2024/12/21-2024/12/22 @ 世貿展館B棟
一年一度的盛會,萬代旗下所有TCG一次展出。
各個TCG各自的比賽區域、中央大舞台、物販區、互動遊樂區:
TCG各項目都有主賽及會外賽,僅UA是將集點制的會外賽替換成競賽式的OBC。
舞台區透過大螢幕轉播直播桌的賽況,由主播賽評講解,並設有觀眾席,讓群眾可以入座觀看。
物販則設有一般商品與限定商品區域,限定商品又將一般民眾與選手分流,讓願意參加比賽的選手,有優先購買權。
互動遊樂區,不知道是否有獎品,有射擊、抽卡、抓卡包、拍貼四個項目。
回到幾日前,週四晚上打完交流賽,回家後看APP,突然就遞補上了。
高興之餘看了一下日期:12/20,然後又看了一下牌組登錄時間:12/20 16:00前。
納悶著,這樣我遞補上時超過牌組登錄時間,所以登錄期限就變成到報到前都可以上傳嗎?
擅自這樣認為著。
隔天還在煩惱該用黃怪8或是綠女友參戰。下午,測試完牌組,又看了一下APP,突然發現登錄牌組的按鈕不見了,再看一下日期:12/20、時間是:16:23,靠北阿!昨天看日期的時候已經過了午夜,那怎辦?
晚上紅卡賽打到腦袋空白,一直耿耿於懷自己在時間確認上的失誤。
只能準備好手寫的卡表,認命地排候補名額。
9:10左右到會場,當時隊伍約略有3、40人的長度,而一旁的OPCG隊伍則是再加一倍。
依循著平時感受到UA的熱度,盤算著候補名額可能不太樂觀,還是鐵了心排到底。
站到有些不耐煩─看著工作人員紊亂地將其他比賽的人引導、分流,明明都有擺好隊伍立牌卻不是一步到位引導到正確的位置,令人納悶事前的員工訓練出了甚麼問題;等候時間的煎熬,甚至連一般民眾的隊伍都開始入場。11點多,才輪到我們候補隊伍入場。
最終錄取的候補人數,幾乎把整排隊伍都消耗完了,如此推算,大概僅有100上下的正取名額來報到,也就是有將近50%都是候補進來的,也許隔年要參加的人可以作為參考。
幾乎都是尋常賽的老面孔,而沒看過的,多半也是從其他區域來的各路好手。
前兩輪還剛好都跟同一位平時熟識的牌友坐鄰桌,這就是緣份嗎?
遇上紫刀劍progressive。
對方後攻,第一波攻勢即拍出亞絲娜+米特,只有小東西的綠女友自然是擋不住,注定要開場吃三傷的情況,跳出一張殺,穩住了場面。
自此之後搶到了場面優勢,反攻,最後拿下了勝利。
還是紫刀劍progressive。
首七張,一張0、一張1,直接調度。
再抓七張,全部3以上,女友們太急躁,卡0噩夢降臨。
後攻,AP多抽一張,依舊卡費。空過1AP,又超過手牌上限,除外1張。
第二回合,AP多抽一張,終於有0,打1張,除外1張。
對方看到卡費,也不急著打,後排補滿,直接下4/2桐人,帶一隻亞絲娜。
第三回合,後排補滿3能,前拍一隻做防禦。
對方直接殺掉那一隻,前線推滿,直接噴五血。
第四回合,後排先拍一隻補滿四能,然後拍兩組凪乃突襲帶Color好本靜,把場面補滿。
好像有戲?看似反攻的號角,卻只是最後掙扎的迴光返照。
此時只剩兩血,對方豪不留情兩隻亞絲娜突襲,雙貫通,結束遊戲。
遇上霸權信號機。
關鍵回合,對方剩兩血,做出雙楠莉突襲:四個打點、雙貫。第一隻楠莉打,撞殺。
雖然把前線清空,但自己開了一個洞,剩最後一血,對方全推就勝負揭曉了。
但是對方賭另外一個可能:把前場補滿,做出兩個4000打點,逼迫我方繳兩隻,理所當然,留下是最後能做出貫通的楠莉。
對方這一手,在防撞FINAL,並且看到我無手牌,賭我抽不到事件。
回合抽,沒有!AP抽,還是沒有!於此,敗下陣來。
面對的是巨大怪獸卡美拉。
對方先手,第三回合,立刻把三隻前推,被偷了三血。
其後趕緊把場面補滿,對方一拳都打不過來,慢慢贏回血量優勢。
但眼看著對方二能一張一張補出來,就知道大事不妙了。
前拍兩隻小孩減費,10費巨獸登場,前方三隻小孩,丟一手,直4貫3。
命運抉擇:是保險地繳一隻、還是賭四張裡面有FINAL?
