[龍族教義2]有趣,但可能會挑人的奇幻冒險遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
由CAPCOM在2012年發售的一代,在玩家盼了12年終於迎來的最新作。

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由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。

因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。

目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。


與隨從在路上挑戰巨型敵人,大概是整個遊戲最刺激的一環了。

尤其是當敵人倒下,背景變成激昂的音樂,可以說是玩家用的勝利處刑曲響起時那一熱血的感覺達到最高點。

令人熱血激昂的曲子響起,就代表快要迎向勝利。

不過在任務方面,也許是製作組有意為之,並沒有引導的部分。很多時候任務目標只是給你個大方向,你要自己去思考要怎麼解決。

我個人是認同這種遊戲方式,但擺在現代人時間被許多娛樂壓縮的環境下,肯定是不討好的點。

說實話,就連喜歡這種方式的我,在不少情況也是直接找尋網路上前人所走過的攻略來解任務省時間。

而因為任務有許多種解決之道,造成了有時候會有不可逆的任務結局,如NPC死亡等事件,必須要等到二周目的遊戲才可以重新選擇。不過可以理解這種設計也是一種讓人重複遊玩的方式。

但這邊就不得不提到,雖然遊戲可以讓你玩多周目,但怪物強度卻保持一周目的強度。

當玩家後期已經達到毀天滅地的強度,甚至連最後的王都可以一分鐘解決的時候,我相信會有許多因多周目沒有怪物能挑戰而感到失望甚至無聊的玩家。

遊戲中還有許多不符合現代玩家玩遊戲習慣的設定。

如傳送點,雖然遊戲裡有傳送點的設計,但其中用來傳送的道具『剎那飛石』,在前期是很稀少的道具,即便道具店買得到,那價格也是高到讓新手玩家望塵莫及。

遊戲中要價上萬塊一顆的飛石

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玩家必須靠著自己的雙腳在廣大的地圖從這個點移動到另一個點,縱使一開始覺得很有樂趣,但長期下來不免覺得疲乏。

尤其是一小路上會遇到兩三團哥布林,盜賊,野狼等等敵人。

其中哥布林出場率更是高到被戲稱為哥布林教義。

哇,這裡的哥布林跟路邊的野狗一樣多

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但只能說不愧是卡普空,即便有著許多缺點的設計(某些狂熱者也許會視為優點),其戰鬥的爽快感可以抵消許多被遊戲機制搞得不耐煩的情緒。

如果以目前新遊戲兩千多新臺幣的情況來看,不免讓人覺得內容較為貧乏。

若對於價錢與遊戲內容斤斤計較的玩家其實並不推薦當下購買。

但若你喜歡劍與龍與魔法的奇幻世界,又能接受沒有傳送點的設計(其實跟任務沒引導一樣,只是不便,我並不覺得是缺點),玩下去我認為並不會失望。

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十月13的沙龍
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