🌌 F2E 首創新型概念 前言(理念 + 願景 + 合作落地) 1. 理念與初心 遊戲不應該只是娛樂或消費,它應該是一個 公平、透明、自由 的場域。 在這裡: 沒有 VIP、沒有特權,所有玩家從同一起跑線出發。 收益透明,全部紀錄在鏈上,不存在黑箱操作。 玩家擁有選擇權,收益既可變現,也能轉換為造型、資源或單純的娛樂價值。 我們相信:遊戲不只是遊戲,而是一種能延續的生命秩序。 它能超越時間、空間、地域的限制,陪伴每個人從一開始的探索,到最終的傳承。 --- 2. 願景 我們希望 F2E 不只是一款遊戲,而是一種 模式,一個能讓所有參與者共享價值的 去中心化生態。 在這個生態裡: 玩家能真正「玩中有得」; 創作者能「貢獻即獲益」; 社群能「共同治理,共同延續」。 --- 3. 如何實現 (1) 玩家公平性 無氪金優勢,所有成長與收益都靠投入與選擇。 單機與線上並行:玩家可以選擇單人沉浸劇情,也能進入線上模式參與競爭與合作。 (2) 創作者賦能 玩家與設計者可製作服裝、場景、劇情模組。 所有上架的創作自動分潤,收益完全鏈上結算,無需中介。 (3) 跨鏈與互通 遊戲資產可在主流鏈(BTC, ETH, POL, BNB, SOL)自由流轉。 不被單一平台綁死,確保玩家資產與創作者成果不會隨遊戲停運而消失。 (4) DAO 與社群治理 遊戲更新方向與重大決策,由社群投票決定。 開發者角色僅限於維護與技術支持,權力分散,確保長期延續性。 (5) 擴展應用 🎶 音樂人:可在遊戲中發行配樂,直接獲得使用分潤。 🎨 美術設計:服裝、建築、地圖素材都能進入 Marketplace。 🌐 串流/流量平台:與外部平台結合,遊戲本身成為內容孵化器。 --- 4. 最終目標 F2E 並不是「一家公司」的產品,而是一個 去中心化的創作者 × 玩家 × 社群生態。 它能讓: 玩家得到公平與自由; 創作者得到收益與舞台; 社群得到治理權與延續性。 這不只是遊戲,而是一種全新的人類協作方式。
它的存在,是為了確保未來不被少數人壟斷,而能真正屬於所有參與其中的人。 ---




