星穹鐵道截至3.4版本主線劇情感想

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更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
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從1月15日3.0版本「再創世的凱歌」登場到7月2日「因為太陽將要毀傷」,共花了半年的時間,描述翁法羅斯上半部的劇情(下半部劇情預計3.5到3.7持續更新),作為有長達八個版本的主線劇情,米哈遊的野心其實是很大的,不過初期表現其實很不如意。

3.0版本開頭先是有過多的野怪、解謎,以及專有名詞,導致玩家一開始的遊玩體驗非常差勁,常常主線還沒推進一點,又要開始戰鬥,又要開始動腦(動腦這點其實個人還好,我喜歡玩解謎的小遊戲),而冗長的過程幾乎快把玩家耐心消磨殆盡。

甚至作為一款賣「角色」的抽卡遊戲,3.0角色塑造其實也是略顯平淡,即使玩家先後遇到幾位外表鮮明的角色們,但是礙於彼此還在試探階段,流於表面的台詞就偏向社交指令,唯一有讓人印象深刻的就是阿格萊雅欺騙玩家,將玩家放在觀察的天秤,只要玩家懷有異心,就會往死亡的結局傾斜(儘管這段演出在部分玩家心中表現也不怎麼好)。

不過後續3.1到3.4版本玩家探索過程明顯改進許多,至少在跑主線之餘,不用為過多的戰鬥、解謎分散注意,可以更沉浸式體驗主線劇情,且敘事再次回到角色的本身(玩家先對角色產生情感,才能對他們的故事感到共鳴),3.1到3.3版本可以說是幾位黃金裔的大型同行任務。

談到角色本身-

  • 阿格萊雅
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當初這張立繪真的很美,在故事的表現常常表現不近人情,其實都是為了奧赫瑪的未來再做打算。印象比較深的地方就是最一開始就用金絲來對主角進行測謊,後續仍不斷地試探主角,3.3版本揭露他和賽飛兒的過往,兩人有著近似母子親情般的羈絆,可惜和賽飛兒的關係惡化(原因後面有說)。


  • 緹寶
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外表看似小孩,其實智慧卻過於常人的緹寶老師。在3.1版本有揭露這角色的過往,但是不知道為什麼印象有點薄弱(主要前期故事演出真的有些冗長),能力是可以開啟百界門(迅速地穿梭各地間),但是代價是身心會逐漸地幼齡化,並且會遺忘掉一些事物,能力用盡就會變成娃娃。

  • 萬敵
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「懸鋒人的字典裡沒有OOO」的代表者,最初因為外表很容易讓人聯想到FATE系列中的閃閃,而被多數玩家詬病,甚至部分演出片段,個人懷疑米哈遊有刻意地加強這印象,不過實際跑完劇情之後,已經不會將萬敵和閃閃看作是同一人。

萬敵早期印象原本以為是個驍勇善戰、孤高冷血的人之類,但是很快這層印象就被打破,過去族人在這句「寧戰死,毋榮歸」口號下,已經流掉太多鮮血、淚水,萬敵起初也是有過掙扎,最終為了族人能生存的未來而選擇另外一條路,即使因此背負遺棄懸鋒人榮耀的罵名,他仍堅守在自己的崗位上,為眾人抵禦會將萬物轉變怪物的黑潮。

然後米哈遊真的很喜歡做反差萌,在粗曠的外表之下,意外是個情商在線、充滿感性的人,喜歡美食,善作料理,但是做給白厄吃的時候,會故意做得很難吃。

  • 遐蝶


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關於遐蝶角色設計可以先看這段影片,可以為眾人帶來平等的死亡,代價是再也觸碰不到外界的溫暖。然後......個人就沒有多大的感想(喂

  • 那刻夏
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其實剛登場的那段劇情個人睡得安詳,導致印象十分薄弱(喂

但是他為了探究世界真理所做的一切,會越來越喜歡這個角色。

小時候和姊姊相依為命,後來姐姐死去之後,以自己的一隻眼睛作為代價,成功地和姐姐見上最後一面。最後也以自己的生命為代價,只為了證明自己的所思所想,故事那段「世界的真理,我已解明」有夠瘋癲,有夠狂妄,看完非常暢快。(也是目前退場不帶一絲遺憾的人)

