用遊戲學行銷,變身800萬創業者 - 免費試玩體驗

更新於 2024/05/14閱讀時間約 1 分鐘



Hi,我是Ethan魏訢,你的一人創業導航師,成為你在一人創業路上的衛星導航~

如果你長期有關注「知識變現」類型的講師、課程,我相信「漏斗」兩個字,對你來說應該不陌生。這封信我想跟你分享,我最近研發了一款線上桌遊,可以在Zoom會議室和你即時同樂! 擺脫沉悶的、千篇一律的教學,將我過去成功的售課經驗,透過有趣的方式,讓你學會精隨,是不是聽起來就蠻有趣的! 哈哈

遊戲模擬真實人生

歐美的大師 Russell Brunson有一句Slogan: 你與成功的距離只差了一個漏斗 (You are just one funnel away) 。這時代很多人都夢想著在短影音平台上爆紅,但流量炸裂卻不一定等於訂單亮就跟著炸裂,所以,我過去向許多老師學習漏斗怎麼做、文案怎麼寫,然後我自己用漏斗,在疫情4年裡,結合其他高價課程,創造了近800萬營業額。人生從此改變。


但老實說,教導學員的過程我常常覺得很挫折。因為學生的熱情、動力,總是很快地被生活瑣事與障礙給淹沒。剛開始我很不以為然,我會覺得是學生不夠渴望。但自從老天指派我養育我的自閉症兒子Raymond之後,我開始理解,原來每個人的生活都有意想不到的困難。


但是困難,我把它當成老天爺想送一份禮物給我,這個包裝紙就是困難,一但你拆開了困難這張包裝紙,裡面的禮物就是「你變強了!」


我想讓你變強,但是我發現更多的課程與諮詢,市場上已經太多人做了,我自己都常常覺得無趣了,該怎麼辦?


我回想到自己當初是怎麼被點燃學習熱情的,而富爸爸窮爸爸這本書設計的「現金流」遊戲,就啟發了我。我真的是在不斷玩這個遊戲玩到爛之後,生活中很多事件都可以讓我連結到遊戲,最後,我在聽課與看書中學到的觀念,因為遊戲的體驗與記憶,內化成了我的理財創業觀念。所以,我一直想: 怎麼沒有人用遊戲來教漏斗、直效行銷呢?

遊戲不是重點,體驗才是

其實我一點都沒有設計遊戲的天份與經驗,但是遊戲跟課程最大的差別就是,你買了一個線上課程或一本書,即便好看,都不見得會有動力重新複習。可是遊戲不一樣,因為遊戲每次的體驗與收穫都會不太一樣,特別是如果你有跟其他人互動的話,那個樂趣度實在是不同的Level阿! 


昨天我跟教練聊過之後,他跟我分享,很多人買課程,買的是我能帶給他的情緒帳戶的滿足。我自己常常講這件事情,但是被教導的時候,那種又更加頓悟的感受是不一樣的。所以,我創造了一個不完美的遊戲,但我想邀請你來享受,透過遊戲學習的體驗,把一人創業變成一件「超好玩的事情」「認識好多有趣的朋友」「找到有趣的志同道合夥伴」即便賺到你的第一個800萬之前可能很辛苦也路程遙遠,但你有一群人一起旅行,擁有不同的故事體驗,然後寫下你精彩難忘的創業故事記錄,好像真的很有趣,不是嗎?

遊戲怎麼玩?


我會有一個棋盤如下,其實就像大富翁。然後我們會擲骰子。抽道不同的卡片,會有不同的事件與可以學習的東西。這過程中我還設計了一些「惡搞」的元素,希望讓遊戲可以多點歡笑! 但真正的目標是希望在你玩過一輪之後,看看自己的對於做好一個漏斗的要素,有沒有更多的理解,以及體驗到,生活會怎麼擋你的路,你又需要怎樣發揮創意思考,從遊戲的模擬效果中去重複的探索,自己怎麼克服生活中一堆大小事干擾你完成創業的夢想? 

詳細的規則,就等到時候再詳細說明。

raw-image


報名參加遊戲,要收費嗎?

