索尼 PC 移植策略大轉彎!3A 單機或回歸 PS 獨佔,《戰神》《漫威蜘蛛人》PC 版面臨停擺?

更新 發佈閱讀 5 分鐘

索尼近年積極推動的多平台策略傳出重大變動!據業內人士 Jez Corden 在 XB2 節目爆料,索尼正重新評估 PC 平台發行戰略,未來除《絕地戰兵 2》《馬拉松》等線上服務型遊戲外,《戰神》《漫威蜘蛛人》等旗艦級 3A 單機大作可能停止 PC 移植,或延後數年才推出。這與此前索尼加速 PC 移植、甚至探討同步發售的態度形成 180 度逆轉,背後直指主機市場競爭與生態鞏固的核心需求。

爆料核心:索尼 PC 策略「分線運營」,3A 單機成獨佔核心

此次爆料由 Windows Central 主編 Jez Corden 披露,他聲稱獲得「非常可靠消息來源」,揭露索尼的策略調整方向:

  • 線上服務型遊戲:維持多平台同步:《絕地戰兵 2》《馬拉松》等依賴龐大在線玩家基數的作品,將繼續登陸 PC 與 PS 平台,確保遊戲生命週期與社群活躍度。
  • 3A 單機大作:收縮 PC 移植:《漫威蜘蛛人》《戰神》《地平線》等支柱級單人劇情遊戲,可能不再推出 PC 版,即便移植也會延後數年,打破此前「主機發售 1-2 年登陸 PC」的慣例。
  • 跨平台購買泡湯:此前流出的「PlayStation 與 PC 跨平台購買圖示」被證實為舊版本內容,不會正式上線。

值得注意的是,Corden 的說法存在明顯矛盾 —— 此前他曾預言索尼「獨占遊戲同步發售時代即將到來」,如今突然轉向「PC 撤退論」,引發業界對爆料可靠性的質疑,目前索尼官方尚未給出明確回應。

從「印鈔級收益」到戰略收縮:索尼 PC 移植的前後反差

事實上,索尼近年的 PC 移植業務曾收穫頗豐,一度被視為「低風險高回報」的生意:

  • 前 PS Studios 負責人吉田修平曾直言,老款獨占遊戲移植 PC 的成本遠低於原創開發,幾乎像「印鈔」一般,收益可用於投資新作。
  • 數據佐證成效:《戰神》PC 版銷量突破 440 萬套,創下 1.6 億美元總銷售額;《最後生還者 2:復刻版》PC 版首周末在線人數超 3 萬,好評率高達 88%;《漫威蜘蛛人 2》PC 版上線 48 小時內售出 15 萬份,進賬 800 萬美元。
  • 移植成本可控:《瑞奇與叮噹:時空跳轉》PC 移植僅耗資 260 萬美元,《漫威蜘蛛人:重製版》移植成本也僅 230 萬美元,遠低於 3A 新作的開發費用。

短短數年間,索尼已將《地平線》《對馬島之魂》《往日不再》等眾多經典獨占帶到 PC 平台,如今傳出收縮消息,讓不少玩家感到意外。

戰略轉變背後:應對行業競爭,鞏固 PS 生態壁壘

索尼之所以考慮調整 PC 策略,核心是為了應對日益激烈的市場競爭,守住主機業務的核心優勢:

  • 對抗微軟「開放化」進攻:微軟下一代 Xbox(代號 Magnus)計劃採用類 PC 混合架構,支持直接運行 Steam 等 PC 平台遊戲,甚至能玩 PC 端已移植的 PS 遊戲,完全放棄獨占策略。這種「萬能設備」定位,直接衝擊索尼依賴獨占吸引玩家的傳統模式。
  • Steam Machine 分流威脅:Valve 推出的新一代 Steam Machine,以開源架構整合 PC 遊戲庫,體積僅為 PS5 一半,性能卻能流暢運行 3A 大作,打破了 PC 與主機的體驗邊界,進一步分流核心玩家。
  • PS6 戰略佈局需求:索尼下一代主機 PS6 計劃 2027 年發布,主打高光追性能與能效優勢,不同於 Xbox 的「堆料」思路。為了提升 PS6 的購買吸引力,索尼需要強化「想第一時間玩頂尖 3A,就選 PlayStation」的用戶認知,延長獨占周期成為關鍵手段。
  • PC 移植表現未達預期:部分移植作品因上架時間過晚、優化問題等,未能達到索尼內部目標,例如《漫威蜘蛛人 2》PC 版曾傳出延期,預購與宣發節奏混亂,讓索尼重新審視移植策略的投入回報比。

對玩家與行業的影響:平台壁壘或重現?

