入坑詭鎮多年,最近總算開始嘗試True Solo,只用一名調查員進行遊戲。並選擇了羅蘭來跑重返敦威治遺產。除此以外還將可用的玩家牌限制在官方最近推出的當前環境(僅使用核心遊戲+調查員起始包+八九十循的玩家卡)整場戰役的流程有興趣的話可以到這裡觀看。
結局只能說不盡人意,雖然過程中還是有趣的,但最後因為決策錯誤根被遭遇牌Combo導致旅程停留在哨兵嶺的半山腰,還沒見到尤格索托斯的真容就被轉生幻象炸回老家了XD
接下來就用比較碎念的方式聊聊小弟對於羅蘭、重返敦威治、True Solo、當前環境的想法。羅蘭
羅蘭也許不是個非常強悍的專職打手,但作為團隊中的第三人、或是True Solo時是相當優秀的。主要是他的調查員能力非常不錯: 在你擊敗一名敵人後,發現所在地點的一個線索。
這項能力對於推進遊戲場景的幫助非常大,讓羅蘭成為一個非常有效率的調查員,特別是當True Solo時大多數地點的線索只有一個,推進場景所需要的線索數量也不多。場上的敵人對其他調查員來說是阻礙推進的兇手,對羅蘭來說反而是個幫手。我在本次遊玩過程中從來沒有覺得密謀給的時間不夠,甚至以行動數來說是毫無壓力的。
但羅蘭也不是沒有缺點: 神智太低,加上專屬弱點掩蓋罪證可能會造成精神創傷。如果在遊玩過程中不慎吃了額外的精神創傷,會對羅蘭造成非常大的壓力。幸好在全收藏或當前環境中,有不少牌可以彌補:邏輯推理、萬事俱備、沉穩雙手(1)。邏輯推理是我非常推薦羅蘭能帶上的牌,除了能回復恐懼之外,還能直接解掉藍家之敵: 呆若木雞,可惜邏輯推理並不再當前環境之中,這次冒險無法放進牌組。
這邊附上我這次遊玩羅蘭時使用的牌組:
羅蘭重返敦威治0級
羅蘭重返敦威治最終
由於是第一次組True Solo牌組,個人覺得還有很多可以改善的部分,給各位大大參考就好。在稍後的檢討部分會再詳述。
值得一提的卡牌
- 老鼠面具:在True Solo的情況下,幾乎等於有用不完的膽識跟洞察力,因為全部的地點都會是你揭示的,在這場戰役中對羅蘭的幫助非常多。不過多人時還是會選擇野狼面具。
- 巡警(2):夜鷹殺手,還可以加力量。
- 沉穩雙手(1):儘管在後期羅蘭身負兩點精神創傷,但只要沉穩雙手在場,羅蘭幾乎不需要擔心恐懼。
- 魅力超凡(3):劇情盟友的效果通常都不錯,還能吸收不少傷害/恐懼,帶上魅力超凡不會後悔的。
當前環境(2025)
當前環境的限制對羅蘭來說影響還是不小的,以下幾張牌是我覺得沒能放進這次冒險中相當可惜的牌:
- 附魔劍:一把長得像劍的槍,相當不錯的0級武器。帶有法術關鍵字,可以拿來對付鳥之奴僕。
- 最壞的打算:找武器是藍家調查員最需要的,沒有這張只能依靠其他方式增加抽牌,但玩過一循的都知道在敦威治亂抽牌是會被逞罰的...
- 追獵行動:羅蘭的意志3,對遭遇牌的抗性並不高,能靠抽出敵人來避免面對其他詭計牌一定是筆好交易,畢竟敵人還能換成線索。
- 捷徑:除了本身是一張節省移動行動的好牌之外,跟羅蘭的相性也很高,在沒有線索的地點遇上敵人時,可以把敵人一起帶到有線索的地點在將其擊殺來觸發羅蘭的能力。
- 水落石出:黃家最有效率的資源卡
- 邏輯推理:前面有提到過了,可以幫助羅蘭回復恐懼,也可以解掉呆若木雞。
- 劫數延後/預先警告(1):這兩張是拿來對付一循最臭名昭著的詭計卡: 轉生幻象
- 我見過更糟的(2):在取消傷害/恐懼的同時提供等量的資源,都是羅蘭需要的。當前環境僅有4級的版本相當昂貴,2級的CP質高很多。
在武器方面,個人覺得當前環境的限制影響有限,雖然沒有附魔劍可惜,但前期靠著大砍刀、.45手槍足矣。而當前環境藍家最實用的武器其實是盧恩斧,可以從前期用到後期,還可以根據牌組或劇本需求調整升級路線,相當實用。至於我為什麼這次沒有帶呢?單純是覺得FBI探員扛著盧恩斧好像不太搭...