後面和白厄(早期版本)見面時,即使那個當下彼此等於是不認識,但是一句「我們曾是師生」就接受白厄的說詞,這點也特別地讓人喜歡~

  • 風堇
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其實一開始只覺得風堇外觀很像某個四星故人,但是後面故事表現實在是太讓人喜歡,雖然對比其他的黃金裔,風堇外表瘦弱,性格溫柔,多數時候比較像鄰家大姊姊,不過為了醫治他人,即使身處黑化邊緣,仍相信無法挽救的未來有治癒的機會。

結論-只要風堇登場,這段故事就可以放心看!(當然虐風堇的時候除外

  • 賽飛兒
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個人最意難平的角色,最初登場看似只為自己私慾,放棄了作為半神的職責,到處偷拐搶騙,但其實是整個遊戲最無私的角色。

在知道奧赫瑪的黎明即將結束時,為了讓逐火之旅能順利進行,決定欺騙整個世界,讓這片白晝持續照耀出光芒。同時為了避免這道謊言被人拆穿,逕自地離開阿格萊雅的身邊(因為兩人十分親密,很容易被對方察覺),刻意對阿格萊雅冷言冷語,只為了疏遠兩人關係,結果他最後的心願只是希望阿格萊雅能抱抱他。

  • 白厄
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其實最一開始對白厄這個角色也沒有太大感想,記得當初3.0版本的宣傳台詞是白厄對著螢幕前的玩家說「一起成為救世主吧!」

身為一個長期浸染在ACG圈的人,自此開始在想白厄到底什麼時候黑化(喂

話說回來,黃金裔有個設定是每個人都有著缺陷,像是阿格萊雅失明、緹寶身心退化、萬敵拒絕死亡、遐蝶賜予死亡(導致無法隨心所欲觸碰他人)、那刻夏身體破損等等,而白厄是唯一沒有任何缺陷的黃金裔。

但是沒有缺陷反而是最大的缺陷。

在他承接救世主的職責,即使身心痛苦,他也不會有任何的猶豫。

整個翁法羅斯設定簡單來說,有個智識星神掉了一台超強電腦,結果這台電腦被人撿走,陰錯陽差之下電腦運行目的發生改變,對於曾經的擁有者(智識星神)產生恨意,決定運算出一道毀滅方程式,以摧毀掉宇宙間的一切。

經歷幾千幾萬次的演算,終於來到有著白厄這群黃金裔的版本,被旁人喻為是最完美的一代,結果在方程式即將完成前,白厄和昔漣察覺到世界真相,決心讓演算進度停止在99%之前,而方法是白厄帶著過去記憶以及火種(可以想像成數據包)不斷地輪迴在這0.9%的進度條裡。

最一開始白厄也曾經有想過要拯救過去的夥伴,但是無論他怎麼做世界都會通向毀滅,而唯一能辦到的事,就是再次帶著過去記憶進行輪迴,並且等待有個契機可以打破這道循環。

所以當這個變因(玩家)出現時,白厄才終於能放下一切,同時將滿腔的怒火盡數發洩在始作俑者上(前面那段影片)。雖然影片最後他明顯是挑戰失敗,他累積的經驗也成為孕育毀滅的養分,不過畢竟整段翁法羅斯還有下半部的劇情,或許還有可能出現反轉?

整體來說,翁法羅斯整段劇情沒有問題,就是演出很有問題(喂

撇開一開始讓人詬病的3.0,後面劇情其實有逐漸變好的趨勢,但是演出卻沒有完美表現出劇情,但凡多點動畫或者運鏡,都能讓玩家體驗獲得更好的改善(尤其望向隔壁的絕區零,個人相信米哈遊不是做不到,而是不願意做)

不過說這麼多,也很希望這個長篇故事未來官方可以出個劇情回顧,其實打的過程常常在想當初這段故事是這樣嗎?一個版本劇情看完之後,還要再等42天才有下版本的劇情,除非是習慣當下就記錄的人,不然很多細節都會遺忘,想想也是有點可惜。


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