
重重枷鎖禁錮不住思想,只會點燃自由的火苗。
| 前言 |
在高雄有一間以台灣本土故事為題材的密室逃脫,不管是舊時的鹽埕街或者金門花崗石醫院的故事,都能成為創作的題目,他們就是《1798真人實境遊戲》工作室。
我們是貓咪跟阿隆,今天又來推薦密室逃脫啦!在南部的玩家一定多少都聽聞《1798》這間密室逃脫,不管是在題材選用、場景氛圍都非常的獨樹一格。記得剛開始我們部落格寫推薦密室時,第一篇文章便選擇了他們的《玄武石醫院》,沉重的議題以及場景毛骨悚然的氛圍至今還讓我們記憶猶存。
而今天有幸來到高雄順路遊玩《新生》,結束後覺得這個主題實在太優秀,原本預計只有要採訪一個主題的我們,也順便將《新生》拍了照片並進行製作採訪。這也是我們第一次跟王老闆深度的去聊聊他們的作品,話說王老闆本人也非常有台灣人情味呢。而這次工作室看中了綠島火燒島事件作為《新生》的背景,每段遊玩過程也都進行了非常多的時空考究,因此我們結束後除了滿足了娛樂性,還更加了解了這段歷史,至於工作室是如何完成並執行製作的呢?就看接下來的文章吧。
阿隆:「我的隊友怎麼一直在叫🫠。」
貓咪:「裡面的酷刑實在太可怕了😵。」
| 簡介 |

名稱:新生
關鍵字:石製監獄、歷史故事、微恐
建議配置:至少一名老手
評級:S 分數:9分 恐怖指數:4分
(詳細評分標準請參見頁底評比文章)
縣市:高雄市
店家:1798真人實境遊戲
人數:2-5人
遊戲時間:60分鐘
費用:$600 / 人 優惠價:$550 / 人(配合現場活動)
劇情大綱:
極權的壓迫下,思想被禁錮,言論被審查。一片寂靜中,總有人用書籍燃起微光,渴望將自由的聲音傳遞給更多的台灣人。以知識為武器,試圖對抗無形的高牆。然而,當信任被背棄,秘密被揭穿,壓迫的手迫使他們面臨生死抉擇:屈服於國家的威脅,或堅守心中的理想。真理與背叛交織,理想在絕境中燃燒,一場不屈的抗爭悄然展開。
| 遊玩解析 |
以下相片為經過工作室同意進行拍攝,請勿自行拿取。

透過新生的角度,展現「火燒島事件」的慘痛歷史。
如同被野火燒過的,燻墨色的火山岩層環繞著整座島嶼,故被稱為「火燒島」,也就是現今的「綠島」。
何謂「新生」?舊時綠島成立關押政治犯、思想犯等的監獄,為了替代負面字眼,取名為「新生訓導處」,代表犯人到此進行思想的改造後,將如獲新生。而《新生》故事取自於台灣歷史著名「火燒島事件」,與白色恐怖的政治監禁習習相關。
密室中的場景、擺設、故事皆經過非常嚴謹的考究,像是我們可以看到那個年代的禁歌、政治相關的報章雜誌、極刑及事件的始末,這也讓整個主題講述深刻並充滿靈魂。整個故事以新生的第一視角出發,非常有沉浸感及帶入感,遊戲中我們會為慘無人道的酷刑感到毛骨悚然,更會加倍珍惜自由的得來不易。

謎題與劇情強烈契合,隨著新生日常逐一向前。
假使某天你被無端指控,冠上一個莫須有的罪名,將你關押十年甚至二十年,那豈是一件多可怕的事?在那個時空背景,政府給人民冠上罪刑不用任何查證,似乎只需要一個簡單的申明,就得以將人民終生監禁。而在《新生》中這種委屈感會隨著遊玩逐漸擴大,似乎我們只要發出不同的聲音,就可能引來殺生之禍。
從上島時,我們便可以理解我們是誰,又為何而進入這裡,裡頭的獄卒講著各式方言,表現出中華民國戰後的混亂。走廊的遍地血跡,以及獄卒對待犯人的暴力行為,似乎一切並不是我們想得這麼簡單。
於是我們作為偷偷密謀反抗的一群新生們,在每個地方種下了自由的種子。玩家的每道謎題都代表了許多自由的思想,我們透過新生日常苦工,去鋪陳、藏匿計劃,將之與謎題作為結合,因此能夠很明白現在劇情進行到哪一步。
隨著劇情越來越深入,便會發現當時政府有多泯滅人性,而我們的行動只為讓外界聽見我們的聲音,而如何重見天日就得靠玩家的抉擇了。

