《鳴潮》第一章主線心得|一趟讓人期待後續發展的旅程

穹宇-avatar-img
發佈於遊戲
更新 發佈閱讀 4 分鐘
raw-image

​目前僅有主線過關,伴星任務(角色故事)尚未體驗完畢。

第一章的整趟旅程除了開頭真的讓人不知所云,後面則是漸入佳境,許多動畫演出和交互體驗都做得很不錯,讓人可以更沉浸在世界觀中雖然直到現在還是有很多名詞不知道意思

故事簡單來說,原本人類文明曾經興盛,但經歷一場災難的洗禮,瞬間變成末日後的社會。故事主角醒來發現自己失去記憶,為了解開身世之謎,開始踏上旅途

第一章開頭直到北洛野戰爭個人覺得劇情鋪陳有點尷尬,除了專有名詞眾多,和角色的關係尚未建立起來,就為他們赴湯蹈火賣身賣命,個人情感上不太能共鳴(當然理智上知道唯有保證今州的存續,才有機會解開主角身世之謎)

不過進入劇情中段,明顯漸入佳境,主線劇情主要是聚焦在今汐和守岸人的故事(其餘角色劇情則是由伴星任務來補齊),今汐原本是名死嬰,由角復活並且撫養長大,而後成為今州令伊,打理今州的大小事。



中間得知自己和角必有一戰(必須透過雙方能量碰撞,才能讓今汐去繼承能力),這段從開頭到結束都做得很漂亮,無論過場動畫、戰鬥設計、背景音樂全都恰到好處(可以看上面的動畫稍微體驗一下),而且我特別喜歡今汐的原因在於今汐作為今州之主,性格內斂,凡事以人民的幸福作為考量,但也因此背負太多不是她這個年齡層需要去承擔的事物。所以當她接受到他人的好意,因此嘴邊淺淺地露出微笑時,身為玩家的我除了感到欣慰以外,大概只剩今汐嫁我(不是


看看這個微笑看看這個眼神,唯一最大的問題就只有我沒有抽到今汐啊!(新入坑玩家的痛


至於守岸人的劇情簡單來說,在世界的文明被摧毀後,前人創造出泰提斯系統去預測悲鳴,但泰提斯系統的運作邏輯是以已發生的悲鳴事件去預測未來可能發生的悲鳴事件(大概有點像是現在AI算圖,要先給相關大量的素材,才有機會產生想要的風格圖像)

這也導致在過去悲鳴事件失去性命的人們,死後也不能獲得真正的安寧,他們的精神和靈魂不斷地被系統運算著,在死前的那幕反覆輪迴,而過去的主角和守岸人發現這個問題,但是解決辦法只有主角或守岸人其中一人去取代那些人們成為系統的運算核心

主角為了找到破局之法踏上旅程結果不知道為什麼失去記憶,守岸人則持續守護著黑海岸,並等候主角的回歸

raw-image

後來因為主角失去記憶,當兩個人再次重逢,守岸人便決定欺騙主角,以犧牲自己為前提,開始修復起泰提斯系統。最後在主角親眼看見守岸人墜入黑洞,成為泰提斯系統的一部分後,他決定要改變命運,所謂拯救,就不該有任何人要為此犧牲

後面主角穿越各種場景的畫面真的做得很漂亮,搭配動作指令,真的很讓玩家身歷其境,而且這個故事在守岸人決定犧牲自己換來系統穩定,就此劃下句點也不怎麼奇怪(雖然悲劇收場,但玩家將記住這個角色很久很久),但是庫洛卻選擇讓玩家去拯救守岸人,玩遊戲不就是為了看到大團圓結局嗎!?

雖然好笑的是當我還沉浸在與守岸人的點點滴滴時,才沒走幾步路,突然觸發椿的伴星任務,導致椿突然冒出來和主角貼貼,我當下實在很想喊走開,我的老婆是守岸人,你不要靠得這麼近(喂

