紅與黑的對決:《女神異聞錄5》的視覺藝術與社會寓言

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘

榮格曾提出「人格面具(Persona)」的概念——

人們在社會中,總會戴上一張符合期待的面具,以適應環境、獲取認可。我們習慣於迎合體制、隱藏真實的自己,甚至在某些時候,連我們自己都忘了面具下的那張臉究竟長什麼樣子。


而《女神異聞錄5》以下我會簡稱P5(Persona 5, P5)便以「面具」為核心意象,構築了一場關於自由與選擇的寓言。

遊戲的前期,彷彿是一場令人熱血沸騰的英雄冒險——少年們在暗夜裡戴上怪盜的面具,穿梭於認知與現實交錯的迷宮之中,奪走腐敗之人的「歪曲欲望」,彷彿世界真的能因為幾個人的反抗而被改變。


然而,當劇情推進,當最終的迷宮揭露出真相,當「世界的意志」親口告訴你——人類從未渴望真正的自由,而是甘於服從時,那種深深的無力感,就像一道壓在胸口的枷鎖,讓人喘不過氣來。 P5要探討的議題實在是太多了,我只能挑幾種主要來寫。



視覺風格:鋪天蓋地的紅與黑,張揚又壓迫的世界觀


P5的美術風格極具衝擊力,從視覺設計的第一眼,就已經將「反叛」二字刻入骨髓。紅與黑的強烈對比,交錯著潑灑的油墨與銳利的幾何線條,每一張CG都像是街頭塗鴉與極限美學的融合。

這不是一個精緻而內斂的世界,而是一個直截了當、毫不掩飾的怒吼,像是渴望掙脫鎖鏈的囚徒,揮舞著鮮紅的宣言,張揚地宣告自己的存在。


即便是UI設計,也跳脫了一般遊戲的規則——選單界面並非四平八穩地排列,而是以誇張的斜角、扭曲的構圖展開,甚至連角色選擇的動作都充滿戲劇性,每一次移動都像是一次華麗的舞台表演。

這不僅僅是為了「好看」,而是將「怪盜」的本質融入其中——我們並非在玩一款普通的JRPG,而是在策劃一場精心編排的犯罪藝術,每一次選擇都像是一場張狂的告白。


這種視覺風格,不只強調了「反叛」,也營造了一種無法逃脫的壓迫感。紅與黑是對立的顏色,紅色象徵激情、憤怒與革命,而黑色則是壓抑、深淵與未知。當這兩者交織在一起,P5的世界便充滿了張力與矛盾,像是一場無法停止的抗爭,一場註定無法徹底勝利的革命。



遊戲風格:現實與認知交錯,怪盜的心理迷宮

圖片來源自 女神異聞錄5

圖片來源自 女神異聞錄5


P5的遊戲機制本身就是一場社會寓言。主角們潛入的「殿堂(Palace)」並非普通的迷宮,而是那些權力者內心的認知世界。換句話說,這些建築不是現實,而是扭曲的人性所構築的精神象徵——以貪婪、操控、扭曲現實為根基,塑造出一座座詭異而華麗的迷宮。

這種設計,讓遊戲不只是單純的「擊敗壞人」,而是讓玩家直接闖入人性的深處,拆解那些腐敗的信念。每個殿堂的主題都對應著當代社會的陰暗面——


濫用權力的教師、剝削學生的畫家、貪婪無度的財閥、甚至是掌控整個國家的政治傀儡……這些反派的構成,並非來自於魔法或異世界,而是我們現實生活中,時時刻刻都能見到的「社會權力者」。

怪盜團的行動方式,亦充滿隱喻——他們不是硬碰硬的戰士,而是潛伏於黑暗的異端者,潛入敵人的心靈核心,將其「歪曲」剝奪,使其自我崩潰,徹底悔改。這種設定,恰好與「人格面具」的概念產生共鳴——


如果一個人的認知足夠堅定,那麼他所建構的世界便會成為現實,而當認知崩潰時,他的世界也將隨之毀滅。


這是一場極端的心理戰,而P5則讓玩家在這場戰役中,親手體驗何謂「改變現實」。



社會的標籤:人們眼中的「你」,究竟是誰?