重返敦威治
以下可能會有些遊戲機制或是劇情的雷,在意的大大可以跳過。
- 轉生幻象:在這次之前,我從來沒有被轉生幻象直接炸回老家。如果可以的話盡量為這張牌作一些準備,劫數延後、預先警告(1)、反間諜活動(1)、守護結界、量子通量、改變命運,帶上一兩張不會後悔的。
- 請準備至少一個不是近戰的武器,槍或法術都可以,不然遇上球之群或鳥之奴僕會想哭。
- 帶上可以不靠攻擊就能直接造成傷害的牌,巡警(2)就是不錯的選擇,主要拿來對付夜鷹。
- 重返稍微增加了關卡的多樣性,並且修正了早期的一些關卡設計上的漏洞,比較明顯的就是博物館之夜、瘋狂列車與毀滅之地。
- 博物館之夜增加了追獵恐魔出場的次數,並追加了一些詭計卡來強化牠,避免小蛇還來不及長大對調查員造成壓力就結束遊戲,讓負責戰鬥的調查員多一點參與感。
- 瘋狂列車則是排除了第一回合直接下車進結局的情況,但也增加了相應的新麻煩。
- 毀滅之地則是改成可以依靠調查以外的手段來爬山,讓玩家不至於陷入死局。
- 如果想得到重返加入的新劇情盟友,需要先玩課外活動,並在百賭百勝中救出彼得。
True Solo
- 一次發現多個線索的重要性其實不高。在一般遊戲中推理是很有用的牌,大多時候都會帶上。但線索數量通常為隨著調查員數量做調整,True Solo時其實很多地點僅有1個線索,投入推理的機會並不多。
- 但一次造成多點傷害依然很重要。與線索不同的是,敵人的血量大多不會隨著調查員數量做調整(除了一些精英或BOSS),致命打擊依然重要。
- 基本上只有第一個回合可以整備,太過複雜的Combo很難成形,牌組中的每張牌都需要在就算沒有達成Combo、單獨使用的情況下也能發揮作用。
檢討
首先是牌組的部分:由於是第一次組True Solo牌組,心裡總想著要在調查與戰鬥之間達成平衡,但其實我使用的是羅蘭,應該更側重戰鬥一點並依靠羅蘭的能力來發現線索,調查只是輔助,牌組中的洞察力或是手電筒其實是可以拿掉的。清理工具也完全沒用上,True Solo需要的線索跟造成的傷害總量沒那麼高,手電筒跟槍都沒有補充的必要遊戲就結束了。研究透徹因為轉生幻象的關係根本不敢打出來,倒是被我投入拿來躲避敵人的次數還比較多...
再來就是霰彈槍,導致了我兩場遊戲的失敗。第一次是在課外活動中對實驗體攻擊時抽到大失敗,敵軍階段被一掌拍死,看起來是運氣問題,但其實是我手上有霰彈槍就莽了,想衝上去一發入魂結束遊戲,但時間上其實是夠讓我慢慢來、使用比較保險的方法的。
第二次則是在最後的毀滅之地,起始手牌就抽到霰彈槍但卻沒有其他武器,太過珍惜沒有一開始就打出,導致被兩隻球之群卡在山腳下好幾個輪而且吃了許多不必要的傷害/恐懼,同時還一直抽牌想抓出大砍刀或是羅蘭的槍,間接導致了轉生幻象提早引爆。
只能說這次的失敗是心態跟決策上的錯誤,實在不是羅蘭太弱啊...