未來或許會,但目前我想邀請你來「幫我測試」「給我回饋」。所以我目前的想法是這樣,只要你願意協助我填寫回饋體驗問卷,給我更多有價值的參考意見,就可以了。只不過我會有名額限制,預計是在2024-5-18 星期六早上 8 - 10點,在線上會議室試玩。我只有八個名額而且會需要請你打開視訊、有收音正常的麥克風,才能即時的互動。歡迎到Line官方帳號報名 (ID: @kaizen) 若我跟你簡單聊過確認你的設備等應該沒問題,那就可以免費參與喔。


這兩天我就先在我的線上課程班測試了,因為我們的同學都是想學習如何製作自己的線上課程,很多同學已經都成功申請到金流了,下一步我要教他們如何行銷,但我相信用遊戲的方式應該會變得有趣、印象深刻、能讓自己維持一個長期的動力,且有一個清晰的行銷方向


好啦,相信我今天應該有把我內心的整個想法與出發點都溝通得很清楚了,希望和有緣你的一起玩得開心,每天進步1%


Kaizen — Be your own miracle




我期許自己的文字是一把「守護一人創業者的逆刃刀」,傳染每天進一步1%的精神給你,直到你在一人公司、一人創業這條路上,看見你成為自己的奇蹟 Kaizen- Be Your Own Miracle
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
在進入一人創業及網路創業的階段時,如何制定策略、理清目標與客戶旅程是至關重要的。本文分享了一些技巧和心智圖應用,以幫助創業者做好規劃。
如果想開始一人創業,直效行銷是一個成功的方法。這篇文章分享了直效行銷的優點、缺點,以及適合的行業。作者強調透過直效行銷可以在短時間內帶來付費客戶,並提供自己成功的經驗作為例子。此外,作者也分享了適合直效行銷的個性特質和長處,並提供與他一對一諮詢的方式。
在進入一人創業及網路創業的階段時,如何制定策略、理清目標與客戶旅程是至關重要的。本文分享了一些技巧和心智圖應用,以幫助創業者做好規劃。
如果想開始一人創業,直效行銷是一個成功的方法。這篇文章分享了直效行銷的優點、缺點,以及適合的行業。作者強調透過直效行銷可以在短時間內帶來付費客戶,並提供自己成功的經驗作為例子。此外,作者也分享了適合直效行銷的個性特質和長處,並提供與他一對一諮詢的方式。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
拖的有點久了,今天來填坑一下,談談另一位遊戲社會學家 法國的 羅傑·卡洛 Roger Caillois (1913-1978)。卡洛的學術生涯跨越了多個領域,包括人類學、社會學、文學和心理學,他的研究成果對於後來的遊戲理論和文化研究產生了深遠的影響。
Thumbnail
轉眼間兒子也上了國中,時間過得真快! 兒子國小沒有上安親班,國中課業變重擔心跟不上,準備找間補習班,同時也是幫忙減輕我們家長的負擔,畢竟國小還有辦法自己教,但是國中課程應該沒辦法了。 擔心可能不適應~特地報名國一先修班。
Thumbnail
對於陌生人事物我們的本能反應是:從害怕到排斥;從排斥到躲藏,這其實也是一種自我保護機制,學語言的概念也是如此,這篇文章將以主題桌遊戲為例,告訴你如何降低本能防衛心及緊張感,在遊戲中輕鬆愉快的學習英文並應用。
Thumbnail
之前沒有特別分享過《遊戲力》,但六年前閱讀完這本書,就榮登最愛與推薦書單之一!與其它直接從教育切入,談「遊戲如何幫助學習」的書籍不大一樣,《遊戲力》融合心理諮商與大量實務經驗,拉回生活與學習根源,談得既深入又生動。 這本書除了幫助我回溯童年與父親、手足玩遊戲對我性格的影響,也自然而然地被我帶入教養與
Thumbnail
什麼是學習?什麼是玩樂?背下奇怪的動物名稱是學習還是玩樂?描繪一張交通工具的路線圖又是? 仔細一想,其實學習和玩樂根本沒有界線 只要對事物產生興趣,有了探索的想法,那都是學習,而且這種更能激起學習的幹勁嘛(੭•̀ᵕ•̀)੭
Thumbnail
