
雙手結印,焚心忘己;眉心一點,一生奉獻。
| 前言 |
不曉得前陣子萬聖節大家有去哪裡玩,非常喜歡萬聖節的貓咪跟阿隆玩了整整兩天的萬聖節活動,貓咪更是因為工作表演需求,連續畫了四天的萬聖節妝。而今年的萬聖節我們除了去一些有遊行的地方逛逛,我們還決定扮裝去玩密室逃脫!
雖然已經是萬聖節的三天後,但絲毫不減我們想要搗蛋的精神(不給糖就搗蛋),一大早就起來化妝。當然這不是我們第一次扮裝去遊玩了,在前年我們也在十月三十一日當天裝扮吸血鬼去遊玩《蒙利亞修道院》,也是非常有趣的一次體驗。
近期台中主題源源不絕,且清一色的是恐怖主題,不光是引進了演繹類型的「聲光電」,還有相當刺激的「黑追電」,讓許多倉鼠瑟瑟發抖。不過近期有一款強作推出,不但倉鼠友善,恐怖氣氛也恰到好處,它就是《邪祭》。打開工作室大門,首先我們與小天使對視並發愣了幾秒,隨後相視而笑,一來是我們這群人的萬聖節妝扮震驚到了小天使,二來是原來我們認識的小天使如今已經與夥伴們開工作室了。沒錯!《邪祭》正是《密謎情報局》推出的第一款遊戲,在推出的一個月內便掀起轟動,更讓許多玩家特地私訊告訴我們快去遊玩。而遊玩後果真讓我們覺得非常厲害、目不轉睛,甚至有點捨不得結束。
至於這款主題厲害的地方在哪?以及工作室製作過程遇到了哪些困難?我們都會在接下來的文章一一揭曉。
阿隆:「老爺光顧《邪祭》😎。」
貓咪:「南無觀世In Put薩😇。」
| 簡介 |

名稱:邪祭
關鍵字:阿嬤家、宗教文化、微恐
建議配置:新手即可,需要一坦,建議六人以下。
評級:SS 分數:9.5分 恐怖程度:4分
(詳細評分標準請參見頁底評比文章)
縣市:台中市
店家:密謎情報局
人數:4-8人
遊戲時間:90分鐘
費用:
4人:1,700 / 人
5人:1,500 / 人
6人:1,300 / 人
7人:1,200 / 人
8人:1,100 / 人
劇情大綱:
你們受委託調查一起多年前的駭人血案
剛踏入現場,難以言喻的壓迫感籠罩每個人的心頭
耳邊的呢喃、焚香的氣味,彷彿時間停滯在那一刻
黑暗深處,有道目光窺伺著你們
祂……似乎未曾離去
這次,你們是否能釐清真相,安全離開這裡?
| 遊玩解析 |
以下相片為經過工作室同意進行拍攝,請勿自行拿取。

遠方佛經呢喃,喚起台灣玩家記憶中不安的種子。
斑駁的水泥牆、隨意黏貼的傳單以及鄰家的鐵門被昏暗的光線照耀著,一個詭異的陌生男子站在門口,點起線香後嘴裡念念有詞,我們坐在紅色的點心椅上觀看著表演,被深深地帶入到劇情中。
《邪祭》引領玩家進入遊戲的方式相當細膩,演員不急不徐地表演方式令一字一句都直鑽玩家的內心,從場景、氣氛、演繹上,開頭處理就非常引人入勝。
在台灣出生的大家,一定會對本土鄉間有一段淺薄的記憶,像是田間的風輕輕挾帶著稻香輕拂而過,或是左鄰右舍令人感到暖和的人情味。「安靜地走在鄉間小道,細細凝聽,似乎總能隱約傳來佛經的呢喃聲」——這種似曾相識的感覺,《邪祭》將它變成遊戲的拼圖,在玩家看著演繹時,便會隔著牆聽到遠方的音樂,這樣的作法讓呈現出來的氣氛以及空間更加立體,並嘗試勾起玩家童年與記憶中的不安,而這僅是《邪祭》的其中一塊拼圖……
貓咪:「小時候在客廳看電視時,總能聽到隔壁房間的阿嬤用老舊收音機聽著佛經📻。」

