經典失敗作華麗回歸! 在 9 月 12 日的 Nintendo Direct 直播中,任天堂投下震撼彈:其 90 年代的世紀失敗之作 —— Virtual Boy,將以全新面貌透過 Switch / Switch 2 主機上的 Nintendo Classics 平台 正式復刻!新版命名為 「Virtual Boy - Nintendo Classics」,定價 9,980 日圓。更推出 2,980 日圓的紙本模型版,讓所有玩家都能體驗這段傳奇歷史。復刻版將於 2026 年 2 月 17 日 正式發售。
從「世紀失敗」到「經典復刻」:Virtual Boy 的傳奇歷史
1995 年推出的 Virtual Boy,是任天堂的一次大膽嘗試,也是其史上最短命的硬體之一:
- 創新技術:當時宣傳為 「首款能渲染立體 3D 圖形的系統」,採用 紅色單色 LED 顯示屏,利用 雙眼視差原理,創造出 紅黑交錯的 3D 深度感。
- 市場災難:
- 顯示問題:長時間使用容易造成 眼睛疲勞、頭痛,紅色單色畫面單調且缺乏色彩。
- 設計缺陷:笨重、需搭配支架使用,攜帶不便,缺乏便攜性。
- 遊戲匱乏:僅推出 22 款遊戲,缺乏重量級 IP 支援。
- 銷售慘淡:全球總銷量僅約 77 萬台,遠低於預期。
- 黯然退場:任天堂於 1996 年 迅速停止生產與遊戲開發,Virtual Boy 成為「世紀失敗之作」的代名詞。
📉 歷史定位:Virtual Boy 的失敗,被視為任天堂在 VR/AR 領域 的第一次重大挫折,但也為後續的 3D 遊戲技術 與 VR 硬體(如 Labo VR)提供了寶貴教訓。
復刻版「Virtual Boy - Nintendo Classics」:Switch 的 3D 眼鏡
任天堂的復刻計畫,並非簡單地「重新生產」,而是 巧妙地結合 Switch / Switch 2 的硬體:
- 產品名稱:Virtual Boy - Nintendo Classics
- 運作方式:
- 玩家需將 Switch / Switch 2 主機本體,插入復刻版眼鏡的插槽中,作為 顯示屏幕。
- 眼鏡本身包含 光學鏡片與固定裝置,讓玩家能體驗 Virtual Boy 的 3D 立體效果。
- 定價:9,980 日圓(約台幣 2,200 元)。
- 遊戲陣容:
- 預計推出 15 款支援 3D 影像的遊戲,全部來自原版 Virtual Boy 的經典作品。
- 首波陣容(已公布):
- 《瑪利歐網球》(Mario's Tennis)
- 《銀河彈珠》(Galactic Pinball)
- 《Teleroboxer》(拳擊格鬥遊戲)
- 其他遊戲:預計將包含《3D 炸彈人》、《Wario Land》等其他經典。
- 平台:需搭配 Nintendo Switch 或 Nintendo Switch 2 使用。
✅ 巧妙設計:此設計 無需額外螢幕,直接利用 Switch 的 OLED/LCD 面板,解決了原版需外接螢幕的問題,並大幅降低生產成本。
紙本模型版:2,980 日圓的「懷舊入門款」
為讓更多玩家(尤其是預算有限或純粹想收藏的玩家)體驗 Virtual Boy 的樂趣,任天堂同步推出 紙本模型版:
- 產品名稱:Virtual Boy - Nintendo Classics 紙本模型版
- 運作方式:
- 採用 環保紙板材質,玩家需自行組裝。
- 同樣需插入 Switch / Switch 2 主機 作為屏幕。
- 提供 基本的 3D 體驗,但舒適度與耐用性較塑膠版低。
- 定價:2,980 日圓(約台幣 650 元),僅為塑膠版的 30% 價格。
- 定位:懷舊收藏、入門體驗、教育用途。
📦 懷舊價值:此設計致敬了任天堂近年來的 Labo 系列,讓玩家體驗「DIY 組裝」的樂趣,並降低體驗門檻。
發售資訊與目標客群
- 發售日期:2026 年 2 月 17 日(暫定)。
- 目標客群:
- 老玩家:體驗「世紀失敗作」的經典,重溫 90 年代情懷。
- 懷舊玩家:收藏 Nintendo Classics 平台的硬體。
- VR/AR 愛好者:體驗早期 3D 技術的雛形。
- 家庭與教育:透過紙本模型版,讓下一代認識遊戲史。
- Switch 玩家:以合理價格,獲得 Switch 的專屬配件。
- 平台策略:Virtual Boy 的復刻,是 Nintendo Classics 平台的首款硬體產品,未來可能復刻其他經典主機(如 Game Boy、SNES)。
任天堂的「懷舊經濟學」:從失敗中挖掘價值
- IP 再利用:將「失敗作」轉化為「懷舊商品」,創造新收入來源。
- 技術展示:以現代硬體(Switch)重現經典技術(3D 視差),展示任天堂的技術演進。
- 社群行銷:透過「世紀失敗」的標籤,製造話題與討論度。
- 教育意義:讓玩家理解遊戲硬體的發展歷程與技術挑戰。
結語:Virtual Boy 的「第二次生命」
2026 年 2 月 17 日,Virtual Boy 不再只是「失敗」的代名詞,而是以 「Nintendo Classics」 的身份,獲得 第二次生命。
- 對玩家:能以 合理價格(尤其是紙本模型版),體驗這段傳奇歷史,重溫經典遊戲。
- 對任天堂:成功將「失敗資產」轉化為「懷舊商品」,並測試 Nintendo Classics 平台的市場反應。
- 對產業:展示了 「懷舊」與「創新」 的完美結合,以及 經典 IP 的無限可能。
戴上這副紅黑交錯的立體眼鏡,你將不只是玩遊戲,而是穿越時空,見證遊戲史的一個重要篇章。
2026 年 2 月 17 日,準備好重返 1995 年的 Virtual Boy 世界了嗎?