場面幾乎全滿,於是選擇了保險的策略,開出來三張也確實沒有FINAL。
殺掉怪獸後,對方空手,本以為場面穩了。
輪到對方,丟一手給後排卡美拉貫通,我就知道不太對勁了。
得知效果─可以跟前排小孩換位,也只能翻開最後的血量,謝謝指教,三敗離場。
前面提到排預選,實際上是有備案:鋼彈體驗會的抽選也很幸運地抽到了正取。
不過結局是,排到了預選,便把這邊取消掉了。
屢戰屢敗、屢敗屢戰的鋼彈,如今又再度復出。
當初看線上發表時,上疊卡面會保留下方駕駛員的數據作加總,這是挺吸引人的一個設計─符合駕駛員與機體配合這樣的概念。
用低於預購價的參加費便能提早取得牌組,還有限定的卡套贈送,十分有效的宣傳,吸引了不少人來參加。
沒有參加到有點可惜,不過上市後應該也是有其他教學場次可以一窺遊戲的設計,到時再好好研究一番。
一樣是一早就來排隊,不過比起昨日的流程,改善了很多─由工作人員登入系統報名,告知固定時間再回來排隊,讓選手不用在這邊罰站。
於是,到了二樓找了座位,拍了張隊伍的鳥瞰圖─海賊的隊伍長度依舊鶴立雞群。
64人上限,鬼滅場次僅有28人報名,同一時間的史萊姆,則競爭激烈許多,主要還是獎勵卡面比較香吧。自己也有史萊姆的牌,但是一場都沒打過,加上跟鬼滅還算是有些淵源,而不改本心。
第一輪即遇上了店鋪預選冠軍的鬼王。
開場節奏很順,而鬼王也是很迅速地堆滿了20張牌。唯一放的克制牌─珠世被埋在血區,沒有發揮作用。
當夢魘般的老闆被推出來,直2貫2,只能認命般地翻開最後兩張血量:+3000、final!
在命運女神眷顧下,最後一輪作出六拳,取得逆轉勝。
本來預計是鬼王與兄妹清一色的賽場,卻見使用紅、藍軸的選手也有不少。比起鬼王的壓迫感,紅、藍色少在平時的賽事遇到,不知道該注意的點─未知的恐懼反而更令人格外緊張。
每一場戰戰兢兢地贏下,雖然不足32人,依規定還是得打滿六輪。
僅剩自己是全勝的情況,還是得多打一場。而運氣也如用盡般,打到觸發張張都是突襲,藍色頭柱、戀柱不是退場就是回手,場面慘不忍睹,無處掙扎地輸掉了比賽。
成績公布前是如此令人地窒息,這一輸很可能被踢出前三之外。
所幸,勝率比分,保住了第一的位置。感謝我的對手,沒有提早退賽!(或是退得比較晚)
很榮幸能在第一次參加OBC,就贏下此殊榮,承讓承讓!
得先感謝裁判通融,加速賽程進行,而提早在一點半就結束了頒獎流程。
全力衝刺趕往士林貓腳印,參加怪8紅卡賽。
在APP搶到正取,可不希望在兩天內流失第三次正取資格。
該說是意料中還是意料外,能預期萬代展影響人數,但也沒想到人會這麼少,史上最少參賽人數的紅卡賽:6人。
然而,幫我贏下多次店鋪、點數賽,甚至是前幾場紅卡的勝利,亞白這次卻有些鬧彆扭了。彷彿是在氣我不信任她,沒在昨日的預選賽派她出場:
三輪的比賽,沒有一輪起手有COLOR老虎,而老虎出來的時候,早已錯過前期能夠搶血的時間點。
於是,僅在第一場對到同是亞白,但比我更卡的對手時獲勝,其餘對上琪歌露、怪獸8號直接被搥爛。最後以第五名排除在獲獎名單之外。
果然,在OBC把運氣用盡了吧? 但在之後放課後的點數賽又抽到了冠軍PR卡。
或許是幸運女神搞錯了幸運的定義,而把我錯擺在了紅卡賽少數的那一方,也不一定?