文、圖/Taboola提供    疫情之後消費者使用電子設備時間提高一倍、平均每天接觸一萬個品牌。除了消費者選擇更多元,注意力被大量瓜分,cookieless時代來臨,身為品牌主要如何逆勢突圍?數位時代舉辦的2021年度行銷科技高峰會,特別邀請到長期致力於將台灣AI人才與矽谷鏈接、全
Thumbnail
  這幾年一直在想學音樂是否等同一定要學樂器,是否要彈奏樂器才算是學音樂呢? 對我而言,樂理與音樂素養相關科目都是學習音樂的重要基石,尤其樂理應該是習得音樂的最基礎知識 。過去樂器教學過程中會遇到學生對樂理一問三不知,有時也會遇到家長認為寫樂理浪費時間,為什麼不能只要好好上樂器課程就好呢?   樂
Thumbnail
作者: 戴夫‧葛洛斯曼   新功能介紹 原文作者: Dave Grossman 譯者: 黃致豪 因為想找些關於暴力電玩的影響而看這本書。書中有舉兩個例子還滿值得思考的,1.暴力電玩會讓同情機制消除,像老鼠實驗一樣,孩子會習慣對人形採取傷害行為而無同理心。2.玩電玩會使得大腦機制衰退至原始反應而無
Thumbnail
當手遊營運策略越來越成熟,營運關注的不再只是數據對應的遊戲系統或活動投放調整,透過數據解釋玩家行為是一大課題,從社會與人文科學領域找答案,可能發現遊戲營運的新眼界。
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
拖的有點久了,今天來填坑一下,談談另一位遊戲社會學家 法國的 羅傑·卡洛 Roger Caillois (1913-1978)。卡洛的學術生涯跨越了多個領域,包括人類學、社會學、文學和心理學,他的研究成果對於後來的遊戲理論和文化研究產生了深遠的影響。
Thumbnail
轉眼間兒子也上了國中,時間過得真快! 兒子國小沒有上安親班,國中課業變重擔心跟不上,準備找間補習班,同時也是幫忙減輕我們家長的負擔,畢竟國小還有辦法自己教,但是國中課程應該沒辦法了。 擔心可能不適應~特地報名國一先修班。
Thumbnail
對於陌生人事物我們的本能反應是:從害怕到排斥;從排斥到躲藏,這其實也是一種自我保護機制,學語言的概念也是如此,這篇文章將以主題桌遊戲為例,告訴你如何降低本能防衛心及緊張感,在遊戲中輕鬆愉快的學習英文並應用。
Thumbnail
之前沒有特別分享過《遊戲力》,但六年前閱讀完這本書,就榮登最愛與推薦書單之一!與其它直接從教育切入,談「遊戲如何幫助學習」的書籍不大一樣,《遊戲力》融合心理諮商與大量實務經驗,拉回生活與學習根源,談得既深入又生動。 這本書除了幫助我回溯童年與父親、手足玩遊戲對我性格的影響,也自然而然地被我帶入教養與
Thumbnail
什麼是學習?什麼是玩樂?背下奇怪的動物名稱是學習還是玩樂?描繪一張交通工具的路線圖又是? 仔細一想,其實學習和玩樂根本沒有界線 只要對事物產生興趣,有了探索的想法,那都是學習,而且這種更能激起學習的幹勁嘛(੭•̀ᵕ•̀)੭
Thumbnail
文、圖/Taboola提供    疫情之後消費者使用電子設備時間提高一倍、平均每天接觸一萬個品牌。除了消費者選擇更多元,注意力被大量瓜分,cookieless時代來臨,身為品牌主要如何逆勢突圍?數位時代舉辦的2021年度行銷科技高峰會,特別邀請到長期致力於將台灣AI人才與矽谷鏈接、全
Thumbnail
  這幾年一直在想學音樂是否等同一定要學樂器,是否要彈奏樂器才算是學音樂呢? 對我而言,樂理與音樂素養相關科目都是學習音樂的重要基石,尤其樂理應該是習得音樂的最基礎知識 。過去樂器教學過程中會遇到學生對樂理一問三不知,有時也會遇到家長認為寫樂理浪費時間,為什麼不能只要好好上樂器課程就好呢?   樂
Thumbnail
作者: 戴夫‧葛洛斯曼   新功能介紹 原文作者: Dave Grossman 譯者: 黃致豪 因為想找些關於暴力電玩的影響而看這本書。書中有舉兩個例子還滿值得思考的,1.暴力電玩會讓同情機制消除,像老鼠實驗一樣,孩子會習慣對人形採取傷害行為而無同理心。2.玩電玩會使得大腦機制衰退至原始反應而無
Thumbnail
當手遊營運策略越來越成熟,營運關注的不再只是數據對應的遊戲系統或活動投放調整,透過數據解釋玩家行為是一大課題,從社會與人文科學領域找答案,可能發現遊戲營運的新眼界。