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《吸血鬼:惡夜獵殺血族2 - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》買前需要知道甚麼,市場的反應如何,今天我就快速幫大家整理一下資訊。10月22日血族2就會發售。這是2004年血族1的續作。
故事背景設定在現代西雅圖的黑暗都市中,玩家會扮演一位古老的吸血鬼,一開始能設定性別,主角的年齡比美國歷史還老,這次從沉睡中醒來,不但失去了所有記憶,腦中還居住了另一個二十世紀的吸血鬼偵探靈魂。雖然我們是吸血鬼的大前輩,但還是得在吸血鬼社會的權力鬥爭下生存,遊戲融合了動作、潛行、開放世界元素。
先來談談血族2的優點,這款遊戲在某些方面確實捕捉到了吸血鬼幻想的核心,特別適合那些喜歡沉浸式敘事和吸血鬼的玩家。故事是遊戲的最大亮點之一,它充滿了戲劇性轉折和政治陰謀,讓你感覺自己真的置身於一個充滿權力鬥爭的吸血鬼世界中。你會遇到各種豐富的角色,像是其他派系領袖的複雜動機,這些互動讓整個敘事變得非常吸引人,英文配音也非常出色,讓對話更為生動。有些角色配音和塑造讓人印象深刻,提升了敘事的品質。遊戲也有多個結局,至於要不要多週目暫時還不清楚。另一個遊戲特點是獨特的吸血鬼系統,你可以使用各種能力,比如操控敵人、隱形、減緩時間、地面重擊、超速閃避,操縱血液,任何你想的到的吸血鬼能力都可以看到。而這些能力體現在幾條技能樹上,讓玩家可以逐漸強化自己的角色。 它是第一人稱近戰,很有衝擊力,你可以一拳把凡人打飛,閃避時像超自然速度一樣敏捷。輕重攻擊結合方向可以觸發特殊招式,像是把敵人從高處踢飛下去,或者用念力移動物體丟出去。結束戰鬥時更可以吸血恢復健康,這讓你感覺像真正的吸血鬼。那種華麗的收尾動畫、視角切換、血腥動畫都非常吸引人。吸血鬼的能力也體現在開放世界的跑圖中,使用這些能力感覺非常爽快,尤其是在屋頂跳躍或高速移動時,那種流暢的動作讓你覺得自己就是一個超自然的掠食者。
氛圍和世界建構是另一大優點,西雅圖被描繪成一個美麗卻陰森的都市,雪夜中的霓虹燈和孤寂街道有種異樣的美,很多評論者讚賞遊戲的氛圍和劇情角色塑造。有些環境會讓人想停下來欣賞,城市街道有種寒冷孤獨的感覺。探索時,你得保持凡人的樣子,隱藏吸血鬼能力,超速奔跑或攀爬會增加計量表,如果計量表超過,其他吸血鬼就會獵殺你來保住吸血鬼社會的存在。這點巧思讓探索增加了緊張感,你得躲進小巷、爬到高處,沒人看時才能超速跳躍和滑翔,改變了環境的互動方式,讓人感覺新鮮有趣。
當然,沒有遊戲是完美的,血族2也有不少缺點,你可能還會覺得相當嚴重。例如遊戲缺乏深度選擇,比如氏族選擇對劇情影響有限。似乎沒有真正的升級或裝備系統,讓人感覺不像完整的RPG。許多媒體直言本作更偏向線性動作遊戲,而不是原作的開放冒險。
戰鬥雖然有優點,但常常被批評單調和重複,主要依賴近戰,缺乏多樣性。敵人的AI似乎不太聰明,也會有碰到BUG的時候。另外「無聊的跑腿任務」也是被批評的點之一,支線任務重複,如運送東西、吸血或殺人,任務幾輪後可能就厭煩了。 節奏問題嚴重,遊戲前半強勁,後半因敵人類型少和重複的支線任務而讓人覺得無聊。
技術問題是另一大痛點,頻繁崩潰、幀率不穩,這些不知道在正式版中會不會修復,無論PC或PS5都有這個問題,嚴重影響體驗。 雖然是開放世界,西雅圖地圖大但設計空洞,沒有快速傳送功能,探索缺乏獎勵,讓跑圖變成折磨。 這些缺點可能會讓遊戲「深度不足、混亂且空洞」,缺點可能壓過優點。
總結來說,血族2有潛力成為吸血鬼迷的佳作,憑藉引人入勝的故事、獨特能力和沉浸氛圍帶來樂趣,但技術問題、淺薄機制和重複內容讓它未能完全兌現承諾。如果你是原作老粉,喜歡吸血鬼敘事,那值得一試,如果不是,那建議等發售後的情況再決定。希望這部影片有幫助到大家,我是奧古,我們下次見!