這兩天下來對於展覽有許多不滿的地方,覺得有很大的改進空間。
如果登錄牌組是報名必要的條件,那為何不是將系統設置成已經有登錄牌組才可報名?我是自己搞錯時間也就算了。但有些牌友,是在當天下午兩點才收到系統遞補正取,與截止的時間僅兩小時不到。況且上班時間,何來空閒臨時去登錄?
而現場候補用紙本也是很奇怪。既然有APP了,為何不是統一使用系統去登記?
其一,是人工處理上的不便、耗時;其二,是當選手寫得不夠清楚、或格式不符,又得把人抓過來問一遍,徒增處理流程上的困擾。
如果真的一定要用紙本處理,退而求其次,也應當是由官方設計對應的程式,讓選手透過如同登錄牌組的方式去點按,最後輸出這樣的表格直接列印出來。
再講到紙本的設計,很明顯是跟其他TCG共用的公版格式:
或許是吹毛求疵,但這些小錯誤,都是造成選手在自填時多餘的麻煩、擔憂該如何填寫以避免喪失資格。
不論是官方網站的比賽資訊,又或是FB粉絲團,都很省事的把區域預賽和OBC寫在同一個頁面/貼文。這會讓人搞不清楚,到底哪些部分是指預賽、哪些部分是指OBC?
像是要登錄牌組的到底是哪個比賽?獎勵發到32名的,又是哪個比賽?
或許OBC和預賽有部分資訊相同的部分(前三的獎勵),但是多發一篇文,將兩篇資訊隔開來,應該是更清楚的些吧!
讓選手們罰站兩個小時後才進場,並且也沒有明確告知何時開賽。在候補的隊伍不知何時會處理完的情況下,不希望被一泡尿搞砸了好不容易排到的比賽資格,於是一直到了比完第一輪才去找廁所。
而從第二天的OBC來看,顯然主辦方是知道怎樣會有更好的做法;或甚至第一天就聽說有其他比賽是發放號碼牌。或許讓選手付出排隊的辛勞才能顯示其想要參賽的決心,但有些事情可以更簡單的處理,沒錯吧?
明明有擺放各項比賽的立牌,卻還是在另外的地方排隊,再由工作人員帶隊到正確立牌的位置;
已經要開始處理候補人員的隊列,看到主管人員還在教員工如何處理的流程;
舉手叫裁判來報成績,卻看到某些裁判有些不知所措,直到其他裁判來救場;
再再顯示了人員沒有足夠的事前訓練;抑或是主管制定的流程不夠完善,有沒考慮到的情況或是臨時做了修改,才會讓員工有些無所適從。
擺出商品標示的牌子貼上了「已兌畢」,然而向工作人員詢問的時候,又說選手的配額是看她手上的傳單。
本以為作為選手的優先購買權,是有足夠的配額給所有選手購買。當看到「已兌畢」的告示時,沮喪的放棄了;過了一輪,不死心的還是問了一下,才得知那是一般民眾的配額,當下有種被耍了兩遍的感覺。
跟網頁資訊一樣的問題:如果是兩個是不同的東西,就不要只用一個告示牌。
第一輪在所有人在場內的情況,移動十分困難。
第二輪後會在前一輪把場地清空再重新進場,有解決部分找座位上的混亂。
然而主要問題出在於,把桌子併攏變成一長條,導致中間區域的進出僅有兩個方向的通道,而人員入座後,通道又狹窄到難以雙向通行。
或許是考量美觀問題,但讓兩三桌之間有個縫隙開走道,通行方便,或許更為重要。
聽說七龍珠的參賽情況很不裡想,於是就可以看到很大一塊區域擺放了桌椅,卻空置在那邊,十分浪費空間的運用。
或許可以簡單的移動紅龍的位置、桌號牌,讓一旁攤位人數較多的比賽,把一部分的人分流過來減少空間擁擠問題。
從排隊報到到比賽結束,時間明顯是會橫跨中午用餐時間,而選手賽事緊湊,難以運用場次間的空檔出外用餐。
沒有招商販賣飲食類,我認為是損失不少營利空間。或許是考量場地髒亂、清潔問題?
雖然有很多不滿,但都還不至於是讓人不想來的致命失誤。
能有這麼多人聚集在一起打牌也是盛況空前的體驗。
OBC,很期待各個不同的作品都能夠舉辦。
重要的是:免費的比賽。有興趣的牌友,時間允許的情況下,明年也別錯過了!