圖片來源自 女神異聞錄5

圖片來源自 女神異聞錄5


標籤彷彿是無可避免的,所謂第一印象、人云亦云、曾參殺人,人類總是以自己的眼睛、耳朵,和他最狹小的思維在判斷事物。

從遊戲一開始,主角就背負著不白之冤,被社會定義為「問題學生」,無論走到哪裡,都逃不開旁人的質疑與冷眼。 那麼,又如何解套?


第一印象的樹立,要造成改觀恐怕需要耗盡極大的力氣與精神,倘若是周圍的印象與言論,想要改變整個群體凝結的意識更加不容易。

這部作品最令人爽快、乾脆的點在於,他不是在於如何去改變他人印象,而是自己如何不被所謂的「標籤」所束縛。



人們厭惡思考,卻又害怕被控制


這令我聯想到沙文主義,是如此可悲卻又怠惰的生存方式……

人類最珍貴之處實屬於腦袋的思考能力和想像力,卻因為怠惰之罪終將是人類最致命的缺點,任由著怠惰啃食自己的思考能力……

對於怠惰,我是著實無法認同的。

倘若要任由怠惰擺佈,那麼生而為人的優勢與生存意義呢?或許生而為人不是每個人的自願,但是生命的價值……終有使命,何必要像個動物般只為苟且偷生的貪求享受與生存?那麼那些扛下事務的人類就應當罪該萬死嗎?

生而為人固然辛苦、存活於世不是我們的自願,卻又何必自私自利的在大家都是痛苦的出生之下,任性選擇想要有所特殊之道?頹廢的活著,又與動物有何分別?

選擇自己的人生,是痛苦的。

因為這代表著,所有的決定、所有的後果,都必須自己承擔。但如果有一個強大的意志能代替人們做決定,讓一切都變得理所當然,那麼人們還會想要自由嗎?

這讓我想起《1984》中的「雙重思想」,人們既渴望獨立思考,又害怕思考的責任,於是他們選擇相信權威,相信媒體,相信「被灌輸」的答案。

或許,這才是最可怕的事——不是真的「沒辦法改變」,而是人們從未想過要改變。



自私?無私?每個選擇都是一場掙扎


這個世界並非黑白分明,許多選擇都在道德的灰色地帶徘徊。

明智悟——與主角立場完全對立的存在,他是個聰明絕頂的人,手握改變命運的力量,卻選擇將自己困於「復仇」這條道路上。

如果說主角象徵著「不論世道如何,我仍要貫徹正義」,那明智則是「我知道世界殘酷,於是我選擇變得更殘酷」。

誰才是對的?

我們或許會同情明智的遭遇,但同時也無法否認,他的選擇是如此狹隘。他的「正義」,是將世界踩在腳下,而不是尋找真正的改變。

P5沒有給出標準答案,甚至連「正義」本身,都被拋給玩家自己去定義。

但至少,主角的選擇告訴我們——即便世界不會變得更好,即便我們的努力可能毫無意義,我們仍然可以選擇成為一個願意伸出手的人。



不放棄——即便改變只是一點點


P5的最後,世界並沒有因此變得完美。壞人還是會出現,體制還是腐敗,人們還是會習慣被操控,依賴權威,遺忘曾經發生的一切。

但這一切,並不代表反抗沒有意義。

至少,有些人的人生因此改變了。

至少,那些曾經被壓迫、被踐踏、被剝奪希望的人,因為怪盜團的存在,因為怪盜團的古道熱腸以及互助合作,曾經見證過「世界是有可能被改變的」。

這樣的改變,或許微不足道,或許短暫,但它的意義,早已超越了一切。

「這個世界無法改變」,這句話或許是真的。

但「我們無法改變任何事」,這句話——是謊言。



總結


《女神異聞錄5》不只是一場關於正義與反抗的冒險,而是一場對「社會、人性與自由」的深刻反思。

它不是一個「快樂的故事」,也不是一個單純的「少年成長記」,而是一面鏡子,映照出我們的世界、我們的選擇,甚至我們自己。

當你摘下面具,看清現實的真相後——你會選擇順從,還是反抗?


安利一下原畫設定集

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這個部落格的誕生,源自於我對動畫與影像敘事的執著......還有我超愛躺在沙發上追劇的。 無論是影評、動畫解析,還是關於影像與視覺語言的思考,這裡都是我試圖將腦中的畫面與想法,轉化為文字的地方。 動畫是一門講求耐心與理解的藝術,而這份對畫面的追求,也讓我對世界多了一層「觀看」的方式。
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