無論玩過「柏德之門」系列電腦遊戲的玩家,或是從影集「怪奇物語」、電影「盜賊榮耀」接觸的觀眾來說,「龍與地下城」這個桌上型角色扮演遊戲(Table Talk RPG, TTRPG)是一個相當響亮的招牌。
不過,相信大家在某個時間點都有同樣的疑問:到底什麼是龍與地下城?
於是我在FB社團「台灣 龍與地下城 Dungeons & Dragons」中發起討論,請社團裡的成員裡面試著介紹、描述這款遊戲。
以下我整理了一些回答。我打算透過這篇文章,像瞎子摸象一樣拼湊出龍與地下城是怎樣一款遊戲。
「是扮家家酒」by 周x龍、Jiawei、Champi
「是腦內的電影」 by 廖x齊
「是集體的幻想」by Ching-Mu
這三句話中「家家酒」是最多人提到的,無論是「家家酒」、「電影」、「幻想」我認為都在描述「龍與地下城」這個遊戲「強調想像力」和「高自由度」的特徵。
TTRPG中最重要的是Table Talk,玩家還有遊戲主持人的對話構成了整個遊戲,只要你敢講,再誇張的事情都有可能成真。
「不用被卡車撞也能安心穿越到異世界」 by 如雨
「換一種方法體驗另一個世界跟人生」 by Yi-An
「世界」兩個關鍵字在這邊很顯眼,換句話說,就是時下廣告業很流行的標語「沉浸式體驗」,也就是TTRPG的後面三個字母: RPG (Roleplaying Game)
龍與地下城的冒險,通常都是設定在古典奇幻 (High Fantasy)、劍與魔法的世界中,玩家靠著紙、筆,還有骰子和一些微縮模型,就能扮演英雄闖蕩奇幻世界,在冒險中斬神殺佛只是基本,大開後宮也是不無可能。
「是邪教儀式」 by 黃x揚、金x夫
這也是不只一個人提到的,確實龍與地下城需要定期參加活動、有一定的暗語及符號,又是一群人在陰暗的室內呼呼嘿嘿,比較戲謔的玩家會形容自己是在參與一個邪教也不意外。
我認為這個詞代表的是玩家對這個遊戲產生的「社群」和「黏著度」:只要跑過幾次團認識幾位豬朋狗友,就一定會愛上這個遊戲。
綜合我的說明還有上面整理的幾個描述性的特徵:「強調想像力」、「自由度」、「沉浸式體驗」、「社群」、「黏著度」,我認為可以重組成以下的描述:
龍與地下城是一群玩家用紙、筆、骰子還有模型進行的奇幻冒險遊戲,具有高自由度、強調運用想像力創造沉浸式的體驗,讓這款遊戲有黏著度相當高的社群。
大致上是這樣吧?雖然不至於到老嫗能解,但我認為這次的社群討論還有解構的過程,對於加強對這個遊戲的理解應該是有幫助的。之後我也會試著針對這個遊戲的主要機制、玩家/主持人常見的問題等等進行探討。
以上報告完畢!