《細胞分裂》粉絲等待十二年的噩耗!自從2013年《細胞分裂:黑名單》發布後,系列新作傳聞不斷卻遲遲未現,如今彭博社對《Dispatch》開發者尼克·赫爾曼(Nick Herman)的專訪揭露驚人真相——當年被取消的射擊遊戲《XDefiant》,最初竟是以《細胞分裂》新作的名義啟動開發,後因育碧追逐GAAS(服務型遊戲)潮流與《決勝時刻》市場,才被迫「改頭換面」,最終卻落得發售一年多就停服的下場。
爆料核心:《XDefiant》的「細胞分裂起源」
尼克·赫爾曼在採訪中詳述了這段被埋藏的開發往事,關鍵細節觸動玩家心弦:
- 最初定位是《細胞分裂》新作:團隊最初為期數個月的開發核心,是以《細胞分裂》IP為基礎,聚焦山姆·費舍爾的潛行戰術與諜報體驗,並已製作「數個很酷的原型」;
- 高管介入強行改向:育碧高層因當時GAAS模式風靡市場,要求團隊調整開發方向,後來更是直接以「追逐《決勝時刻》受眾」為目標,將《細胞分裂》的「胚胎項目」改造成多人射擊遊戲《XDefiant》;
- 開發團隊的無奈妥協:小團隊試圖在改動中保留潛行元素,但最終難敵公司戰略調整,徹底偏離《細胞分裂》的核心玩法。
十二年等待的遺憾:《細胞分裂》為何「杳無音訊」?
《細胞分裂》作為育碧經典潛行IP,自《黑名單》後停擺十二年,背後是行業趨勢與公司策略的雙重影響:1. GAAS風潮擠壓單機潛行遊戲空間
2010年代後期,遊戲業掀起「服務型遊戲熱」,育碧將資源傾向《全境封鎖》《虹彩六號:圍攻》等可長期盈利的項目,而《細胞分裂》這類單機潛行遊戲開發週期長、後續收益有限,自然被擱置。赫爾曼的爆料也證實,正是這股風潮直接導致原定續作「變臉」。
2. 市場競爭與開發難度的雙重壓力
潛行遊戲市場近年被《潛龍諜影》《羞辱》等作品占據,育碧或許擔心《細胞分裂》新作難以突破;此外,系列核心的「標記射擊」「光影潛行」玩法在現世代需要大幅創新,開發難度與成本攀升,也讓項目推進更謹慎。
3. 《XDefiant》的失敗加劇IP困境
當年被迫轉型的《XDefiant》,儘管融合了育碧多個IP角色,卻因玩法重複、平衡問題,在2024年發售僅14個月後就宣布停服。這一失敗不僅浪費了原本可能屬於《細胞分裂》的開發資源,也讓育碧對非GAAS模式的IP開發更趨保守。
玩家反應:從憤怒到卑微期待
爆料一出,《細胞分裂》粉絲在社交平台炸開鍋,反應呈現兩極:
- 憤怒質疑育碧決策:不少玩家痛批育碧「浪費經典IP」「為了短期利益放棄核心玩法」,認為若當年堅持《細胞分裂》續作,成績未必遜於《XDefiant》;
- 卑微期待「尚有餘地」:也有粉絲從爆料中看到希望——既然當年已有「很酷的原型」,或許育碧手中仍保留相關開發素材,未來若市場風向轉變,仍有機會重启正統續作;
- 呼籲「回歸初心」:玩家普遍期待育碧能重視單機潛行遊戲的市場需求,不要讓山姆·費舍爾永遠停留在「傳聞」中。
行業反思:IP開發該「跟風」還是「守本心」?
《XDefiant》與《細胞分裂》的「錯位故事」,也引發業界對IP開發策略的討論:跟風市場熱潮固然能降低短期風險,但過度犧牲IP核心特色,反而可能導致「兩頭落空」——既沒抓住新市場,又失去老粉絲。
近年《潛龍諜影:幻痛》《柏德之門3》等堅持核心玩法的作品成功,也證明優質單機遊戲仍有龐大市場。對育碧而言,若能從《XDefiant》的失敗中吸取教訓,重新審視《細胞分裂》的IP價值,或許能給等待十二年的玩家一個交代。
目前育碧對這一爆料仍未回應,《細胞分裂》新作依舊杳無音訊。但正如粉絲所說:「只要山姆·費舍爾還沒退休,我們就不會放棄期待」。