若索尼真的收縮 PC 移植業務,將對不同陣營玩家帶來截然不同的影響:

  • PC 玩家:錯過頂尖獨占:未來可能再也無法在 PC 上體驗《戰神:諸神黃昏》續作、新《漫威蜘蛛人》等旗艦大作,或需等待數年才能玩到舊作移植,體驗感大幅打折。
  • PS 主機玩家:獨占價值升級:主機的核心吸引力強化,購買 PS5 或 PS6 後,能第一時間享受獨家 3A 體驗,設備的「專屬福利」更為突出。
  • 行業趨勢:多平台熱潮退溫? 索尼的轉變可能引發連鎖反應,若獨占策略重新帶來豐厚回報,不排除其他廠商跟進,讓近年逐漸開放的跨平台環境再度走向封閉。

不過目前一切仍處於爆料階段,索尼尚未正式確認策略調整。考慮到 PC 移植帶來的可觀額外收入、IP 曝光度提升等好處,索尼也可能在「鞏固主機獨占」與「拓展 PC 市場」之間尋求新平衡,而非徹底放棄 PC 平台。


留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
亦幻亦真百科
6會員
619內容數
虛幻與現實的交織,聊聊虛幻幻與現實的那些事
亦幻亦真百科的其他內容
2025/11/16
《怪奇物語》新一季上線進入倒計時,全球劇迷陷入「霍金斯熱潮」,就連Google也加入狂欢!只要在手機Google搜尋「Stranger Things」,搜尋結果頁下方會出現一顆神秘骰子,點擊就能開啟專屬互動問答遊戲。20個劇情關卡、漫畫風角色插圖、7款隨機隱藏角色卡,趕緊收下這份攻略,邊玩邊喚醒你的
2025/11/16
《怪奇物語》新一季上線進入倒計時,全球劇迷陷入「霍金斯熱潮」,就連Google也加入狂欢!只要在手機Google搜尋「Stranger Things」,搜尋結果頁下方會出現一顆神秘骰子,點擊就能開啟專屬互動問答遊戲。20個劇情關卡、漫畫風角色插圖、7款隨機隱藏角色卡,趕緊收下這份攻略,邊玩邊喚醒你的
2025/11/15
索尼下架一年多的射擊遊戲《和睦》(Concord)竟「死而復生」!一個由三位開發者組成的團隊,透過逆向工程重構服務器代碼,不僅成功讓這款被永久下架的遊戲重新運行,還釋出了PC版定制服務器測試版的實機影片。對錯過這款遊戲或惋惜其短暫壽命的玩家來說,這無疑是2025年末最驚喜的「遊戲復活記」! 從下架
2025/11/15
索尼下架一年多的射擊遊戲《和睦》(Concord)竟「死而復生」!一個由三位開發者組成的團隊,透過逆向工程重構服務器代碼,不僅成功讓這款被永久下架的遊戲重新運行,還釋出了PC版定制服務器測試版的實機影片。對錯過這款遊戲或惋惜其短暫壽命的玩家來說,這無疑是2025年末最驚喜的「遊戲復活記」! 從下架
2025/11/13
遊戲主機「五年一更新」的定律被打破了!隨著PlayStation 5(PS5)即將迎來發售五周年,新一代主機PS6卻遲遲未見蹤影。對此,PlayStation業務負責人Eric Lempel直言:「PS5市場表現依舊強勁,我們正邁向高峰」。從供應鏈危機到全球銷量破8400萬台,從遊戲開發時間翻倍到玩
2025/11/13
遊戲主機「五年一更新」的定律被打破了!隨著PlayStation 5(PS5)即將迎來發售五周年,新一代主機PS6卻遲遲未見蹤影。對此,PlayStation業務負責人Eric Lempel直言:「PS5市場表現依舊強勁,我們正邁向高峰」。從供應鏈危機到全球銷量破8400萬台,從遊戲開發時間翻倍到玩
看更多
你可能也想看
Thumbnail
以阿爾卑斯山迷路軍隊持庇里牛斯山地圖脫困的故事為引,強調「地圖」的啟發。地圖不需完美,但需能帶動行動。如 Morgan Housel 所言,好到可執行的方向勝過完美計畫,重點在行動勇氣。有時你就是別人的地圖。縱使不知最終答案,也能成為他人信任的方向,提供穩定與希望,成為點亮前行的溫柔陪伴者。
Thumbnail
以阿爾卑斯山迷路軍隊持庇里牛斯山地圖脫困的故事為引,強調「地圖」的啟發。地圖不需完美,但需能帶動行動。如 Morgan Housel 所言,好到可執行的方向勝過完美計畫,重點在行動勇氣。有時你就是別人的地圖。縱使不知最終答案,也能成為他人信任的方向,提供穩定與希望,成為點亮前行的溫柔陪伴者。
Thumbnail
午後時光,因藍牙異常,意外讓我打開塵封已久的音樂專輯。音響裡傳來迷人的音樂,繪畫時那份難得的專注與寧靜,讓我擁有了一段美好時光....
