。
奶媽沒拿到其他群補才不得不考慮去拿....

帶鞭痕開牆。
如果開了痛並快樂著,那因為結算上是回血,牆就不具數字了。
同樣是作為自殘流的控血技能,順帶附帶解暈。
如果沒有特別配合,主奶的治療我偏好回血更大於做牆。
如果有卡倫自殘和海因開血爆控血可以拿1張,主奶個人通常不拿。

主C的靈魂輸出。副C或副奶也是可以考慮的偽AOE弱化。
唯獨2費過載有點大,如果開下去沒開到aoe的攻擊就不化算。
但如果有遺物草莓,弱化系的神遺物就是保証爽爽二連擊。
主c考慮1~2張,副奶或副c建議1張。主奶不建議學。

可固定的攻擊技能。
發動條件視情況而言會很苛刻,假設你的隊伍並非長期提供弱化,很多時候就只能靠卉子本身的弱化手段來讓兔子可以打出來。
值得注意的是,就算你靠支招或其他手段勉強把兔子打出來,沒有弱化目標還是什麼都不會發生。
但是弱化系神遺物草莓保証你永遠能用。
1費迅速無視嘲諷之外,有個非常可怕的點就是暴擊率100%。
換句話說,精神創傷拉高的暴擊傷害、裝備、遺物都有機會能讓這張平常打三四十的1費藍技變成穩定過百的恐怖輸出。


主c卉子基本體現了一點,輸出手段不需要多,夠穩夠精就可以了。
主c建議拿來固定,然後再拿1張也不錯

減低閃避率不算是個很實用的debuff,藏在手裡改變敵人的嘲諷不能說沒有戰略空間,就是太慢。
放一次可以一費再放一次,可以充當棄牌的子彈,但本質不是很實用。
是個攻擊技能不來才考慮拿的技能。

恢復量雖然低,但考慮到鞭痕這個優質buff,幾乎全方位優於欲擒故縱。
主奶可以考慮拿來固定,建議至少拿1張,或固定1張就好。
主奶的固定位,個人不是揮舞就是蘿蔔。

作為奶媽,卉子奶量雖然夠,但奶技的範圍和定位就有點奇特。
你可以留意到卉子不算蘿蔔,單點的專屬治療就只剩愛之鞭。
1費的過載奶,讓人有卻步的欲望。可是說到較高奶力的單點奶來說,又好像不拿也不行。
主奶跟副奶至少會1張這樣,除非奶技不來,不然也不想多拿。
我寧願再來張群鞭或蘿蔔。

跟捆比較,弱化價值較大的技能。
不管是減防還是增加暴擊率,都是不錯的debuff攻擊技能。
值得注意的是,本質是一次性的技能,就算殺了敵人會在牌庫或手牌生成,也是沒有強化過的版本。
所以不要幻想把他強化後,可以無限擊殺來多次打出強化過的纏繞。

充滿上限的奶媽攻擊紅技。
別說是主c,就算是主奶,你的debuff手段足夠都可以有不錯的傷害。
值得注意的是,是每一層的減益,因此不限於弱化、痛苦、干擾的debuff。
連遺物或是露西的debuff都可以。
容易做成高層數的debuff有卡倫的蠶食,靈魂蠶食一開就3層,更帶傳染性。
跟納爾汗的精神創傷和暈眩、海因的弱點識破、電鋸小姐的鎧甲解體有極高的配合性。
而電鋸小姐的撕成碎片能把對方的debuff全部提高一層,能為這招紅技瞬間播下傷害劇增的種子。
如果對debuff的種類和手段有信心,主奶可以學。
不然就只給主c副c學好了。

由於隊員的debuff傷害在回合一開始傷害,換句話說兩回合的buff來回血痛苦的傷害實則只有一回合。
一般情況來說可以當成一回合不怕痛苦的回血生存時間。一回氣把卡倫、卉子一些以傷害為代價的技能變成回血的強大技能。
缺點卻是一次性的紅技,但可透過罐頭人把buff延長。
特別的玩法是,雙追擊暗黑形態之類,但個人沒有試過。
對奶力有擔憂的情況下可以考慮的紅技。

或許是所有隊員中最強大的專屬抽牌技能了。
強大得讓我想把紅技的位給他保証早期能撈到出來。





5選1的輪盤,實則是高達4/5的buff中獎率,其中最恐怖的是有獲得250金幣的超強大buff,成為這個技能最大的值價所在。
其次是撒嬌的4抽,和勝於無的解debuff和攻擊。
如果有配合,例如放馬過來跟攻其不備甚至能跟唯一的debuff的暈有奇效。