懷舊台式家庭中,藏匿了各種意想不到的密道。
台灣家庭中的潮濕幽冷,被表現在了《邪祭》的場景中,端詳每個家具、陳設當中的細節,懷舊及年代感的呈現別緻用心,生活的痕跡被表現在各個角落中,你能幻想這裡曾經有人坐在這裡,這裡曾經被人使用過。印象深刻的是我們進到房間內,便看到天花板掛滿衣服,不妨回憶起台灣有些家庭中沒有曬衣場,便會開著冷氣將衣服晾在自己的房間內,簡簡單單的擺設方式卻為場景帶來豐富的日常感。
《邪祭》的遊戲場景非常大,採用許多迂迴的方式去讓我們探究回憶,你甚至不會發現這些地方竟然藏著暗道。許多暗門在遊玩時難以發現,與場景融為一體製造了更多驚喜,穿梭在各個場景內並不斷開啟新的空間,讓人非常期待接下去的故事發展。
阿隆:「雖然工作室將衣服掛在天花板的本意是為了擋住管線,但最終呈現的效果卻猶如神來一筆✏️。」

聲光電演繹畫面震撼令人稱奇,聽覺與視覺的饗宴。
在遊戲中會有許多聲光電的演繹,配合音樂的拍點去變化燈光,這樣的做法除了令鬼怪的移動變得無形,也能更加強化鬼怪曲折的肢體。
利用聲光電的呈現除了能加強許多氣氛,也能給玩家帶來相當不一樣的視覺兼聽覺饗宴,在遊戲過程中演員還會融合舞蹈,並在配合機關的作動下,畫面的呈現就像是角色擁有了神力,能隔空控制物體。因此工作室在演繹、機關、聲音及燈光四者的運用非常精湛,讓玩家目不轉睛。

氣氛交互相疊,近兩小時不冷場的體驗。
整個遊玩過程謎題安排以及流暢度非常不錯,雖是兩小時的遊戲卻不會覺得冗長,反而覺得每個環節被安排的非常飽滿,甚至結束時還有些不捨。遊戲中的氣氛相互交疊,每個環節的串聯都非常順暢,玩家能夠輕鬆自如在工作室所編寫的故事上一步一步探索。
謎題方面不會非常困難但需要些團隊合作,每道謎題都是配合劇情去呈現的,能夠在結束理解整個教派的黑暗以及邪惡,這樣一點一滴給予線索、反轉的表現手法雖不算少見,但絕對是處理細膩且呈現相對完整的一款遊戲。
| 製作採訪 |
以下為經過工作室同意之採訪內容,請勿自行轉載。

關於《密謎情報局》《邪祭》的創作過程。
我們主創團隊源自於北部工作室的小天使,因喜愛著密室逃脫,也決定加入業者的行列去創作遊戲。初步預估後,我們認為台中更符合我們的需求,因此決議離開台北,在台中開業。
《邪祭》的策劃約莫耗時一年,最終建置期在四個月完成。有趣的是其實剛開始《邪祭》的發想並不是一款集結恐怖及演繹的主題,而是一款陣營遊戲,玩家可扮演的角色有警察、小偷、教主等,但計畫總跟不上變化,最後的完成品與當初的發想有了一百八十度變化。不過現今能有這樣的結果也讓我們非常滿意,一切的辛苦皆值得了。

《邪祭》執行困難的部分。
其實最為困難的部份同時亦是最簡單的部份,也就是儲備的資金永遠不夠,為了最終的呈現逼不得已加高預算,或者重新思考新的可能性。
雖然許多有經驗的工作室提點我們創作的同時也要考慮到商業層面,但我們選擇不向商業低頭,決定努力完整呈現我們想要的最終樣貌,也希望玩家能在遊玩過程中感受到我們所帶來的故事。
| 總結 |
近期密室逃脫趨勢漸漸偏向與大陸購買主題,這樣的做法除了學習技術,還有減去籌劃期所需的時間及人力成本。但《邪祭》在眾新主題中脫穎而出,給台灣玩家帶來最道地的本土故事以及最原創的遊戲。在遊玩結束後工作室也非常不吝嗇地跟我們分享製作過程及經驗,這讓我們不妨感受到密室圈子的溫暖。
其實貓咪與阿隆近期也正籌劃著密室,也很意外我們在認識的小天使也在台中開了主題,消息可說是來得非常突然。籌劃密室期拜訪工作室學習已變成我們這幾個月的日常,也很高興《密謎情報局》的夥伴們願意跟我們分享這麼多,實在是收益滿滿。
希望各位玩家能夠多多支持這些努力創作的工作室,並大力推薦這款台味十足的微恐遊戲《邪祭》,最後放上我們遊玩的照片。

【密室逃脫 | 評比】全台密室逃脫評比
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