Thumbnail
午後時光,因藍牙異常,意外讓我打開塵封已久的音樂專輯。音響裡傳來迷人的音樂,繪畫時那份難得的專注與寧靜,讓我擁有了一段美好時光....
Thumbnail
這篇文章探討了品牌使命的重要性,以及Netflix如何通過其品牌使命來驅動業務發展。以Netflix的快閃店和即將推出的Netflix House為例,分析了品牌如何透過沉浸式體驗將使命與服務相連結,以滿足消費者的娛樂需求。
Thumbnail
這篇文章探討了品牌使命的重要性,以及Netflix如何通過其品牌使命來驅動業務發展。以Netflix的快閃店和即將推出的Netflix House為例,分析了品牌如何透過沉浸式體驗將使命與服務相連結,以滿足消費者的娛樂需求。
Thumbnail
本文整理了2024年9月即將啟動的10個新加密項目,包括3個基礎設施、3個DeFi以及4個遊戲相關的項目。每個項目均具獨特特點,涵蓋GameFi、區塊鏈服務等領域,並詳細介紹了IDO、IEO和ICO的區別,是專為關注加密貨幣市場動態的投資者和愛好者準備的重要資源。
Thumbnail
本文整理了2024年9月即將啟動的10個新加密項目,包括3個基礎設施、3個DeFi以及4個遊戲相關的項目。每個項目均具獨特特點,涵蓋GameFi、區塊鏈服務等領域,並詳細介紹了IDO、IEO和ICO的區別,是專為關注加密貨幣市場動態的投資者和愛好者準備的重要資源。
Thumbnail
在如今快速發展的數字經濟時代,虛擬幣發行成為了各行各業關注的焦點。然而,成功地發行一種虛擬幣並確保其持續升值並非易事。在本文中,我們將分享虛擬幣發行的最佳策略及步驟,助您在競爭激烈的市場中取得優勢。 首先,我們將探討策略規劃的重要性。了解市場趨勢、分析潛在用戶需求以及制定清晰的目標是成功發行虛擬幣
Thumbnail
在如今快速發展的數字經濟時代,虛擬幣發行成為了各行各業關注的焦點。然而,成功地發行一種虛擬幣並確保其持續升值並非易事。在本文中,我們將分享虛擬幣發行的最佳策略及步驟,助您在競爭激烈的市場中取得優勢。 首先,我們將探討策略規劃的重要性。了解市場趨勢、分析潛在用戶需求以及制定清晰的目標是成功發行虛擬幣
Thumbnail
依募發準則第72條之1第1項規定,本法第41條第2項所定以資本公積撥充資本之比率,其以公司法第241條第1項第1款及第2款規定之資本公積撥充資本者,每年撥充之合計金額,不得超過實收資本額百分之十。前揭所稱「實收資本額」應如何認定? 發行人依募發準則第72條之1第1項所稱「實收資本額」,係指向金管會
Thumbnail
依募發準則第72條之1第1項規定,本法第41條第2項所定以資本公積撥充資本之比率,其以公司法第241條第1項第1款及第2款規定之資本公積撥充資本者,每年撥充之合計金額,不得超過實收資本額百分之十。前揭所稱「實收資本額」應如何認定? 發行人依募發準則第72條之1第1項所稱「實收資本額」,係指向金管會
Thumbnail
Hi there,美國鄉村二人組 Dan + Shay 在上週發行了他們的第四張專輯《Bigger Houses》(2023),在此之前我就已經寫過一篇關於他們第一波單曲的文章,當時一口氣直接發行了三首歌,而後也是新歌不斷,現在終於正式發行了完整專輯!歷經了溝通及理念問題的他們,這張專輯可說
Thumbnail
Hi there,美國鄉村二人組 Dan + Shay 在上週發行了他們的第四張專輯《Bigger Houses》(2023),在此之前我就已經寫過一篇關於他們第一波單曲的文章,當時一口氣直接發行了三首歌,而後也是新歌不斷,現在終於正式發行了完整專輯!歷經了溝通及理念問題的他們,這張專輯可說
Thumbnail
本文分析了台灣市場可轉債競拍情況,尤其著重於3年期和5年期可轉債的競拍統計數據。透過對競拍數據的分析,提供了不同年期情境下的統計數據和重要結論,這些數據和結論可以作為投資人參考。文章還提供了不同年期可轉債的縱向比較分析表供參考。
Thumbnail
本文分析了台灣市場可轉債競拍情況,尤其著重於3年期和5年期可轉債的競拍統計數據。透過對競拍數據的分析,提供了不同年期情境下的統計數據和重要結論,這些數據和結論可以作為投資人參考。文章還提供了不同年期可轉債的縱向比較分析表供參考。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News