現在即將進到玩家好評如潮的2.0大版本劇情,看看玩完會不會把我一腳踢入鳴潮的深坑當中~

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
新的停機坪
2會員
34內容數
停放各種心得的小空間
新的停機坪的其他內容
2025/10/28
遙想當初鳴潮剛開服時,移動端的優化真的做得很差(每次進遊戲都要等五、六分鐘),加上劇情有點微妙(這個後面再說),所以早早地退了坑,後面因為有免費限定五星角決定回來一下,可惜沒能堅持多久再次退坑。
Thumbnail
2025/10/28
遙想當初鳴潮剛開服時,移動端的優化真的做得很差(每次進遊戲都要等五、六分鐘),加上劇情有點微妙(這個後面再說),所以早早地退了坑,後面因為有免費限定五星角決定回來一下,可惜沒能堅持多久再次退坑。
Thumbnail
2025/10/12
遊玩平台:STEAM 過關時間:25小時附近(僅主線劇情過關) 遊戲評分:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 這款從去年12月底入手之後,斷斷續續地玩了一年才過關,結果看著實際遊玩時間,就知道中間跑去幹了多少不正經的事
Thumbnail
2025/10/12
遊玩平台:STEAM 過關時間:25小時附近(僅主線劇情過關) 遊戲評分:⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 這款從去年12月底入手之後,斷斷續續地玩了一年才過關,結果看著實際遊玩時間,就知道中間跑去幹了多少不正經的事
Thumbnail
2025/10/06
遊玩時間:3小時(僅弟弟線打通,含後日談) 心得:🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪
Thumbnail
2025/10/06
遊玩時間:3小時(僅弟弟線打通,含後日談) 心得:🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪🍪
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
嶄新的台灣獨立調香師品牌Sunkronizo ,這個名稱源自希臘語「同步」的意思。讓香氛不單純只是氣味調製,更是個人風格的展現與靈魂意志延伸的一種溝通語言。 很適合接下來年底聖誕佳節送禮的試香組,以一星期中的日子來為全系列香氛產品命名, 是品牌創立後首個推出全系列概念作品...
Thumbnail
嶄新的台灣獨立調香師品牌Sunkronizo ,這個名稱源自希臘語「同步」的意思。讓香氛不單純只是氣味調製,更是個人風格的展現與靈魂意志延伸的一種溝通語言。 很適合接下來年底聖誕佳節送禮的試香組,以一星期中的日子來為全系列香氛產品命名, 是品牌創立後首個推出全系列概念作品...
Thumbnail
根據美國電影協會(MPA)主辦的「串流服務如何推動臺灣創意經濟」論壇內容,深入探討串流平臺對臺灣影視產業的影響、數據分析、政府政策建議、內容國際化策略,以及臺灣與「韓流」的差距。文章提出 awwrated 在串流生態系中的潛在角色,強調數據、策略與自信是臺灣影視產業發展的關鍵。
Thumbnail
根據美國電影協會(MPA)主辦的「串流服務如何推動臺灣創意經濟」論壇內容,深入探討串流平臺對臺灣影視產業的影響、數據分析、政府政策建議、內容國際化策略,以及臺灣與「韓流」的差距。文章提出 awwrated 在串流生態系中的潛在角色,強調數據、策略與自信是臺灣影視產業發展的關鍵。
Thumbnail
本文探討串流平臺(VOD)如何徹底改變好萊塢和臺灣影視產業的生態。從美國電影協會(MPA)的數據報告,揭示串流服務在臺灣的驚人普及率與在地內容的消費趨勢。文章分析國際作品如何透過在地化元素開拓新市場。同時,作者也擔憂政府過度監管可能扼殺臺灣影視創新自由,以越南為鑑,呼籲以開放態度擁抱串流時代的新機遇
Thumbnail
本文探討串流平臺(VOD)如何徹底改變好萊塢和臺灣影視產業的生態。從美國電影協會(MPA)的數據報告,揭示串流服務在臺灣的驚人普及率與在地內容的消費趨勢。文章分析國際作品如何透過在地化元素開拓新市場。同時,作者也擔憂政府過度監管可能扼殺臺灣影視創新自由,以越南為鑑,呼籲以開放態度擁抱串流時代的新機遇
Thumbnail
  好不容易獲得的喘息卻又是另一個事件的開端。   同時他們也為了未來增加自身的能力,慢慢釐清現況。   準備前往 火神"Hephaestus"所統治的國度。   下集   第十五章 啟程
Thumbnail
  好不容易獲得的喘息卻又是另一個事件的開端。   同時他們也為了未來增加自身的能力,慢慢釐清現況。   準備前往 火神"Hephaestus"所統治的國度。   下集   第十五章 啟程
Thumbnail
花了好幾天時間,終於把第六章主線通關了,聽說搭配伊索爾德的個人劇情「小房間」一起看,會有別樣的風采,但就先這樣吧,聊聊第六章。 原以為第六章會緊接著第五章特別篇,講述的阿派朗學派遭遇襲擊的後續,沒想到故事一轉,來到了維也納,年份正是一次世界大戰即將爆發的1914年。
Thumbnail
花了好幾天時間,終於把第六章主線通關了,聽說搭配伊索爾德的個人劇情「小房間」一起看,會有別樣的風采,但就先這樣吧,聊聊第六章。 原以為第六章會緊接著第五章特別篇,講述的阿派朗學派遭遇襲擊的後續,沒想到故事一轉,來到了維也納,年份正是一次世界大戰即將爆發的1914年。
Thumbnail
你的選擇決定你的旅程,這次由你展開獨特旅程,開始冒險吧! 點選上方選項開始旅程吧!
Thumbnail
你的選擇決定你的旅程,這次由你展開獨特旅程,開始冒險吧! 點選上方選項開始旅程吧!
Thumbnail
  新的子民與同伴的加入使他們更加的壯大。   而生命的希望、感情也都悄悄的慢慢成長,隨之如花朵般綻放。   但是……   下集   第十四章 與生俱來的血脈
Thumbnail
  新的子民與同伴的加入使他們更加的壯大。   而生命的希望、感情也都悄悄的慢慢成長,隨之如花朵般綻放。   但是……   下集   第十四章 與生俱來的血脈
Thumbnail
將浸入那散發著強烈氣息的根斬斷後,那綿延整個空間、且帶著不似正常生物生氣的根鬚,很快地就散去了所有的氣息,變成了自己所看不太清楚的物體。幾乎是同時,深入這座位於變異大樹下的遺跡的他們,就聽到迴盪在這個古老空間的其他聲響。
Thumbnail
將浸入那散發著強烈氣息的根斬斷後,那綿延整個空間、且帶著不似正常生物生氣的根鬚,很快地就散去了所有的氣息,變成了自己所看不太清楚的物體。幾乎是同時,深入這座位於變異大樹下的遺跡的他們,就聽到迴盪在這個古老空間的其他聲響。
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
Thumbnail
由於當年我並沒有深入遊玩一代,只記得戰鬥體驗不錯。 因此以二代新手的角度來簡評此遊戲。 目前我的進度大概在表面破關,還有後續尚未遊玩,為避免劇透,世界觀及設定等等,就不提及了,以遊戲角度來大概說說。 與隨從在路上挑戰巨型敵人; 大概是整個遊戲最刺激的一環了。 尤其是當敵人倒下,背景
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News