
本作是參考許多作者看過的作品,其中一些不錯的點子而成。
不過都是些有年代的動畫漫畫,但識貨的人光看封面文字,就知道點子是參考哪部作品了吧w
本作品其實於幾年前就寫了不少進度,因此文筆、各種對話用法、文字技巧等等,前大段可能略顯淡薄。
還請各位看官們多多支援本作者,可以少接點案子多寫文。
感謝感激٩( 'ω' )و
本作主要是在penana更新 https://www.penana.com/story/184781
首先 「為對話」 『為內心os』
刪節號用全形三個點 純粹是感覺清晰美觀而已 不要太在意🫠
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物品裝備武器(1~12星+唯一)
稀有度:卡框無色、卡框各色、卡框銀色、卡框金色、卡框彩色。
(裝飾品)無星級
(成就類)無星級
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人物怪物等級
等級 1~30級後升一星,1~13星最高13(暫定)。
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靈魂天賦 一般天賦(無星級)
3階段 達成最難
12階段 達成次要
99階段 達成容易 但50後開始難
1階段,無法升階,基本上是一般天賦,或是特殊類
全都能昇華
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職業(1~12星+唯一)
1~9對應該職業屬性顏色卡框
10~11卡框金光
12卡框彩色
13卡框彩色唯一(還會閃閃發亮)
全都能昇華
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血量(HP) 把身體總體狀況作為血量數值。
魔量(MP) 使用技能大部分時候需要。
精力(ENG)力氣還有多少,疲累度、睡眠。
心情(EMO)開心不開心。
理智(SAN)正常與瘋狂,數值低於50開始大影響,低於30半瘋,低於10完全瘋狂,到0不可恢復,會持續瘋狂行為直到死去不做其他事情。
力量(STR)肉體能力,力氣、肌肉多大
敏捷(DEX)肉體控制能力、反射神經、平衡感、命中率、動態視覺等等
體質(CON)包括了身體素質、精力。可能是憋氣的多寡或是毒抗 饑餓成度 恢復
意志(POW)意志力,SAN值不容易下降、容易恢復,抵禦精神攻擊負面狀態承受度。
智力(INT)角色對事物的理解能力、邏輯、思考、觀察力、抽象組合聯想、細微魔力操作,總體就是腦中的能力。
魅力(CHR) 好看的外表,也能是某種吸引力,也能是某種親和力。
幸運(LUK)各種幸運判定。
技能(SKI)技能傷害加成。
防禦(DEF)技能傷害防禦加成。
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超過極限數值會帶來額外效果或副作用(隨劇情會新發現)
STR:力量 難以控制力道、容易用力受傷。
DEX:敏捷 不斷接收掌握太多資訊腦袋需要處理、常頭痛眼痛、反射動作過敏過強常誤傷。
CON:體質 容易餓、靜不下來、皮膚過敏感、聽力太好、不意入睡。
POW:意志 思考太單方向、邏輯能力下降、不容易改變想法。
INT:智力 容易餓、過度推演導致呆滯、處裡0.幾秒思考過度,導致身體反射動作過慢、易降SEN值。
一數值過高,就需要用一數值去彌補,相輔相成。




















