鎖定 行動裝置遊戲,還有一些工具更「快速」「輕量」: --- 1. Godot Engine 優點: 開源、免費,社群活躍。 體積比 Unity 小得多,打包出來的 APK 往往只有幾 MB。 內建 2D 引擎特別強(像像素風遊戲、橫向卷軸)。 語言是 GDScript(類似 Python),對初學者很直觀。 缺點: 商業支援沒有 Unity 強。 大型 3D 遊戲效能目前還比不上 Unreal。 --- 2. Construct 3(完全瀏覽器上開發) 優點: 完全不需要寫程式,拖拉積木式的邏輯就能做遊戲。 直接輸出 Android / iOS App。 對「想快出原型」超方便。 缺點: 進階功能有限。 要做複雜系統會遇到瓶頸。 --- 3. GameMaker Studio 2 優點: 出名的 2D 遊戲引擎,《Undertale》《Hyper Light Drifter》都是用它做的。 腳本語言(GML)比 C# 更簡單。 對手機遊戲支援好。 缺點: 授權要錢(不同平台要額外付費)。 3D 支援很弱。 --- 4. Cocos Creator / Cocos2d-x(亞洲團隊常用) 優點: 開源,輕量,手機效能優化很好。 很多中國、台灣、東南亞的行動遊戲是用 Cocos 做的(尤其休閒遊戲、棋牌)。 語言支援 JavaScript/TypeScript,比 C# 更貼近 Web 開發。 缺點: 開發文件沒有 Unity 豐富。 社群資源比 Godot、Unity 少一些。 --- 5. Unreal Engine(虛幻引擎) 優點: 如果要做 高畫質 3D 手遊(像《原神》),Unreal 是首選。 藍圖(Blueprint)系統讓你用拖拉邏輯做遊戲。 缺點: 太重。打包後幾百 MB 起跳,不適合小遊戲。 學習曲線比 Unity 高。
--- 📌 總結: 如果你要做 小型手機遊戲,快速上架 → Construct 3、GameMaker Studio、Cocos。 如果要 兼顧靈活性 + 成熟生態 → Unity。 如果追求 開源 + 輕量 + 成長性 → Godot。 如果目標是 大作級別 3D → Unreal。 ---