完整性極高,每個元素皆相當優秀。
《新生》在各項元素都展現的極為優秀,從場景上就相當費心,陰冷暗灰色石牆去配上片片血跡,看起來格外驚悚。能夠讓人感受到不適除了場景的真實感,劇情渲染也是相當重要,當這兩項元素相輔相成,玩家遊玩時便會不自覺地感受到壓抑,最後在透過謎題帶領,讓玩家可以重回「火燒島事件」當時的恐怖。
可說《新生》利用強烈的沉浸感去引領玩家更加深入了解歷史,不會非常說教,也不會非常沉悶,反而是利用氣氛烘托、解謎的成就感去讓玩家能更深入至劇情當中,是相當優秀的作品。
| 製作採訪 |
以下為經過工作室同意之採訪內容,請勿自行轉載。

在製作《新生》做了哪些田野調查?
承襲了上個主題《玄武石醫院》,我們特地飛往金門花崗石醫院做場景勘查,而這次我們到了綠島白色恐怖紀念園區以及燕子洞等地方進行田野調查。目的除了場景參考之外,也能更切身感受到當時的氛圍。
牆上的報章雜誌有找到當時的新聞去參考,有些直接展現在密室裡,有些則是由我們做撰寫的。而極刑部分更是參考當時的受難者「歐陽劍華」親身經歷後所畫下的,這些慘無人道的刑罰並不是憑空捏造,而是真實存在於台灣歷史當中。
貓咪:「一想到這些極刑真實發生的事,就覺得渾身毛骨悚然🥶。」

由於內容牽扯到政治,會不會遇到較敏感的玩家?
多少都會遇到對於政治較敏感的玩家,有的玩家甚至在遊戲大廳就會跟我們工作人員直接反應了。
也許內容牽扯到政治,但並不是《新生》的重點,也沒有特別傳遞給玩家政治訊息。我們都會告訴所有玩家這些作品只是「還原歷史」。這些在歷史課本本來就會說過的事,我們將之變成題材,進階剖析這些事件,因此並沒有特別與政治相關,單純只是希望玩家可以了解台灣的過去以及獲得些什麼。

關於《1798》的創立。
王老闆目前除了開業密室逃脫,主要是做平面設計的。當初《1798》原先有三位主創團隊,經由討論決定採用台灣本土故事作為題材創作。而如今主創們有的出國、有的成家,現在只剩下王老闆一人。
而現在這個館已經蓋滿了,目前有計畫籌劃新館,但可能不會以台灣本土故事為題材,未來的主題將更多元,娛樂性更高,敬請期待。
阿隆:「原來老闆是做平面設計的,難怪整間工作室的視覺都相當吸睛😮。」
| 總結 |
曾經去過白色恐怖綠島紀念園區,思考過假使這樣的空間、故事變成了密室逃脫,那應該會蠻不錯的,想不到《1798》將這個想像變為實際,創作出了這個作品。
關於白色恐怖的台灣作品會想到電玩影視融合的《返校》,還有近幾年上映的《流麻溝十五號》,這些作品闡述了台灣不堪回首但又不能忘記的歷史,而密室逃脫界出品了宜蘭的《巷仔口》也是相當不錯的作品,利用小孩子的觀點去看整個歷史事件。而這些主題包括《新生》,無一不是在講述「自由的得來不易」,白色恐怖作為台灣重要的歷程,的確是每個台灣人需要銘記並深深思考的。
高雄的密室逃脫行業發展也在漸漸起色,雖然台北、台中玩家還是佔多數,但南臺灣也在慢慢發展起來(甚至有人開到屏東了),希望這篇文章能讓密室逃脫玩家知道在南台灣也有像《玩出計劃》以及《1798》等不錯的工作室。最後放上我們遊玩的照片,期待下次光顧《1798》。

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