人權如下。
誠如其他攻略主所說,超時空方舟屬於常玩常新的遊戲。
至今方丈在13x場的開局次數下,所有角色雖非全在血霧四真結局,但都均熟練難度破關。但每次開局還是很有新鮮感。
就其隨機性和複雜性絕不亞於甚至高於roguelike名作殺戮之塔(Slay the spire)。
若是動漫愛好者,超時空方舟的卡圖和人設更是親切無比,角色們香得不行!
其開發者更是槍彈辯駁愛好者,在劇情和細節(禮物)有明顯的致敬成份。
不過以同樣身為槍彈辯駁粉絲的我來說,超時空方舟劇情跟結局雖算不錯,但跟槍彈辯駁整個ip比較,震撼就差很遠了。
個人著眼點還是遊戲體驗要更大。
和殺戮尖塔比較?
身為殺戮尖塔全角色均20進階碎心的我來說,超時空方舟的難度要更為親切。
展現出與殺戮尖塔更不同的複雜性、隨機性(但有時候我亦非常討厭太過隨機這點)。
殺戮尖塔的隨機性包括路線、事件、遺物、卡片、敵人。
這些超時空方舟不但有,而且更多。
除了在第三、四名伙伴挑選上隨機外,另一點令方丈頭痛的是遺物跟裝備過多的隨機性,會導致某些遺物跟裝備說不定你跑五場也沒一場遇到。
最佳例子莫過於充滿夢想的太陽碎片跟月之碎片,簡直是超時空方舟最強的遺物組合了。
然而,經常卻是只能開局拿了其中一個,開到最後就是拿不到另一個——只開個寂寞。
另一點則是稀有技能,由於遊戲只保底一個金色技能書,後續只能透過事件、隱藏牆或裝備、道具、遺物去得到。更別說單一角色只能限定學習一種稀有技能——導致某些選角上預想的組合實際並沒有出現......這是非常常見的事情。
這是超時空方舟令人又愛又恨的地方。
儘管殺戮尖塔已全角色進階20碎心,但隨便開一局給我就能進階20碎心嗎?
絕對是否。
大概十場就一場能進階20碎心吧。跟那些求解、挑戰連續一百場20階碎心的大神比較,實在差得遠了。
殺戮尖塔是個數學和計算更為濃厚、容錯率更低更直觀的roguelike遊戲,某程度上甚至呈出在種洗鍊簡潔至極點的完成品。
或許正是這樣數百小時不過是基本,一堆打過千小時的大有人在。
超時空方舟呢?
或許是期待某些技能、角色、裝備和遺物的組合,探索各種的可能性更大於追逐難度本身。
作為一個常玩常新的遊戲,這篇攻略不但寫給新人和老手,也是寫給自己的。