利用信息差賣虛擬項目,每月賺幾千或者一萬很簡單

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虛擬項目一直是互聯網的主流項目,其低成本高價值,受到了眾多互聯網從業者的追捧。

很多人願意做虛擬項目的原因,無非是因為他的價值高,成本低,複製性比較強,很容易掌握整個流程,而且售後維護也比較簡單。據數據統計,互聯網從業者中45%的人都從事各種各樣的虛擬項目。從中獲取利潤。

很多人對於虛擬項目的定義比較模糊,不知道什麼樣的產品屬於虛擬產品。一般來講,虛擬產品由三大種類組成。一種就是文化相關產業,比如塔羅、八字等類型的產業。一種是由軟件技巧信息差類構成,一般以各種應用軟件授權碼、一些代替人工的腳本以及信息差帶來的操作技巧組成。一種是以知識付費產業,其中包含的種類眾多的課程。

其中以信息差之類的虛擬產品最為火爆,也最賺錢,成本非常低廉而且受眾也比較廣。畢竟人性是比較懶的,能花極小的代價解決問題,就不願意付出時間的的代價去研究。

前幾天有個朋友問我,什麼樣的虛擬項目容易賺錢,而且受眾比較廣。我說,最火爆的平臺,能夠吸引人眼球的平臺,自然關注的人多,受眾比較廣,賺錢自然容易些。

像最近比較火的抖音,大家都知道,很多人都把他當做一個個人IP塑造的平臺,也有很多人把他當做事業的起步點。但是,常規的抖音發視頻只能發15S 很多內容難以展現出來。所以很苦惱。

有客戶需求的地方,商機遍佈,有人就琢磨出裡面的關鍵點,解決掉,賺錢自然是很輕鬆的。

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就像這樣的一款產品,隨隨便便就能月銷量過萬。十幾萬的銷售額讓人特別羨慕,關鍵是產品複製成本非常低,類似於這樣的項目數不勝數。

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就連最簡單的一個PDF轉換器都能月銷量達到六百多單,足以證明虛擬類項目只要找到客戶需求量大的產品,賺錢也是非常輕鬆的。

互聯網賺錢,只要找到需求點,你能夠幫助客戶解決一些問題,節省一些時間,自然很多人願意用金錢來買單,商業的本質就是如此。尤其是一些小白,對於互聯網知識比較匱乏,不懂得如何在互聯網上做生意。總覺得很難的原因,就是他不知道客戶究竟哪些需求願意花金錢來進行買單。

根據我的經驗,結合一些虛擬項目做的比較牛的朋友,總結出以下三點做信息差類虛擬項目的關鍵點。

1. 單價低

信息差虛擬項目由於複製成本比較低,幾乎沒什麼成本,所以價格是很大的一個因素。受眾群體對於很多虛擬類產品的態度是,花小錢解決問題,非常樂意。如果一旦數額較大,超出自己的期望值,那麼很大一部分的人都會在現實中解決這個問題,或者自己直接研究。

2. 剛需點

虛擬項目也一定要提取自己本身的賣點,與顧客的需求能夠有高度的契合點。最好的賣點,一般在5個字之內就能讓顧客明白是什麼意思。比如,很多人想開通抖音長視頻。但是一直找不到解決的辦法。這個時候你恰好知道里面的技巧,打造賣點的時候,就可以直接了當的講:抖音長視頻。凡是對這個平臺有所瞭解的人,或者對這個產品有所需求的人一看就懂,而且由於這個平臺的客戶基數 比較多,自然生意也比較多。

3. 神秘感

信息差類的虛擬項目,說白了就是一層窗戶紙,一捅就破,主要賣的就是信息。所以很多賣家極力的去塑造神秘感。把一個產品描述的多麼高深,多麼的複雜。以此來促使顧客感覺到自己研究或者通過其他途徑解決問題的難度。從而達到成交的目的。這是大多數操作者的玩法。

當然除此之外,神秘感的塑造的應用範圍非常的廣泛,不止是在信息差類的虛擬項目。在文化產業的虛擬項目,以及知識付費的虛擬項目中應用的也比較多。雖然很淺顯的道理,或者很簡單的方法,總是描述的非常神秘,如果太過於直白的描述,很多人一看就明白了其中的原理,自然不願意買單。所以一些賣家極力的通過外在的包裝來描述一個虛擬項目,製造多種神秘感以及信任背書,增加產品的含金量,促使更多的客戶買單。

項目千千萬,但是對於新手來講,虛擬項目的練手是最適合不過的,因為複製成本比較低,通過操作練手能夠對一些商業模式瞭解的更加深刻,對以後的道路幫助很大。


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